+7502.80
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Сеттинг или, точнее, подход к построению сеттингов, при котором правила игровой механики принимаются за законы природы и ставятся во главу угла, в ущерб здравому смыслу и прочим скучным вещам.
Названое в честь пользователя Мира ролевых игр astion, который такой подход считал самим собой разумеющимся и прославился тредами вроде «как обеспечить охрану короля от возможного убийства партией высокоуровневых бомжей-убийц, решивших убить короля просто по фану» (в качестве решения предлагался освинцованный бункер, стража которого обучена поднимать тревогу при виде любой птицы — а вдруг это фамильяр вражеского волшебника?).
Хотя… честно говоря, я не исключаю возможности того, что если бы мы высадились на этой планете, то у нас просто была бы другая концовка в стиле «и жили вы недолго, но счастливо, до самой тепловой смерти вселенной». Потому что после игры у меня сложилось впечатление, что всю игру нас везли на игрушечном паровозике вдоль картонных декораций, даже не пытавшихся казаться живым миром, вываливая на нас экспозицию, совершенно не умеющую в принцип «show, don't tell», только время от времени останавливаясь, чтобы сделать выбор-пустышку между различными рельсами, одинаково ведущими в никуда. Собственно, одной из причин, по которой мой персонаж был против высадки на планету, было то, что она для меня выглядела как неживая картонная декорация.
Кхе-кхе. Не исключено. Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы…
Ааа, чёрт. %) Нет, второе значение мною целенаправленно не закладывалось. %)
Сие мне неведомо. *разводит руками*
  • avatar Vantala
  • 1
В общем, да. Там просто всё НЕ ТАК, как в других ДнД-системах, начиная с механики действий. Приходится привыкать заново.
  • avatar Vantala
  • 0
Вот этого я не помню… но подозреваю, что игнорировали потому, что «это не ваше дело». Хотя, возможно, люди, считавшие, что «давайте мы будем её шантажировать её прошлым, после этого она ЕЩЁ БОЛЬШЕ захочет к нам вернуться», попросту воспринимали Оридану как «она должна быть нашей, и точка», и над вопросом о том «а зачем?» не слишком задумывались.
  • avatar Vantala
  • 0
Я мог перепутать последовательность событий… но, насколько я помню, суть там такова. Азамак с самого начала намекнул культистам, что он знает, кто они такие. Культисты перестали ломаться и сказали, что они готовы вам заплатить, если вы поможете им в похищении Ориданы. Вы отказались. Культисты сделали вывод, что вы «снюхались» с «этой предательницей человеческой расы», и дальше культисты успешно убедили себя в том, что вы наверняка если не сообщили службе безопасности мира-корабля об их чемоданчике с контрабандой, то собираетесь это сделать. А под «задать персонажам несколько вопросов» я имел в виду "(попытаться) взять штурмом корабль, приставить к головам членов команды оружие и громко требовать, чтобы вы сказали им, кому вы уже рассказали про их чемоданчик с контрабандой, не веря ни одному слову, что на самом деле никому".
  • avatar Vantala
  • 0
Если не нравится — кнопку «покинуть игру» сам в состоянии найти.
  • avatar Vantala
  • 1
Какое? %) И какое первое значение?
  • avatar Vantala
  • 1
*смотрит на свои сеттинги, куда натащил разное из дверей с такими табличками, и ПОДОЗРЕВАЕТ*
  • avatar Vantala
  • 0
  • avatar Vantala
  • 0
Вот да, отрезание лишних нулей решило бы как минимум часть проблем.
  • avatar Vantala
  • 5
Мой персонаж, что характерно, задал тот же самый вопрос.
  • avatar Vantala
  • 4
А, может быть, иногда нужно спускаться в мир треша, угара и гусей из своей башни из слоновой кости?
  • avatar Vantala
  • 2
Как я понял, суть технобаббла мастера заключается в том, что наш супер-мега-гипер-корабль настолько быстрый, что во время его полёта возникают особые, уличные… простите, сверхтахионные релятивистские эффекты, которые раньше не наблюдались и теоретически не просчитывались, потому что раньше на таких скоростях никто не летал. Но да, это звучит как технобаббл, требующий дозы подавления недоверия.
  • avatar Vantala
  • 0
Тот случай, когда ДМу тесно в одном городе и одном году. Он придумывает сверхвселенную и миллиардолетнюю историю, чтобы…
Эм… Ты сейчас про что? Потому как у нас никакой сверхвселенной нет — упомянуто, что люди живут во множестве галактик, но обозначено, что наши персонажи обязаны быть землянами, вся остальная вселенная по большей части за кадром. И миллионолетняя история описана буквально несколькими вехами.
… показать встречу с алиенами.
*разводит руками* Ну, в этом был и замысел — встретить людей из мирного коммунистического будущего с алиенами. По крайней мере, я ожидал этого.
У вас там хотя бы кларктех? Или хотя бы TL9? Хотя бы квантовая связь изобретена?
Честно говоря, мастер был крайне скуп на описания технологического уровня своего сеттинга. Но, как я понял, судя по тому, что в качестве транспортных средств до сих пор используются вертолёты и автомобили — в миллионном году н.э.! — правда, личный вертолёт, похоже, есть у каждого гражданина — никаким кларктехом и близко не пахнет.
  • avatar Vantala
  • 4
Не-не-не, Дэвид Блэйн. По расчётам, мы должны были пересечь вселенную за пятнадцать минут. То, что это для нас прошлого пятнадцать минут, а для мира снаружи — триллион лет, оказалось для строителей корабля (к моменту нашего прибытия, очевидно, давно почивших и похороненных на планете в системе погасшей звезды) непреднамеренным эффектом.
  • avatar Vantala
  • 1
ЕБААААТЬ!
Нет, это не Торманс. Оказывается *технобаббл*, поскольку мы летели со скоростью миллиард парсек в секунду, на нас начали сказываться релятивистские эффекты *технобаббл, технобаббл*, так что наш путь занял ТРИЛЛИОН ЛЕТ.
(На планете, где мы оказались, всё ещё в ходу понятный нам английский язык).
Ссссука…
  • avatar Vantala
  • 2
Был у меня сеттинг про космических эльфов-коммунистов, где история этих эльфов до контакта с другими расами двигалась столетиями/тысячелетиями, а после контакта — столетиями/десятилетиями, т.е. на порядок быстрее…