Ну, не то чтобы я как следует в неё зарывался… Правда, у меня до сих пор остаётся ощущение, что использовать систему «как задумано автором» в полной мере способен только сам её автор (и в его руках она работает б/м нормально). Тем не менее, Нонсенс, похоже, выкладывая «книги правил» по своей системе, рассчитывает на то, что её смогут использовать другие, но для меня логика системы остаётся чёрным ящиком. (Хотя, что касается безумных персонажей, предлагаемых для игры, — возможно, не мне, отыгрывавшему персонажа расы «полутараска», существо непонятного происхождения с чёрным и белым ангельскими крыльями и кого-то там ещё, говорить о безумии… :))
«Гарантийный срок эксплуатации вашего бога составляет 1 кальпу. Для гарантийного ремонта обратитесь в ближайшее представительство „Шамбамбукли&Мазукта“.»
тема какого-то из игроков в супергероические системы, который задавал вопрос «почему по умолчанию персонажа с возможностью ментального контроля считают злодеем на уровне рефлекса»?
<оффтопик>Что бы сказал на это профессор Ксавье...</оффтопик>
Ну, одни игроки играют активнее/пишут чаще, чем другие, и где-то три игрока менее активны, чем другие, но так чтобы по-настоящему никто не отваливался.
Хм. А что, по-твоему, должен сделать LG персонаж (раз уж ты сам, как я понимаю, напираешь на элайнментную сторону вопроса), если на его глазах его сопартиец пытается убить людей, которые лично партии ничего дурного не сделали*?
* Их вина перед варваром заключалась в том, что они были солдатами местного тирана, подданные которого обратились к приключенцам, чтобы те избавили их от него.
Я сильно порушу хрустальный замок твоих логических построений, если скажу, что после донабора (после которого у партии проблем такого масштаба уже не было) количество игроков увеличилось до десяти?
Нет, не было. Если честно, я так редко (в общем-то, никогда) вижу предыгровую подготовку в форумных играх, что, право же, даже не представляю, как она должна выглядеть (и из-за этого незнания не провожу её сам).
Возможно. Я любопытства ради заглядывал в его профиль на сайте — игрок принадлежит к числу игроков с подозрительно высоким процентом покинутых игр. За двумя старыми играми, где он участвовал, я когда-то следил (в одну — с целью в неё записаться, но отказался от этой мысли, посмотрев на других игроков, перманентно демонстрировавших друг другу и вообще мощь своего интеллекта), и из обеих он вышел, рассорившись с другими игроками… впрочем, в обоих случаях там на другой стороне конфликтов тоже были «трудные» игроки и персонажи.
Чем представленная система магии не удовлетворяет определению «от игровой метафизики»?
Я, простите, влезу: тем, что на деле она противоречива. Например, с точки зрения «игровой метафизики» непонятно, почему shield — заклинание школы абъюрации, mage armor — призыва, а floating disk — пробуждения, хотя все три создают «что-то» из силовых полей, почему одна часть атакующих заклинаний (вроде файрболла) относится к школе пробуждения, а другая (вроде не-корных orbs of fire/acid/etc) — к школе призыва, почему sleet storm относится к школе призыва, а ice storm — пробуждения… и это я только по верхам прошёлся.
«When I chose Conjuration as my banned school, Greater Teleport was still a Transmutation spell! It's hardly my faul that the laws of universe were revised since then».
Чёрт, вот про это-то я и забыл… %) Ну, в случае псиоников и реинкарнированных в телах людей инопланетян можно обосновать это тем, что Институт приглядывает за такими (особенно за реинкарнантами) с детства, и наиболее талантливых и подходящих вербует к себе на службу как можно раньше… А вот с теми, кто ни те, ни другие, надо подумать…
* Их вина перед варваром заключалась в том, что они были солдатами местного тирана, подданные которого обратились к приключенцам, чтобы те избавили их от него.
«When I chose Conjuration as my banned school, Greater Teleport was still a Transmutation spell! It's hardly my faul that the laws of universe were revised since then».