Я интроверт, точно. Тусить для меня-- работа, а не отдых. Исключение-- компания старинных знакомых, с которыми можем несколько часов сидеть и друг рядом с другом и просто молчать, занимаясь своими делами.
Вай нот? Что ему мешает-то? Что нет точнеой инструкции насчёт того, сколько слезинок обязан проронить персонаж при данному уровне неасчастья? Почему ж не воспользоваться старой, доброй, привычной ДнД, в которой игроки будут чувствовать себя психологически комфортнее, чем в другой системе?
играть в трагедию по системе, которая страхует сюжет от случайностей,
Знаешь, многие считают, что играть в игру, где те или иные повроты сюжета предопределны-- уже бессмысленно, а таковые системы системами зваться недостойны.
Некоторым игрокам и мастерам такой подход будет мешать, потому что они будут в постоянно напряжении-- как истолковать тот или иной результат и как решить, промазал я или нет. Ну и мне лично не раз говорили: «Харе пафосных описаний, кубики кидай». А другим дында рне помешает разливаться соловьём.
Только у не очень хорошего мастера или игроков, которые не расположены играть в трагедии.
Есть модули Маккавити, по дынде, что не мешает быть им жёсткой социальной драмой.
Статья о том, как Вик не любит ДнД, а не про женщин.
Он серьёзно думает, что тема игры-- будет она про «математику и убийства» или про отношения между героями-- зависит от системы? -_- Я вас умоляю. «Дома Крови» можно превратить в тупой данж, а по ДнД ничего не мешает провести глубокую трагедию.
Dragon Age вышел. сложная сисетма, зубодробительный сеттинг, несколько книжек.
Не сказала бы, что он сильно хеви. Наоборот, довольно прост, а много книг из-за развёрнутых комментариев к правилам, сделанных, такое ощущение, для идиотов и периодического дублирования информации.
Если кто-то настолько слаб, что иррелевантен в бою от слова «совсем», то это отличный повод строить энкаутеры вокруг выживания слабого, а не побивания сильным сильного.
У меня возникла такая ситуация: в партии было два перекачанйх персонажа и один слабый. Перекачаные на слабого просто-напросто плевали. Им было глубоко пофиг, выживет ли он. Его приходилось спасать мне-- потому что он больше всего отыгрывал. (
По-моему, едва ли не каждый ролевик выслушивал от родственников/сверстников замечания касательно своей нормальности. Не, иногда это доставляет, но потом достаёт так, что ощетиниваешься и начинаешься огрызаться на каждую попытку объяснить тебе, как ты неправильно живёшь потому что смеешь думать о чём-то ещё кроме кредита-квартиры-карьеры-замуж.
1) Систему по которой играете чаще всего.
2) Систему по которой бы хотели играть.
3) Что вам нравится/не нравится в этих системах.
1) ДнД 3.5, Dragon Age RPG
2) Сложный вопрос. Я, например, обожаю сеттинг Седьмого Моря, но не люблю его систему, которая во всех случаях игры портила мне весь кайф. Самой хотелось бы поиграть в ДАРПГ (а не только водить по нему). Так что, наверное, опять-- ДнД 3.5. Попсово, но дёшево, сердито и привычно.
3) В ДнД 3.5 нравится удачный компромисс между универсальностью и специализированностью. То есть она задаёт определённые рамки, но в них я чувствую себя вполне свободно, особенно если подключить классы из дополнительных книг. Не нравится большое количество книг и имбанутых примочек.
В ДАРПГ я люблю прежде всего адекватное отражение сеттинга, то, что там многие моменты проще, чем в ДнД, плюс что её можно с относительной лёгкостью переработать под другой сеттинг (с куда большей лёгкостью, чем ДнД). Ещё там есть несколько интересых фишек с неплохим потенциалом.
Знаешь, многие считают, что играть в игру, где те или иные повроты сюжета предопределны-- уже бессмысленно, а таковые системы системами зваться недостойны.
Есть модули Маккавити, по дынде, что не мешает быть им жёсткой социальной драмой.
Он серьёзно думает, что тема игры-- будет она про «математику и убийства» или про отношения между героями-- зависит от системы? -_- Я вас умоляю. «Дома Крови» можно превратить в тупой данж, а по ДнД ничего не мешает провести глубокую трагедию.
Не сказала бы, что он сильно хеви. Наоборот, довольно прост, а много книг из-за развёрнутых комментариев к правилам, сделанных, такое ощущение, для идиотов и периодического дублирования информации.
У меня возникла такая ситуация: в партии было два перекачанйх персонажа и один слабый. Перекачаные на слабого просто-напросто плевали. Им было глубоко пофиг, выживет ли он. Его приходилось спасать мне-- потому что он больше всего отыгрывал. (
Дориановский вариант прочитала. Две странички… У меня всё куда подробнее )
А Дориан разве не под саваджи именно делал?
1) ДнД 3.5, Dragon Age RPG
2) Сложный вопрос. Я, например, обожаю сеттинг Седьмого Моря, но не люблю его систему, которая во всех случаях игры портила мне весь кайф. Самой хотелось бы поиграть в ДАРПГ (а не только водить по нему). Так что, наверное, опять-- ДнД 3.5. Попсово, но дёшево, сердито и привычно.
3) В ДнД 3.5 нравится удачный компромисс между универсальностью и специализированностью. То есть она задаёт определённые рамки, но в них я чувствую себя вполне свободно, особенно если подключить классы из дополнительных книг. Не нравится большое количество книг и имбанутых примочек.
В ДАРПГ я люблю прежде всего адекватное отражение сеттинга, то, что там многие моменты проще, чем в ДнД, плюс что её можно с относительной лёгкостью переработать под другой сеттинг (с куда большей лёгкостью, чем ДнД). Ещё там есть несколько интересых фишек с неплохим потенциалом.