Дайсы, увы, плохо помогают, если противники всегда на несколько уровней выше партии, потому что мастер решил, что так НАДО во имя следования рельсам. (Или мастер — я, который не умеет рассчитывать сложность энкаунтеров, и они у него всегда получаются слишком лёгкими).
Это ты просто никогда не оказывался в ситуации «Нет, если я буду учитывать всех сопровождающих партию НПЦ/животных/нонкомбатантов, я задолбаюсь, а бой затянется до невозможности».
<зануда>Отчего ж на территории Шервудского леса не остаться древнеримским подземельям с тех пор, как Британия была провинцией Римской Империи?</зануда>
Я предлагаю вам, которые сначала не обсуждали со мной возникающие на игре проблемы, которым всё было нормально, и которые сейчас ходят за мной и рассказывают, какое я говно как мастер, а раньше вы молчали просто из вежливости, вынуть бревно из своего глаза.
Ладно, перевожу: потому что Сид фактически предлагает не обсуждать проблему с мастером, а вместо этого усиленно саботировать усилия мастера и ждать, пока мастер САМ ДОГАДАЕТСЯ, что он делает что-то не так, и его игрокам это не нравится. А потом мне говорят, «почему ты не обсуждаешь возникающие на игре проблемы с другими участниками?».
Как мне перестать представлять себе сеттинг, в котором существует ритуал превращения в инфолича — бессмертную, неуничтожимую и вездесущую информационную сущность? Хотя… в Шедоуране, наверное, тема уже раскрыта?
Ты ещё скажи, что в древнеримской армии не служили кентавры-ауксиларии.Кажется, некромантия в серии HoMM примерно так и работает?Повар Rangers?
Ну, довольно многих монстров (в частности, все виды нежити) делают из людей...