+2216.20
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
во-первых, GURPS единственная игра, которая не ломает suspension of disbelief регулярно.
Уважаю людей, которые поиграли во все ролевые игры на свете.
То есть, правильно говорить «когда я хочу, чтобы ощущалась разница между Буггатти и Феррари, я беру GURPS». А то бывает, что думать человек хочет, а разница между Буггатти и Феррари ему не сдалась. И тогда он не берёт GURPS.
Ну представь себе, что ты видишь пространство, пересекающееся с твоим родным. Каким образом ты узнаешь, что именно вот эта (0-й толщины) плоскость принадлежит твоему родному пространству? По каким ориентирам?
У меня затык случился на трении — я прогулял на математике занятие по тензорам. После этого физика меня быстро потеряла, итоговый экзамен до сих пор вспоминаю с некоторым стыдом. Может, и хорошо, что я никогда не пробовал водить твёрдый sci-fi.
Ага, спасибо.
У меня всё моментально грузилось, пока Вантала не написал про размер. А теперь вот адски тормозит…
Prey мимо, а что у Петухова?
Я думаю, что надо просто написать, что данная цифра ничего не значит, и на этом успокоиться.
Это просто разные игры. Объединённые под одним названием, потому что издатели одних купили его у издателей других.
Тогда абилка «посмотреть в 2 измерениях из 3 возможных» даст нам возможность посмотреть на ситуацию в ином двумерном пространстве и:
1) увидеть третью ось, то есть измерить нужное расстояние для перехода
2) увидеть «линию среза» — существующую как в новой плоскости, так и в старой.
Нет.

P.S. А если найдете игрока, любящего математику…
Да уж этого добра у меня хватает. ;)
Точно спасибо. Самый лучший список систем в этой базе, btw.
Т.е., «обозреть пространство, которое пересекается с тем, в котором ты находишься, и с тем, в которое ты хочешь попасть, по одной плоскости». Боюсь, это sanity check и никакой практической пользы.
Нет, незнание слова «нарративизм» нисколько не делает тебя плохим мастером.

А вот агрессивное отстаивание своего мнения по поводу игр, в которые ты не играл, выраженное в терминах, значения которых ты не знаешь, и основанное на отрывочных суждениях полузнакомых тебе людей, действительно свидетельствует о тебе не в лучшую сторону.
Ты конкретные игры-то назовёшь, али нет?
Мы в школе играли в 4- и 5-мерные лабиринты, было довольно весело. У меня есть игровая идея «3D-персонажи попали в 4D-подземелье», но я ещё не додумал, как сделать так, чтобы возвращение «домой» персонажа, нечаянно соскользнувшего немного вдоль четвёртой оси, не превращалось в адски сложный пиксельхантинг.
Плохого в них то, что: (а) сюжет не является частью геймплея; (б) как следствие, геймплей очень ограниченный. Это в идеальном случае. На практике очень часто вылезают ещё всевозможные (в), (г), (д) и т.д…
Хм. А что в них может быть хорошего?
Строго говоря, вы каждый о своём.
Но холодно и транзисторно.
That's the whole point.