На самом деле, КМК, для меня здесь нет ничего нового. Я тоже выстраиваю мир вокруг персонажей, основываясь на деталях, полученных из персонажных квент. Но — я делаю это на уровне не сеттинга в целом, а конкретной игры. Как-то так.
Хотя я действительно могу довольно жёстко ограничивать «креативные права» игроков в области соавторства в моих недосеттингах. Что делать — я очень ревниво к ним отношусь.
Я не вполне уверен, что правильно тебя понял, но попробую переформулировать… В моих сеттингоидеях даётся мир, в который нужно/можно встраивать персонажей, а в «харперовском подходе» одновременно и даётся мир, и даются персонажи, вокруг которых следует выстраивать мир. Как-то так?
Тут есть нюанс. Я бы слова не сказал, если бы «Леди» была последовательной в ожидании от участников игры совместного создания мира. Но я не могу понять, по какой логике автор выдал игрокам довольно полную информацию об их персонажах и весьма фрагментарную — об окружающем их мире и о том, как эти персонажи в этот мир вписаны.
Посмотрел. Увы, именно с той точки зрения, которая интересует меня, там практически ничего нет. :( Разве что мне тупо заменить морлоков на Taken'ов… но зачем?
В целом, резонное замечание. Но я не думаю, что нашему собеседнику было бы сильно хуже на необитаемом острове, чем Робинзону Крузо, с поправкой на то, что у последнего было всё же больше полезных для выживания навыков.
Да, но они-то не знают, что им нужно пробежать «всего» две тысячи километров!
Кстати, мне один мой знакомый рассказывал про сделанную в РПГМейкере игру под название The Way, в которой цивилизация существовала «в пути»: сзади к поселениям людей подступал убивающий всё живое туман, а спереди он отступал, открывая новые территории.
На самом деле, КМК, для меня здесь нет ничего нового. Я тоже выстраиваю мир вокруг персонажей, основываясь на деталях, полученных из персонажных квент. Но — я делаю это на уровне не сеттинга в целом, а конкретной игры. Как-то так.
Хотя я действительно могу довольно жёстко ограничивать «креативные права» игроков в области соавторства в моих недосеттингах. Что делать — я очень ревниво к ним отношусь.
А у Урсулы Ле Гуин был роман про планету, где смена климатических сезонов занимала несколько земных лет, если не десятилетий…
Кстати, мне один мой знакомый рассказывал про сделанную в РПГМейкере игру под название The Way, в которой цивилизация существовала «в пути»: сзади к поселениям людей подступал убивающий всё живое туман, а спереди он отступал, открывая новые территории.