+7501.40
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Ну вот у меня был эпизод, когда партия из двух человек, в которой был я, встретилась с партией из двух других человек, преследовавших противоборствующие нашим цели. И для меня это выглядело ровно так, как я описал в стартовом посте. Моя партия погибла, и на этом игра для меня закончилась.
Нега-монстры своими атаками исцеляют ранения, их убийство даёт отрицательную экспу, а дропающийся с них лут аннигилирует с уже имеющимся… И всё это происходит в негаданжене, где отдых снимает, а не восстанавливает здоровье, и единственный способ его поправить — сразиться с нега-монстрами.
— Алиса, ты видела мою бабушку у Болванщика?!
(Но почему все дружно подумали про Дисней, если Красная Шапочка и Дороти не были в списке диснеевских принцесс… или я ошибаюсь?)
Случайно не помнишь название? *_*
*кидаёт спасбросок от Барнаула*
А Золушка — саммонер с призывом Феи-Крёстной.
Осталось подобрать классы для Алисы и Дороти.
Проблема в том, что не всегда можно эти регламентирующие внутримировые законы ввести внутримирово-логично и, что немаловажно, БЫСТРО, когда ПвП возникает спонтанно оттого, что у партийного варвара зачесался топор порубить случайно встреченных НПЦ, и партийный паладин бросился его останавливать*.

* Нет, это реальный пример из реальной игры. Больше я игроком того партийного варвара стараюсь не играть вместе
Ну… Да, наверное, моя проблема здесь в том, что мои соигроки часто недостаточно мне друзяшки. >_<
Не играл в Паранойю ни разу. *разводит руками* А в играх, которые не Паранойя, описанная проблема при намёках на ПвП встаёт в полный рост.
И ещё одна злая королева, которую нужно будет побеждать в отедльной сюжетной арке!
  • avatar Vantala
  • 3
Прастити, я не смог не пошутить про «игру ради победы».
  • avatar Vantala
  • 1
Ух, сорри, пропустил этот некропост. Кажется, ничем. Игра с самого начала взяла низкий темп и в итоге увяла.
  • avatar Vantala
  • 0
Халлвард, на правах хозяина дневника, и поскольку функция игнора не работает, я прошу тебя покинуть обсуждение.
  • avatar Vantala
  • 3
Олсо, почему я вспоминаю про «Периметр»? Ну, это древняя RTS, сюжет которой заключается в том, что фреймы — гигантские самоходные механические города — движутся через бесчисленные миры Психосферы, оставив позади разрушенную прорывом Психосферы Землю и надеясь в конце пути найти другую пригодную для жизни планету в физическом мире. (Путешествуют так долго, что две из трёх фракций уже забыли, зачем).
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 3
Лучше Фейт, где плазменные бластеры дименсионавтов оцифровываются одинаково с магическими мечами аборигенов фэнтези-мира.
  • avatar Vantala
  • 1
энергия, а именно подзарядка батарей отвечающих за ядро межпространственных прыжков.
Это какая-то особенная энергия, или как предлагается отвечать на заявки шибко умных игроков «разворачиваем солнечные батареи и сидим ровно, отстреливаясь от местной разумной и не очень живности, пока они переводят свет местного солнца в киловатты»?
Я не думал над этим моментом, возможно стоит внести некоторое искусственное ограничение их нахождения в мире. Особую мотивацию для возвращения, а не ассимиляции.
Мнэээ. Это не будет приводить к ситуациям вида «вы очутились в мире, где прямо сейчас происходит эпическая война бобра с козлом; ваша задача — как можно скорее из него свалить, ввязываясь в идущую в нём войну по-минимуму»?

Я не с целью доебаться просто… мне кажется, это будет довольно скучной реализацией мультивселенной, особенно если мешать игрокам исследовать миры, где они оказались.
Я бы предложил так: переход между мирами осуществляется через специальные портальные точки, но эти точки либо находятся посреди Пустыни Ужаса, в подземельях Цитадели Тьмы, то открываются при соблюдении каких-то условий — например, портал откроется, только когда истинный государь вытащит меч из запирающего портал камня, или в ночь кровавой луны, сопровождающуюся восстанием живых мертвецов. То есть порталы, перемещающие в следующий мир, открываются каким-то квестом. Или это совсем не то, чего ты хочешь? Тебе очень нужна вся эта тема с ресурс-менеджментом?
  • avatar Vantala
  • 0
Будто что-то плохое.
  • avatar Vantala
  • 1
(Кстати, а почему «Сны Юпитера»?)