+7501.40
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Безумная сеттингоидея про художников

Этот мир давно потерял свои краски. Серые люди ходят по серым улицам серых городов, выходить за пределы которых запрещают монахи Серого Ордена. Эти монахи учат, что причиной нынешнего состояния мира являются художники, израсходовавшие краски мира и впустившие в мир Бесцветное Зло. Монахи не выпускают людей из городов как потому, что порождения Бесцветного Зла делают территорию вне городов опасной, так и для того, чтобы никто не вздумал, найдя одно из сохранивших в мире мест, где ещё есть цвета, «выпить» их и таким образом приумножить силы Бесцветного Зла.

Много столетий назад художник, чьё имя забыто, «выпил» цвет Красного моря, чтобы создать свой шедевр «Апоплексические кардиналы едят помидоры, любуясь закатом над Красным морем», и таким образом непреднамеренно впустил в мир Бесцветное Зло. Однако, монахи Серого Ордена ошибаются в одном: изолировав людей от сохранившихся красок мира, они лишь делают Бесцветное Зло сильнее.

Персонажи игроков — художники, спасающие мир с помощью… ну, художеств. Каждый из них в начале игры обладает одним цветом, и может колдунствовать, рисуя только этим цветом. (Можно, конечно, попытаться нарисовать зелёное пламя, но результат может оказаться непредсказуемым). По мере игры они, по идее, должны обретать новые цвета и получать способность смешивать их (на всякий случай: художествомант может, к примеру, начать игру, владея фиолетовым цветом, но разложить его на составляющие он не сможет).

Асечное

— Как можно нарисовать хентайный арт на философскую концепцию?
— ЕРЕСЬ! Хентайный арт можно нарисовать на ВСЁ!
(На что нельзя нарисовать хентайный арт, на то можно нарисовать яойный).
— Что, даже на трансцендентальность числа Пи? :)
— Легко. Значит, Пи-тян… меганэкко (потому что математик), с такими, знаете ли, округлыми… верхними формами (потому что имеет к окружностям самое прямое отношение) и богатым внутренним миром (бесконечно глубоким, как количество знаков после запятой в иррациональном числе).
После чего приходят долбанутые отаку-математики и рисуют фансервисное аниме про то, как учащиеся японской физматшколы Пи-тян, Планк-тян и их подруги из серии в серию спасают мир, предотвращая операцию деления на ноль.

Копыто Войны 40.000 - Путь спейсмэйрина

Космические десантники были созданы благодаря многолетним усилиям принцессы Селестии и её учёных в период между её возвращением и началом Великого Крестового Похода. Задача, которая стояла перед ними, была не из простых: они должны были понять природу кьютимарок.

Для превращения пони в космического десантника необходимо, чтобы у него ещё не проявилась кьютимарка. Как правило, ордена космодесанта набирают рекрутов на диких мирах — официально, потому что жители диких миров закалены суровыми условиями своей родины, а неофициально — потому что они не видели всех ужасов жизни в Империи Понячества (это слово нравится вам больше?). После того, как инициат прошёл предварительные проверки и признан достойным, ему пересаживают геносемя его ордена. Кьютимарки всех членов одного и того же ордена отличаются друг от друга лишь в деталях, и кьютимарки всех орденов, восходящих к одному и тому же легиону, имеют общие черты.
Читать дальше →

Копыто Войны 40.000 - Еретический кроссовер

Существа, называющие себя Властелинами Времени — раса ксеносов, которые внешне выглядят как обычные пони, но их можно узнать по кьютимарке в виде часов — механических, песочных, солнечных (но обычно они демонстрируют свою кьютимарку всем, не боясь разоблачения, так как Инквизиция тщательно скрывает от обитателей Империи Пони сам факт существования Властелинов Времени). Они владеют технологиями, позволяющими им путешествовать в пространстве и времени, — и нередко используют эту технологию, чтобы предупреждать пони (или ксеносов) о каких-то грядущих опасностях. Первые упоминания о существах, могущих быть Властелинами Времени, относятся ко времени жизни первых Аватаров Гармонии, и после этого Властелина Времени появлялись много раз. Говорят, что они пытались предупредить жителей Эквестрии о грядущей войне. Говорят, что они пытались предупредить понивечество о восстании Железных Пони. Говорят, что они пытались предупредить эльдар о грядущей гибели их цивилизации и рождении Слаанеш. Говорят, что они пытались предупредить Селестию, принцессу Луну и одну из примархесс о грядущей Ереси Луны. Однако, никто никогда не рассказывал о том, что Властелинам Времени удавалось предотвратить то будущее, которое они предсказывали.

Читать дальше →

Мысль вслух

Вот интересно: это случайность, что мне ни разу не попадался игрок, любивший отыгрывать исключительно ЗлыхЪ персонажей (даже если он не считал их таковыми сам), который при этом не был бы ебанутым на всю голову/полным мудаком по жизни?
  • нет

Единороги и юнговское коллективное бессознательное

Лазая по брони-форуму, абсолютно случайно узнал, что у древних евреев есть такая апокрифическая легенда о единорогах:
В древнееврейской традиции легенда говорит о том, что, когда Яхве попросил Адама дать имена всем животным, единорог был первым, кто его получил, и таким образом он был возведен в наивысший ранг. Когда Адам и Ева были изгнаны из рая, господь дал выбор единорогу: остаться в Эдеме или отправиться с людьми. Единорог выбрал последнее, и был навеки благословлен на сострадание людям.
Что такого? — спросите вы. А дело в том, что в моей сеттингоидее про единорогов (помните такую?) была именно такая история их происхождения. Ну, с поправкой на сеттинговые реалии.

Хм…
  • нет

О дварфах/карлах/гномах

Раньше я, как все, называл их дварфами и не парился.

Потом я, сам не знаю, почему, перестал называть их в своих сеттингах дварфами и стал называть, если в сеттинге не было gnomes, гномами, а если были, то карлами.

Потом я решил повыкидывать gnomes из всех своих последующих сеттингов и разделить их черты между карлами и хоббитами (ну в самом деле, какой в них смысл, если есть карлы и есть хоббиты? Только разве что сделать их расой иллюзионистов...), а слово «гномы» зарезервировать за карлами.

А когда я писал артурианский сеттинг, местные дварфы назывались трольдами (не знаю, откуда взял это слово автор того собрания артурианских легенд, откуда я взял это слово, хотя я тут погуглил и толком ничего не нашёл, кроме словаря, утверждающего, что это всего лишь датское звучание слова «тролль», но где король Артур, и где Дания?).

А в моём текущем сеттинге я для обозначения дварфов взял слово из англо-драконьего словаря и сделал их кремнийорганической расой. Сыны камня, фигле.
  • нет