+7495.30
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Вообще, я хотел добиться (не самым изящным способом) такого эффекта, чтобы магические предметы были 1) относительно редкими, 2) по возможности, уникальными и со своей историей — но вот того, чтобы они были при этом ещё и узкоприменимыми, мне было скорее не нужно — скорее даже наоборот. Впрочем, я уже осознал, что эффекта «редкость+уникальность» можно относительно легко добиться, используя правила по магическим вещам из Пятой редакции (это если не закапываться в археологическую пыль веков), так что прошу считать существование этой темы результатом дурного влияния на меня Трёшки как первой редакции, с которой я начинал знакомство с ДнД.
Да, я уже сам понимаю, что у меня какой-то очень велосипедный велосипед получился… В данном случае — «всё новое — это хорошо забытое старое».
1. Ну мало ли, может, от принца прямо-таки ожидается опыт в зачистке подземелий. В конце концов, в фольклоре к героям, желающим получить «дочь в жёны и полцарства в придачу», и не такие странные требования предъявляли.: Р
2. Ну почему для зачистки подземелий? Если брать тот же плащ-невидимку, мне на память приходят как минимум три литературных персонажа, обладавших плащами-невидимками (из них, кстати, двое принцев), ни один из которых не использовал оный плащ в зачистке подземелий. (Ладно, Гарри Поттер — только по причине недостатка подземелий в радиусе действия, а не то бы он, как настоящий гриффиндорец, обязательно ими бы заинтересовался).
В сеттинге Spellslinger основной статьёй экспорта Территорий в Старый Свет является золото, добываемое именно что в Серых Горах. :) (Правда, добыча золота там сопряжена с той опасностью, что умирающие в Серых Горах восстают в виде особой нежити… впрочем, это я по памяти восстанавливаю, мог что-то перепутать или забыть).
Самокоммент:
«Приданым старшей королевской дочери станет плащ-невидимка, приданым средней принцессы — Диадема Очарования, а младшей — Браслеты Дружбы».
«Чтобы получить этот плащ, мне пришлось жениться на королевской дочке — без неё мне плащ отдавать отказались».
Я понимаю твою мысль и я признаю за ней здравое зерно, но я поостерёгся бы возводить её в абсолют, потому что иначе можно подойти опасно близко к позиции, с которой я уже не хочу соглашаться:
«Просто иные метафоры часто можно гораздо выпуклее показать через иные образы, не прибегая к такому странному конструкту, как фэнтези с эльфами и орками».
«Просто иные метафоры часто можно гораздо выпуклее показать через иные образы, не прибегая к такому странному конструкту, как sci-fi с ненаучными технологиями и ненаучными инопланетянами».
«Просто иные метафоры часто можно гораздо выпуклее показать через иные образы, не прибегая к такому странному конструкту, как магия и прочая мистика».
BECUASE WE CAN!
Можно использовать другие метафоры.
Вот на этом моменте стоило акцентировать внимание, а то, прости, до этого у меня было чёткое ощущение, будто ты считаешь, что описанный тобой конфликт «силы извне, немощи внутри» ты представляешь как обязательный (как говорят в таких случаях «Обязан? Кому обязан?») и, самое главное, единственно возможный.
Кстати, а можешь развернуть эту мысль?
Супергерой, маг-подменыш и ученик маг.академиии могут сорваться и жахнуть
Мочь-то он может, но, как правило, ему от этого становится сильно-сильно хуже, когда он нарушает Маскарад, и за ним приходят чистильщики от Камарильи; он раскрывает свою личность, и за ним и его близкими начинают охотиться суперзлодеи; и так далее. Поэтому он теоретически может — но вынужден сдерживаться ещё сильнее, чем человек, который возможности жахнуть не имеет.
В списке «вещей, которые я сделаю, став девушкой-волшебницей» (по аналогии с «правилами Тёмного Властелина») был какой-то такой пункт:
«Предмет, дающий мне магическую силу, не будет настолько маленьким, что его легко украсть или потерять. Предмет, дающий мне силу, будет огромным монолитом, находящимся на далёкой планете, охраняемым стадом голодных драконов, а пахнуть он будет как стая дохлых скунсов. Накося выкусите, злодеи!»
По описанной модели, наверное, должно выходить, что если убить кита, то это должно привести к изменениям в ещё более отдалённом прошлом — например, к победе Гитлера в ВМВ. СПАСИТЕ КИТОВ!
