+7533.50
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Бредовая сеттингоидея про бред

Чего-то меня тут посетила сеттингоидея про психотерапевтов. Телепатов-психотерапевтов. Телепатов-психотерапевтов, специализирующихся на лечении экстрасенсов. Методом погружения в сознание пациента и выправления его психики изнутри, причём для «психонавта» процесс местами похож на фрагменты геймплея American McGee's Alice.

Причём если терапевты потерпят неудачу или просто не распознают больного «псайкера» вовремя, чудовища его разума начнут материализовываться в реальном мире, грозя устроить его обитателям уже не «Алису», а полный «Сайлент Хилл».
Читать дальше →

Эльфы с лаптопами

Немного переформулирую предыдущую идею. Собственно, я в ней пытался представить себе фэнтези-мир «с эльфами и магией», развившийся дальше стандартного фэнтезийного средневековья и доросший до ядерных реакторов и Интернета. Не наш мир, где внезапно появились пресловутые эльфы с магией, а мир, в котором фэнтезийные расы и волшебство существовали всегда.
Читать дальше →

...А потом эльфы отправят экспедицию к Альфе Центавра...

У Ванталы опять бессонница, и опять ему в голову лезет всякая чушь…

Возможно, многие из вас слышали о таком моде для «Цивы» — Fal from Heaven, в котором исторические цивилизации заменены на фэнтезийные расы и народы, и добавлена магия. «Отправной точкой» развития фэнтезийных цивилизаций в этом мире является каменный век, а вершиной технического прогресса, доступной для игроков, — аркебузы и механические големы. Но я вдруг подумал — а что было бы, если бы эти фэнтезийные цивилизации могли бы развиваться и дальше и дорасти до роботов (в том числе огромных боевых и человекоподобных) и экспедиций к далёким звёздам? И, коль скоро авторам не нужно было бы соблюдать историческую достоверность, за фэнтезийным средневековьем мог бы последовать век развитого клокпанка, за ним — стимпанк, за стимпанком — дизельпанк, а там и атомпанк и так далее.
Читать дальше →

"Голубой Холод": "Война - это прекрасно!"

Провёл очередную сессию про ГХ. Сессия получилась состоявшей из двух массовых сражений, и в этот раз я окончательно понял, что игра вышла более стратегической, чем ролевой.

Предыдущая сессия закончилась на том, что соединённые силы Митрии и Аквилона после атаки церковников на Механиксбург вознамерились нанести удар по вотчине Церкви, и перед сессией я наскоро набросал сильные и слабые стороны войск, которыми располагали участники сражения.
Читать дальше →

Who you gonna call? Ghostbusters!

Наткнулся тут на мини-обзор игры, совершенно дивной уже на уровне концепта. «Игра на механике X-COM про охотников за привидениями (да, практически тех самых)» — это вантально само по себе.

Трансэльфийское фэнтези

Presto своей записью напомнил мне мою старую идею придумать сеттинг, в котором гибриды орков с гномами и ангелов с суккубами были бы достаточно обыденным явлением… правда, самым сложным в придумывании этой идеи было бы «не скопировать Плейнскейп».
Читать дальше →

Детективная мысль

Вернулся к форумному вождению, взявшись водить детективу — и вот какая мысль пришла мне в голову.
Мне кажется, что в детективном модуле «что я вижу?» — это плохой вопрос к ведущему. Вопрос «вижу ли я вот это?» — лучше, но, может быть, ещё лучше была бы заявка вида «я хочу проверить такую-то гипотезу и для этого делаю то-то». Потому что на вопрос «чем пахнет свидетель?» мастер, который до этого вообще не продумывал, чем может пахнуть свидетель, может, поскрипев мозгами, выдать список того, чем
Читать дальше →

Выбор ванталосеттинга №50

Друзья! Работа над сборником ванталосеттингов близится к завершению — сейчас их в сборнике уже 49, и до круглой цифры в 50 остался всего один. И я решил спросить у вас, какой сеттинг вы хотите, чтобы был этим пятидесятым. *шёпотом* Потому что у меня самого со вдохновением на этот счёт чего-то стало плохо… .

"Голубой Холод": политика, политика и снова политика

Наконец-то, после того как игрок нашего безумного учёного вышла из больницы, нам удалось собрать хотя бы двух игроков (у третьей образовалась Личная Жизнь) и провести игру по ГХ.

В какой-то момент игрок безумного учёного предложила: мол, может, кубики покидаем? А то всё в режиме словески… Не вопрос — ответил я, и после того, как в игре был сделан обеденный перерыв, предложил игрокам раскидать очки между шестью характеристиками, описывающими остров: военное дело, население, лояльность, шпионаж, дипломатия и наука. Для каждого из двух островов по отдельности.
Читать дальше →

Сеттингоидея "Гнев святой Иоанны"

Вы, наверное, не поверите в то, что это возможно, но я, работая над своим сборником ванталосеттингов, не знаю, что туда ещё написать, что я мог бы расписать на сколько-либо большой объём, чтобы довести количество ванталосеттингов до 50. (Сейчас их там *подсчитывает* 47).
Читать дальше →