Буклеты, делающие базовые классы мага, клерика и паладина более «свободными»: The Mage, The Priest, The Templar
В частности маг теперь кастует те заклинания, которые выдумает. С ограничениями, естественно.
Плюс The Artificier — буклет Изобретателя.
Пока тестим, но людям нравится )
В точку! Мы между собой решили, что так и поступим и буклеты GrimWorld'a станем использовать только если все на них.
Там суть в механике, тех же компаньонов в частности. Хотя по количеству опций и выборов для игрока они восхитительны.
Хочу заметить, что буклеты ГримВорлда значительно сильнее базовых или многих фанатских буклетов. И после пары тестов мы от них отказались. Зато сильно прониклись удачными буклетами Джэйкоба Рэндольфа, которые я и переведу.
А PW это что?
Да офф перевод мне не нужен особо. Фанатского хватает.
Мне нужен именно шаблон для того, чтобы переводить остальные классы (GrimWorld в частности).
Но до Грома не достучаться.
Я чуть позже, когда протестируется система опыта, выложу её целиком с примерами. Ибо по факту в MgT нет системы опыта (кроме тренировки неделями), я собрал свою из множества мнений и собственных выкладок.
Вот-вот! У меня в системе опыта персонажей есть достижения. И среди достижений есть выплата половины корабля под названием «Свобода, Равенство и Братство!» — которая дает хороший буст в опыте = )
А домен и хостинг где брали? Просто думаю тоже сайт написать себе для игровой группы. Ато держать кучу переводов и листов персонажей в ГуглДоках не очень удобно.
Хочу согласиться про проблему таких сцен и ситуаций в НРИ. Большинство игроков ненавидят проигрывать. Просто терпеть не могут. Даже если это потеря единички в характеристиках или умениях на генерации персонажа. Даже если это откровенная ошибка игроков.
Два примера:
1. В Травеллере (по которому я сейчас вожу) по большей части рандомная и механическая генерация персонажа. То есть ты можешь закончить не там, где ожидал быть в начале. Ибо жизнь это не сладкий пряник и всего не добьешься. Когда я набирал игроков, я об этом предупреждал — что в этом часть интереса системы. Но все равно на стадии генерации мне пришлось разрешить перегенерацию аж трем игрокам! Никто не хотел начинать с денежными долгами, никто не хотел начинать некрутым героем… Вообщем мои ожидания рассыпались в прах.
2. На сессии был стрессовый момент, когда игроки по возвращению в космопорт не обнаружили своего корабля. Их космический корабль угнали у них из под носа. При чем я полностью отыграл всю сцену развода — незнакомые люди на чужой планете, представившиеся агентами разведки (один из игроков как раз был с агентской миссией здесь), которые заявили, что они будут охранять корабль. Сразу посыпались обвинения в мастерском произволе и «Я думал, что это была просто катсцена!». Ну ладно хоть решили дальше разбираться со своими миссиями и проблемами.
Великолепный отчет! Прочитал не отрываясь, как и вступительную часть. Жаль, что не было продолжения.
Хотел бы использовать задумку сеттинга осколков в своих играх в будущем)
В частности маг теперь кастует те заклинания, которые выдумает. С ограничениями, естественно.
Плюс The Artificier — буклет Изобретателя.
Пока тестим, но людям нравится )
Там суть в механике, тех же компаньонов в частности. Хотя по количеству опций и выборов для игрока они восхитительны.
А PW это что?
Результаты переводов буду выкладывать на имку для дальнейшей критики/правки народом.
А я думал, что ты уже унялся в конце концов.
Мне нужен шаблон для заполнения СВОИМ текстом.
Мне нужен именно шаблон для того, чтобы переводить остальные классы (GrimWorld в частности).
Но до Грома не достучаться.
Вот это я бы хотел знать.
А идея достижений в нее просто идеально легла = )
Так Вы все-таки по DnD: Next водили?
Добавил пару важных моментов про повышение в карьере, про которые забыл изначально.
Два примера:
1. В Травеллере (по которому я сейчас вожу) по большей части рандомная и механическая генерация персонажа. То есть ты можешь закончить не там, где ожидал быть в начале. Ибо жизнь это не сладкий пряник и всего не добьешься. Когда я набирал игроков, я об этом предупреждал — что в этом часть интереса системы. Но все равно на стадии генерации мне пришлось разрешить перегенерацию аж трем игрокам! Никто не хотел начинать с денежными долгами, никто не хотел начинать некрутым героем… Вообщем мои ожидания рассыпались в прах.
2. На сессии был стрессовый момент, когда игроки по возвращению в космопорт не обнаружили своего корабля. Их космический корабль угнали у них из под носа. При чем я полностью отыграл всю сцену развода — незнакомые люди на чужой планете, представившиеся агентами разведки (один из игроков как раз был с агентской миссией здесь), которые заявили, что они будут охранять корабль. Сразу посыпались обвинения в мастерском произволе и «Я думал, что это была просто катсцена!». Ну ладно хоть решили дальше разбираться со своими миссиями и проблемами.
Хотел бы использовать задумку сеттинга осколков в своих играх в будущем)