Разница будет, тут сомнений нет. Вон в 2-ке вариантов то кастомизации было немного, а тот же Cweldulw такую эльфку с луком сделал, я только удивлялся, что она творила. "Две стрелы" - у нас в компании прочно стало мемом. Просто в 4-ке при всем при этом, те, кто не заморачивается, бесполезны не становятся. По крайней мере на моем опыте. Система не справляется с теми, кто вырывается сильно выше среднего, но провиснуть совсем не дает. Надеюсь, тенденция сохранится.
Ну уже 4-ка это почти сделала. У меня за столом не было бесполезных игроков. Хоть в бою, хоть где. Несмотря на то, что были и те, кто пытался выжать из системы все и те, кто забивал на систему настолько, что я сам создавал им персонажей.
Возможность заточиться была всегда. Просто, может быть, они наконец плюнут на тех, кто любит затачиваться, и будут делать игру без оглядки на них? Вряд ли конечно, но чем черт не шутит. Получится красиво. А таких в команде я и сам прижать смогу, если они куда-то не туда заточатся. В общем, я полон надежд.
ИМХО это верно при наличии специалистов за столом. А иначе пофигу в чем ты там разбираешься или нет. Вот когда при мне один начинающий мастер стал путать вирусы с бактериями в присутствии двух биологов, было не очень. Выше среднего уровня команды в данном вопросе забираться нет нужды. Но до тех пор пока это полезно, стоит это только поощрить конечно.
Михаил Царев [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
P.S. Но вообще надо все-таки различать две оптимизации - оптимизацию персонажа механическую и оптимизацию его действий в игре. Это две большие разницы, как говорят в Одессе, и имхо первая относительно безопасна за отдельными исключениями, а вторая действительно часто создает много проблем.
Тут тоже от системы зависит. В некоторых системах (3.х I'm looking at you!) оптмизатор может сделать персонажа настолько превосходящего его неоптимизированных собратьев, что им просто будет уже нечего делать в этой игре.
Поддавки в том, что игрок выжимает все что может из системы чтобы быть круче. В зависимости от того, на что он оптимизируется он может скажем быть неубиваемым, быть грозой одиночных монстров, быть непобедимым в воздушном бою. Тем самым он обрубает действия Мастеру. Точнее пытается. У Мастера два пути - сказать "да, ты очень крут, ты меня просто размазал" или попытаться победить игрока. При мастерских возможностях это крайне просто, но игрок обидится - это же не по правилам! То что искать дырки в правилах в общем-то тоже не по правилам его не колышет. Соответственно Мастеру либо приходится быть постоянным лузером в состязательной игре, играя в поддавки и используя свои возможности не в полной мере. Либо побеждать и сталкиваться с обидами. Аналогично с "оптимальной" игрой. Игрок оптимальщик конечно не желает спускаться в левый подвал, кидает две гранаты в деревенский сортир, готовит огненные заклинания потому что он видел в монстрятнике, что у этого монстра к ним уязвимость. Если Мастер в ответ начнет играть также - монстр будет выбирать наиболее уязвимых к его атакам, враги будут знать планы игроков и т.д. будет недовольство. То есть оптимизаторство превращает ролевую игру в состязание в котором Мастер обязан проигрывать. Я не люблю проигрывать. Я не хочу видеть в игре человека, который заставляет меня постоянно это делать. Поскольку Мастер не может использовать свой полный потенциал против оптимизатора, а тот такими условностями не связан, оптимизаторство=читерство.
ОГОВОРКА: оптмизатор может играть не на выигрыш. Тогда проблема во многом снимается. Но как только начинается состязание - игре конец. Это не та игра.
В том то и дело. Это получается состязательная игра на выигрыш. Я не назову это однозначным злом, но... not my cup of tea. Тем более, что как Мастер я нахожусь в подобных состязаниях в очень неприятном положении. Игрок такого рода выжимает из системы все, мне же приходится как с ребенком идти по тонкой кромке, чтобы дать ему поиграться, но все таки не завалить. Создать иллюзию сложности, но не убить совсем. Потому что естественно при его арсенале возможностей, Мастер самого оптимизированного персонажа раскатает по асфальту не вспотев. Конечно игра в поддавки с любимым чадом имеет свою плюсы, но когда вместо любимого чада взрослый игрок очень радующийся своим победам, игра быстро становится, лично для меня, скучной.
Все что было описано выше, нашел и у себя.
Просто в 4-ке при всем при этом, те, кто не заморачивается, бесполезны не становятся. По крайней мере на моем опыте. Система не справляется с теми, кто вырывается сильно выше среднего, но провиснуть совсем не дает.
Надеюсь, тенденция сохранится.
В общем, я полон надежд.
P.S. Но вообще надо все-таки различать две оптимизации - оптимизацию персонажа механическую и оптимизацию его действий в игре. Это две большие разницы, как говорят в Одессе, и имхо первая относительно безопасна за отдельными исключениями, а вторая действительно часто создает много проблем.
Тут тоже от системы зависит. В некоторых системах (3.х I'm looking at you!) оптмизатор может сделать персонажа настолько превосходящего его неоптимизированных собратьев, что им просто будет уже нечего делать в этой игре.
Поддавки в том, что игрок выжимает все что может из системы чтобы быть круче. В зависимости от того, на что он оптимизируется он может скажем быть неубиваемым, быть грозой одиночных монстров, быть непобедимым в воздушном бою. Тем самым он обрубает действия Мастеру. Точнее пытается. У Мастера два пути - сказать "да, ты очень крут, ты меня просто размазал" или попытаться победить игрока. При мастерских возможностях это крайне просто, но игрок обидится - это же не по правилам! То что искать дырки в правилах в общем-то тоже не по правилам его не колышет. Соответственно Мастеру либо приходится быть постоянным лузером в состязательной игре, играя в поддавки и используя свои возможности не в полной мере. Либо побеждать и сталкиваться с обидами.
Аналогично с "оптимальной" игрой. Игрок оптимальщик конечно не желает спускаться в левый подвал, кидает две гранаты в деревенский сортир, готовит огненные заклинания потому что он видел в монстрятнике, что у этого монстра к ним уязвимость. Если Мастер в ответ начнет играть также - монстр будет выбирать наиболее уязвимых к его атакам, враги будут знать планы игроков и т.д. будет недовольство.
То есть оптимизаторство превращает ролевую игру в состязание в котором Мастер обязан проигрывать. Я не люблю проигрывать. Я не хочу видеть в игре человека, который заставляет меня постоянно это делать. Поскольку Мастер не может использовать свой полный потенциал против оптимизатора, а тот такими условностями не связан, оптимизаторство=читерство.
ОГОВОРКА: оптмизатор может играть не на выигрыш. Тогда проблема во многом снимается. Но как только начинается состязание - игре конец. Это не та игра.
Конечно игра в поддавки с любимым чадом имеет свою плюсы, но когда вместо любимого чада взрослый игрок очень радующийся своим победам, игра быстро становится, лично для меня, скучной.