+2215.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Икота замучила?
Хороший вопрос. Мне кажется, можно взять более-менее любой регион, в котором нет крупных и развитых государств. Выбирать можно на основании рельефа, климата, антуража, и т.д.
Навскидку:

1. Elphand (база операций в Таунтинге или Аритаре) — относительно холодно, леса, горы, мегафлора и мегафауна, совсем в глубине — динозавры. Относительно много поселений, но все они варварские.

3. Valley of the Ancients (БО во Франске или даже в Гринсвапсе) — очень большое разнообразие форм рельефа, резкие границы климатических зон, часты туманы, много руин древних цивилизаций, водятся драконы. Самые упорные могут выйти за пределы официальной карты и оказаться в… баронстве Блэкмур!

10. Lenap (БО в Ленапе) — холмы и джунгли вдоль моря, бескрайняя пустыня дальше вглубь континента. амые упорные могут добраться до Desert Lands (7).

14. Ghinor и 17. Ghinor Highlands (БО в Чиме) — жарко, мокро, джунгли, горы, дикие дварфы-каннибалы, можно наткнуться на демонов.

16. Ament Tundra — очень холодно, леса, горы и тундра, цивилизации практически нет, дорог нет, иногда чтобы продвинуться вперёд, необходимо карабкаться на отвесную стену.

Как никак, это тот самый сеттинг, из которого выросла вся эта традиция, к которой относится Westmarch. Плюс редкий случай, когда при переиздании классического продукта под d20 флаффовая часть не была испорчена, а скорее наоборот.
Если общо, то малое количество ограничений — это скучно. И система, и сеттинг суть наборы ограничений, они именно для этого нужны.

Если более конкретно, то партия разношёрстных попаданцев гораздо менее интересна, чем партия персонажей, выдержанных в единой стилистике, имеющих общие моменты биографий и вписанных в сеттинг.
Я бы ещё добавил, что в базовой системе магии нет меморайза, но почти каждый каст снимает немного очков усталости. Соответственно, если в D&D ты скастовал свои файрболлы — и до следующего ночлега бессилен, то в GURPS тебе после пары заклинаний целесообразно посидеть полчасика спокойно.
Чем меньше ограничений — тем больше у игроков свободы создавать персонажей. Это в общем случае хорошо.
Хорошо, но уныло.
Я тебе открою страшную тайну: в hexcrawl'е тоже нет разделения мира на довольно условные гексы. Там есть карта с нанесённой на неё гексагональной сеткой, вот и всё.
Почему организаторы отслеживают операции по моей банковской карте и стабильно назначают «Ролекон-Север» на те дни, на которые у меня куплены авиабилеты?
Так где ж ты нынче найдёшь коренных москвичей?

А если серьёзно, то да, в РР практически не видно самой Москвы. Очень заметно в сопоставлении с To Go, знаменитой кампанией по UA, где действие последовательно происходит в семи разных городах США. И в каждом случае не возникает никакого вопроса по поводу того, почему эти оккультные события происходят именно здесь — всё тесно привязано к истории, атмосфере, масс-медийному образу данного города.
Прекрасный рассказ о прекрасном игровом подходе. Читая такое, мне сразу же хочется тебя крепко обнять и прорасти сквозь твою плоть сотнями побегов анимированной колючей проволоки.
Да играючи!
Wilderlands of High Fantasy, либо что-то по их образу и подобию.
Кстати, вот сколько я ни наблюдал ситуацию совместной генерации с придумыванием одним игроком каких-то подробностей биографии для персонажа другого игрока, всякий раз это бывал именно диалог — с абстрактными предложениями вначале и их постепенной конкретизацией по мере одобрения, с движением навстречу, с нащупыванием компромисса.

Зачем был этот элемент? О-о!..
— затем, что совместное придумывание интереснее единоличного;
— затем, что персонаж, не полностью придуманный тобой от и до, получается более выпуклым и неожиданным, его в чём-то интересней отыгрывать;
— затем, что подобная процедура очень здорово помогает сонастройке игроков перед игрой, как в части организации диалога между участниками, так и в части синхронизации образов и ожиданий.

Короче, твой брат умер зазря.
Опять по кругу полный аналог «мастер может мой чарник и квенту забраковать, смысл тогда их делать?»
на стадии уже квэнты. После того, как выбрали скиллы, параметры, фиты, перки
Ahem.
ВЦИОМ и LifeNews одобряют знак равенства между «другой игрок придумал/уточнил факт из биографии моего персонажа» и «я играю персонажем, придуманные другими игроками».
0_o
Что именно ужасная штука — совместная генерёжка?
Класс! Как раз сегодня с интересом прочитал оригинал, захожу на Имку, а тут.
А ты не смотрел приключение Ясона Морнингстара The Black Drop под Trail of Cthulhu?
Youtube-канал Братца Ву на этой неделе порадовал полуторачасовым стримом игры в олдскульную AD&D, запись которого до сих пор доступна по ссылке
А по ссылке доступна запись игры по D&D3.5 (и даже не столько игры, сколько общей вводной презентации и создания персонажей). Ай-яй-яй.