Ну как… Были бы боевые действия, а задачи для пехоты найдутся. Вероятно, поменяется сфера её применения и используемая ею тактика — да, но я не думаю, что пехота в представимом будущем окончательно отомрёт как род войск. В непредставимом (например, когда война ведётся исключительно артиллерийскими дуэлями на расстоянии в 10^n километров) — возможно, но не факт, что это будет играбельно не в «стратегическом» режиме.
Кстати, ещё я в юные годы видел мультсериал (на английском, когда я понимал на нём с пятого на десятое) Centurions: Power Xtreme, где главные герои вызывали «на себя» способные двигаться по земле, в воде, воздухе и космосе меха-костюмы, восклицая «Лунная призма, дай мне МЕХУ!» «Power Xtreme!». Магия здесь не была задействована — мехи телепортировались рыжей операторшей с орбитальной станции.
Если нет, то ты, я, или кто-нибудь другой может попытаться это исправить. :)
Что характерно, в далёкие юные годы я с увлечением смотрел именно почти такое аниме. :) Transformers: Super-God Masterforce (в русском переводе «Трансформеры: Воины великой Силы»).
Насчёт лунной призмы — в данном случае, если рассматривать мини-меху как машину поддержки пехоты, то меха-пилот — это такой класс/архетип персонажа/роль в партии со своей нишей, который благодаря Большим Пушкам может то, что не могут другие члены партии (и, соответственно, менее приспособлен для каких-то других задач). Собственно, всю эту чехарду с уменьшением размера мехи я затевал для того, чтобы мехи и «пехота» могли действовать в более или менее смежных весовых категориях. Это, впрочем, необязательно по двум пунктам: 1) я вполне представляю себе игру, где пехотинцы почти не могут поцарапать меху, меха почти не может попасть по пехотинцу, каждый род войск выполняет свои задачи и не годится для выполнения задач другого рода войск, а потому они должны действовать вместе, и 2) необходимость взаимодействия мех и пехоты — она вообще необязательна: может быть, все персонажи игроков — пилоты своих ОБЧРов, а пехоте остаётся лишь похрустывать под ногами многотонных машин.
Мне почему-то кажется, что подобная ситуация может быть достижима и в других жанрах: супергеройском (днём ты обычный закомплексованный школьник, ночью ты спасаешь свой город от зла), городском фэнтези (на самом деле ты — маг/подменыш/вампир, но ты не должен давать твоим одноклассникам узнать об этом… и вообще you never asked for this) или даже просто фэнтези (ученикам какой-нибудь магической академии ничто не мешает, а даже наоборот, быть одновременно гениальными магами и страдать от полного набора подростковых комплексов).
Впрочем, я тебя понял, и я с тобой согласен — с поправкой на то, что такое обоснование возможно, но, как и мой списко пунктов, не обязательно, и, с моей точки, не является "главным поводом впихнуть меху в игру".
Скажем так — я куда чаще встречал боязнь браться за то, что человек представляет плохо и при этом считает важным для данного персонажа.
Полуоффтопик: а не срабатывает ли тут эффект Даннинга-Крюгера, когда человек берётся за отыгрыш того, что сам представляет себе плохо, но не осознаёт неполноту своих представлений? Например, создаёт персонажа-хакера, имея более чем слабое представление об их «работе». (Признаюсь — в данном случае в роли примера выступаю я сам — тот персонаж-хакер был самым первым персонажем ролевой игры в моей жизни, и от страшного позора меня тогда спасло лишь то, что ты игра так и не стартовала).
Ну, я так понимаю, что оные юноши как раз имеют в голове образ опытных ветеранов, прожжённых бандитов и всезнающих мудрецов. Проблема в том, что они их представляют себе отчётливо, но неверно, плюс зачастую спотыкаются, когда оказывается, что чтобы отыгрывать опытного ветерана, нужно уметь сражаться (хотя бы в ролевой игре) как ветеран, а чтобы отыгрывать всезнающего мудреца, нужно самому иметь долю мудрости и знаний. (В список можно также вписать йуных дев различного возраста и пола, отыгрывающих роковых красавиц, но ожидающих, что все окружающие мужчины (и иногда не только) будут очарованы самим фактом их существования).
НО ТЫ ЖЕ ПАРЕНЬ! МАТРИАРХАТ ДОЛЖНЫ ВОДИТЬ (и играть, вероятно) ДЕВУШКИ!
(Кстати, а что за примеры? %))