+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 1
В этом трудность вождения ПбтА: нужно и двигать действие, и не превращать игру в симулятор неудачника. Здесь нужно нащупать грань.

Хорошее решение, кстати – разные счётчики. Провал не приводит к неприятностям прямо сейчас, просто ускоряет их приближение.
  • avatar Nalia
  • 6
А куда PbtA-системы относятся?
  • avatar Nalia
  • 0
Но разве он не подходит по это описание? Не важно, полурослик он или пирин.

Подчёркнуто мирный народец в происхождении, против ожидания породивший авантюрную личность, причём выбравшую не героическую стезю, а путь злодея мирового масштаба

Другое дело, что вопрос, насколько полурослики там были мирным народом.
  • avatar Nalia
  • 1
но это проекты, прикрытые сверху или отдельной кликой магов в борьбе за власть, или вообще врагов страны.

Собственно, всё как в жизни.
Разве что ИРЛ эти отдельные клики, борющиеся за власть, не были магами.
  • avatar Nalia
  • 2
Если толковать правила буквально, то да, арбалет можно отравить.
Если же включить логику — нет, можно отравить только болты для арбалета. Или стрелы для лука. Или экземпляры метательного оружия.
  • avatar Nalia
  • 1
Вот, кстати, отлично рассуждено )
  • avatar Nalia
  • 4
Какой-то уж очень мини-обзор, мне (о системе только слышала) ничего не понятно.
  • avatar Nalia
  • 7
Я слышал в словаре это называется «реткон» и у этого слова есть негативная конотация не на пустом месте.

Ретконов бояться — по фаеруну не играть.
Вспомни хотя бы появление монахов, уничтожение (и возрождение, ибо фанаты взбрыкнули) всего пантеона дроу, выпиливание Мацтики, становление тифлингов не экзотикой а обычными горожанами…
Более того, может, сделают официальное приключение про то как гоблины вспомнили что они феечки. Да даже если не сделают — отличная идея для модуля!

Угу точно также как огры, тролли и великаны изначально были одним и тем же

Вот тут всё сложно.
Великан — общее слово для названия гигантских гуманоидов. Они присутствовали в мифологии очень многих народов, но у каждого назывались по-своему и имели свои особенности.
Огры — не в курсах, что за мифология.
А троллями изначально вообще называлась вся скандинавская нечистая сила. Они не обязательно были великанами, могли быть чем-то вроде нашего лешего, который и пеньком обернётся, и выше сосен вырастит.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 6
Я в упор не пойму причин для бомбежа.
Гоблиноидов сделали не только хаотично-злыми. Окей. Это значит, что среди них нет хаотично-злых племён? Не значит. Это значит, что каким-то магическим образом исчезли демоны, неразумная нежить, элементали, големы и другие существа, которые либо безмозглые, либо хаотично-злые в силу своей природы (если уэ нужны мобы для убийств)? Нет, не значит.
Гоблины, хобгоблины и те существа, которые дали Толкиену вдохновение для орков, по мифологии не были исключительно злыми. Они олицетворяли силы природы, опасные, недружелюбные, которые человеку, чтобы выжить, нужно либо победить, либо обмануть, либо договориться. Также мифические существа нередко изображали самых что ни на есть людей, просто другого племени, с которым у племени, выдумывавшем сказки, мог быть конфликт. А другое племя, в свою очередь, описывало как гоблинов уже их.
По сути, визарды просто вернулись к корням — обратились к мифологии. Где деление всяких хтонических сущностей на добро и зло очень условно: условно добрая сущность может так покарать, что мало не покажется, а с условно злой герои заключат династический брак.
  • avatar Nalia
  • 0
Хмм. Мне нравилось как это реализовали в мультиплеере Dragon Age Inquisition. Там хил только зельями, число которых ограничено, а в команде нишу хила занимает щитовик — тот, который прикрывает от урона магическим щитом. И он желателен в команде, но опционален, и помимо щитов может и дамажить.

(А, ещё есть SWTOR. Там тоже можно пройти рейд без хила, даже на четверыми дд. Только вот без хотя бы одного хила или танка в пати будет трудно)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 4
Деление на классы удобно, потому что:
1) Позволяет очертить сферу компетентности персонажа. И нет, это далеко не всегда танк-хил-дамагер, в том же ДнД у нас базу составляют файтер, клерик, вор и маг.
2) Нарисовать некий архетип. Воин живёт войной. Маг умный и потому ему подвластны тайны мироздания. Бард обаятельный. Клерик служит богу, и подчиняет жизнь его заповедям. Игрок может как строить характер персонажа в рамках архетипа, так и уйти в сторону, но архетип всё равно работает как опора.

Минусы — обратная сторона плюсов. Если человеку хочется собирать персонажа по кусочкам, то в рамках классовой системы ему может быть тесно. Здесь вопрос вкуса и того, насколько хороша система.

Действительно ли священная троица из танка, дд и хила настолько хороший дизайн? Это находит применение в ваших играх?

Танк, хил и дд — это к ММО скорее. В настолках скорее речь идёт о бойце, лекаре и эксперте.
  • avatar Nalia
  • 1
Самый важный вопрос — «Он вообще живой?».
(Ну, на одном из наших модулей персонаж проснулся в одной кровати с трупом местного преступного авторитета)
  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо, гляну
  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо!
  • avatar Nalia
  • 1
Да, вот то что надо. Только там ссылки на перевод быстрого старта не работают, отправляя тебя на стартовую страницу вконтакта.
  • avatar Nalia
  • 0
Могу только посоветовать посмотреть упомянутые в посте дорамы, чтобы понять ))
  • avatar Nalia
  • 0
Повторяю: не тот масштаб.
Тот масштаб — это выкинуть все архетипы, кроме буси (или сюгендзя, если у нас сянся), каждый клан ограничить одним семейством, каждое семейство — этими семью человеками + добавить к ним учеников, которые не связаны с семейством родственными узами, но тоже владеют техниками, и поселить их всех в масштабах одной провинции.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Речь не идёт о силе героя, а о масштабе действия. Главные «политические игроки» уся, школы боевых искусств, по масштабам куда меньше малого клана или семейства в составе великого клана Рокугана.
  • avatar Nalia
  • 0
Только вот фразцузский я не знаю, а ядра недостаточно.
Лучше хак под PbtA сделаю.
  • avatar Nalia
  • 0
Я решила, что это уж слишком банально. Хватит и «кораблекрушения» и «заключённых».
Конечно, все эти случайные начала делались из расчёта на DW, где шаблонность — не большая беда.