+2215.70
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Последний раз редактировалось
Вот таким рационом я бы перекусил с удовольствием! Хотя мягкий сыр с плесенью — неожиданный выбор для походного пайка, прямо скажем.
Мне всё равно не очень понятно, что имеется в виду, потому что под «стройной историей о происходящем» могут пониматься довольно разные вещи, которые на практике нужно реализовывать (ну, или НЕ нужно) разными средствами. Хотят ли они, чтобы происходящее с ними вытекало из некоторой сложной и интересной предыстории? Чтобы все происходящие в игре события были взаимосвязаны? Чтобы они заведомо образовывали фабулу с экспозицией, завязкой, кульминацией, удовлетворительной развязкой?
Ага, ну я так и понял, но лучше бы, конечно, в тексте правил сформулировать этот момент почётче.
В сухом остатке: бесплатный вариант не слишком подходит для НРИ из-за ограничений на количество участников,
Тебе 100 участников мало? Проблема бесплатного варианта скорее в ограничении на время: пересозваниваться каждые 30-40 минут не дико удобно.

(Скажем, задействовать отдельную камеру для бросания физических дайсов на сессии — формально вопрос привычки, но мне лично кажется подозрительно близким к определению слова «извращение» при обилии программ-дайсомётов).
Автор чёрным по белому пишет, что дайсомёт него в Roll20. Можно расшарить участникам окно программы-дайсомёта или даже браузера с rolz.org, как расшариваются студентам презентации при более традиционном использовании Zoom'а.

(Не то, чтобы я топил за Zoom против, скажем, discord+roll20; твёрдого мнения у меня нет, да и вообще любая игра через интернет мне кажется жалким подобием левой руки).
Спасибо, выглядит любопытно.

Боёвка отдалённо напоминает таковую в Dogs in the Vineyard Бейкера, но в чуть более механистичном варианте. Предполагаю, что может вылезать та же (некритичная) проблема, что и там — временами по броску в начале боя уже более-менее видно, за кем будет победа, после этого разыгрывать сам бою (например, чтобы определить, с какими ранами выйдет из него победитель) уже не так захватывающе.

Про механику мастерской не очень понял: «персонаж, руководящий работами» (т.е. игрок, на самом деле) сначала кидает кубики своего ресурса или же просто при добавлении выставляет их нужными значениями вверх? И что значит «может… убрать один или более кубиков»? По букве написанного получается, что можно просто убрать все выставленные ведущим кубики — и voilà: во всех стопках одинаковая сумма (ноль).
Люди хотят нарратива.
А что имеется в виду под этими словами?
Ящуры сказали, что убьют нас.
Этот неловкий момент, когда какой-то пикорнавирус обзывает вас скотом.
Спасибо, круто! С интересом почитал бы и более развёрнутые отчёты о ваших приключениях, но и так хорошо.
Потому я совершил классическую ошибку и взялся все переделывать.
Да ладно, правильно сделал.
В итоге, все как с кораблем Тесея: я не могу сказать водил ли я Лихорадочную Топь, или что-то совершенно новое, настолько все поменялось.
Ну и ладно, не в этом же счастье.
обвели вокруг пальца монстра из Lusus Naturae,
Гы! А какого, если не секрет?
I claim a trap for catching animals, so constructed as that the outside or shell of the trap will resemble in appearance the animal it is designed to catch,...
Так что на фото всё-таки мышеловка, похоже.
По нятно, со чувствую.

очень много времение сьело желание одного из игроков… по возмущатся что они очень медленно идут, по считать сколько времени им нужно будет играть если они будут двигатся так медленно,
Вот это, конечно, особенно трогательно.
Кубы событий начали работать как надо. Первая, три крупных медведя.

Пойдём играть в Zweihänder, говорили они…

На этом мы закончили сессию. Значительную часть сессии заняли споры по правилам. Уже сами игроки пытались успокоить одного из недовольных предлагая вынести все вопросы на после игры.
Я не знаю, какой длины у вас сессии, но действительно за одну встречу как-то мало всего происходит.
Я же получаю максимальное удовольствие от работы с таблицами случайных встреч, и сам не зная где партию ожидает противник.
Осторожно, потом с этой дряни уже не слезть! :)
Невольно вспоминается высокоэффективное средство от тараканов, разработанное советскими химиками. Когда надо поймать таракана, перевернуть его на спину и пощекотать брюшко, а когда он откроет пасть — быстро пропихнуть туда три гранулы средства, после чего таракан в течение 48 часов умирает.
Ностальгия нынче уже не та!
«А мне норм» — это вершина всех аргументов.

Это вершина всех аргументов, если за «а мне норм» скрывается «мне понравилось, а тебе нет». А тут скорее «Я понял с легкостью, а ты почему-то нет». Не смешивай.

Я его три раза перечитал, понял, что сначала могут атаковать те кто никуда не ходит, но это не оправдало в моих глазах существование этой фигни. Это, и очередность ближний бой/стрельба/магия избыточны потому что есть инициатива.
Нет, потому что инициатива во-первых, групповая (кидается один раз за раунд и определяет, какая из сторон действует первой), а во-вторых, никак не учитывает того обстоятельства, что персонаж, кидающий копьё с места, в любом случае сделает это быстрее, чем персонаж, кидающий копьё с разбега. Чтобы отразить подобные вещи в инициативе, пришлось бы вводить, например, поправки на скорость действий, как во второй AD&D.

И это точно не сложнее, чем решение D&D3.5. Букв на изложение требуется примерно столько же, а в какую фазу должен действовать твой персонаж, вполне очевидно — при том, что споры/лазанье в книжку на тему того, что там standard action, что там full-time action я наблюдал неоднократно.
про «вот ты высмеиваешь» в адрес Ноба это было очень зря с моей стороны, поскольку GURPS я изначально привёл исключительно в ответ тебе и исключительно в качестве контрпримера вот к этому заявлению:
а вот таблицы с разными бонусами от разных характеристик — это однозначно плохо.
возможно, конечно, что имелось в виду «таблицы с разными бонусами от разных характеристик, как они реализованы в AS&SH» и я понял тебя слишком широко. не знаю, мне кажется ясным, как божий день, что в GURPS есть некоторые соображения, делающие наличие разных бонусов от разных характеристик если не благом, то по крайней мере, оправданным и неизбежным злом. есть ли такие в AS&SH у меня нет твёрдого мнения.

я не знаю, какие игры ты записываешь в «ретрохартбрейкеры» (само слово на моей памяти впервые прозвучало в этой ветке), не знаю, какие «парвила геймдизайна и сюжетостроения» ты имеешь в виду (но имел возможность убедиться, что некоторые ключевые моменты старых традиций ты упорно не понимаешь). поэтому не могу сказать, согласен ли я с твоими претензиями, или нет.
AS&SH были минимум на три года раньше.
Спасибо, а то я вчера хотел написать: «Не томи, раз уж сказал Б, скажи и В!».
Монстрятник, с одной стороны, совершенно необходимая для олдскула вещь



Собственно, «мидскулизация» НРИ — это в любом случае неизбежный процесс, но монстрятники, вполне возможно, были одним из двигателей этого процесса.
Очень интересная идея, но, по-моему, скорее не подтверждаемая издательской историей.