В смысле-- выколоть глаз персонажу игрока? Теперь понятно. Всё равно неясно, зачем выкалывать кому-то глаз. Если игроки берегут своих персонажей как зеницу ока и для каждого шрама требуют игромеханическое обоснование, то мастеру, конечно, стоит прекратить все попытки их покалечить.
Вот оно что! Но это уж вообще за гранью добра и зла. Нельзя так заморачиваться на игромеханике, тем более что в правилах в большинстве случаев прописывается, что-де не видишь игромеханического решения проблемы-- произволь, только чтобы игроки были довольны.
Не хочу. Я просто считаю, что неправильно навязывать свои взгляды и воспитывать человека через ролевую игру.
По-моему, в линейке Мира Тьмы это неминуемо получается. Эта игра (каждый сеттинг) даже с точки зрения механики завязана на определённой системе ценностей.
Не поняла… Почему в ДнД нельзя выколоть глаз? -_- Речь идёт о том, что ли, что игрок не должен совершать действий, которые идут в разрез с атмосферой игры, что ли (например, кидать друзей в Седьмом Море или насиловать кого-то в высоком фентези)? Так по ДнД есть мрачные сеттинги, вроде Равенлофта, где выкалывать глаза-- очень даже оправдано.
з.ы. Прочитала текст, на который дана ссылка. Текст вызвал ироническое понятие брови: автор почему-то очень обижен на людей, которые любят играть по системам, по которым им играть удобно, и хотят упрощать правила, которые кажутся сложными. Они его этим лично обижают, видите ли… Смысл заявы яснее не стал.
з.з.ы. Более того, аффтар данной статьи, так темпераментно матерящая всех, кто не разделяет её точку зрения, кажется, упустила из виду, что в большей части книг правил написано, что фан важнее правил, и если правила мешают играть-- их нужно менять или вообще забить.
А в моём клубе на сессию вошла уборщица и поинтересвалась, какая тварь кинула прокладку в унитаз (санузел там был совмещённый, без деления на М и Ж). Я была единственной девицей в компании из десятка человек. Какие были лица у парней…
Был клуб, ходила, развалился. В клубах хорошо то, что там можно найти интересных людей. Плохо то, что одновременно приходится мириться с неприятными тебе людьми.
Пост Аваллаха-- возможность расслабить мозг разговорчиком на темы ниже пояса. (я-то думала, что речь пойдёт о пользе борделей в настолках, о том, зачем сии локации вставлять в модули и как можно их использовать, но увы). Пост Егора… Нуу… Я этой системой и сеттингом не особо интересуюсь, а, значит, и играми по ним.
Поэтому не прокомментировала ни то, ни другое.
Где же ты вычитал про то, что атмосфера безнадёги мне не нравится? Мне она как раз нравится. Или, если быть точной, не безнадёги, а этой зыбкости реального мира, сказки, и страшной, и сладкой. Я всего лишь пытаюсь понять логику его обитателей и почему они не предпринимают вроде бы логичные шаги, чтобы спасти себя.
В принципе, на этот вопрос я ответ получила: феечки не слишком хорошо дружат с логикой в силу своей хаотичной природы. )
Я и не отрицаю, что у Подменышей куча проблем (как и всех супернатуралов). Я лишь говорю, что нехилый букет премущеситв позволяет им решать свои проблемы более разнообразно, чем те же вампиры или призраки.
А так Мир Тьмы хорош тем, что там каждый выбирает для себя, атмосфера какого сеттинга для него ближе и в шкуре какого супернатурала он бы хотел оказаться.
А вот тут уже-- всё в руках Подменыша. Потребности, которые у них есть, можно удовлетворять кучей разных способов. Да, ни один из этих способов не является простым, но ты можешь выбирать. Да, нужно балансировать между обыденностью и Грёзой, но нет нужды отказываться от чего-то. Иначе говоря, у Подменышей куда больше свободы действий.
Хе, у меня было провоположное ) Феечке, в отличие от вампира, нет нужды отказываться от жизни, к которой он/она привыкла. У них могут быть семья, дети, смертные друзья. Или бессмертные друзья. Или вообще воображаемые друзья. Необходимо постоянно охотиться за гламуром и бороться с банальностью? Конечно. Но это ж за гламуром, а не за кровью. Держаться рядом с творческими людьми, рядом с друзьями-феечками, заниматься хоть каким-то творческом самому. Не запускать себя, понять, что мечты-- это тоже работа, это тоже определённые усилия, но что в жизни всегда можно найти что-то интересное и что-то утешающее (тут, правда, встаёт серьёзная преграда-- инфантильность Подменышей). Иначе говоря, феечка, в отличие от вампира, ничего не теряет, только приобретает, и главное-- правильно распорядиться тем, что она приобрела.
Плюс, если смотреть на био даунтейнов, всякие неблагие помогают им оными стать. Заберутся в голову, нашлют кошмары, и естсвенно, что Подменыш начинает ненавидеть свою фейскую половинку и всё, что с ней связано.
Это, конечно, грустно, но борьба со Зверем в рамках игры по Маскараду-- это не рассказчик навязывает, это сам сеттинг навязывает.
По-моему, в линейке Мира Тьмы это неминуемо получается. Эта игра (каждый сеттинг) даже с точки зрения механики завязана на определённой системе ценностей.
з.ы. Прочитала текст, на который дана ссылка. Текст вызвал ироническое понятие брови: автор почему-то очень обижен на людей, которые любят играть по системам, по которым им играть удобно, и хотят упрощать правила, которые кажутся сложными. Они его этим лично обижают, видите ли… Смысл заявы яснее не стал.
з.з.ы. Более того, аффтар данной статьи, так темпераментно матерящая всех, кто не разделяет её точку зрения, кажется, упустила из виду, что в большей части книг правил написано, что фан важнее правил, и если правила мешают играть-- их нужно менять или вообще забить.
Поэтому не прокомментировала ни то, ни другое.
Я б в такое сыграла.
В принципе, на этот вопрос я ответ получила: феечки не слишком хорошо дружат с логикой в силу своей хаотичной природы. )
А так Мир Тьмы хорош тем, что там каждый выбирает для себя, атмосфера какого сеттинга для него ближе и в шкуре какого супернатурала он бы хотел оказаться.