Блин, походу я слишком много всего читал и смотрел.
Выглядит будто создатели запихнули в сеттинг столько удачных и редких фэнтезийных и не очень (напр. сбор сушеных голов — это земные суровые реалии) клише сколько нашли.
Такую версию вампиров встречал только в японских произведениях хентайной тематики. Не зря немцы держат второе место в рейтинге извращенцев )
В меру дозирован Magical Realm. Судя по всему есть много идей которые иначе многие мастера могли бы и не встретить из-за их редкого появления или появления в очень специфичных местах.
Если соберусь водить generic fantasy — надо будет почитать для вдохновления — есть все шансы натолкнуться на что-то новое (насколько я понял сеттингбуки уже на английский перевели).
Действительно, видно что сеттинг собран с любовью и в меру извращенными умами, что есть хорошо. По крайней мере если выбор стоит между средним «аффтарским миром» который допиленый фаэрун и Авентурией — то выбор в пользу А очевиден.
Только не на немецком — а то у меня перерыв в дойче шпрехен лет восемь уже — я только читать медленно могу.
Надеюсь вы про няшные детали из книг, а не из головы мастера? Потому что последнее говорит в пользу мастера, но ничего — о системе.
Ага. Как игроки замечают дыры в сеттинге — сразу хотфикс выпускают. За тыщу лет сеттинг начинает мало того что из заплат состоять так еще и в два-три слоя.
Вы не поверите, но редкий генерик фэнтези мир всего этого не содержит. А магия и боги отлично помогают увязать это все, не нарушая внутренней логики сетинга.
Можно пример няшных деталей? Няшные и атмосферные детали — это всегда интересно, без шуток и иронии говорю. Скажем, суеверия характерные для какого-то клана? Или обряд становления у племен кошкодевочек?
Да. Достаточно отточеное мастерство неотличимо от магии )
Ты, шугенья, можешь на первом уровне школы уговорить камни летать, а воду — показывать прошлое, а я на первом могу вдвое растянуть походные пайки (главное — правильно домешать нужной коры. Только скауты Хирума так умеют, остальные порут с голодухи), красться в легкой броне и больнее бить катаной.
Тут уже требования к системе. Как хороший пример можно посмотреть социальщиков в Легенде Пяти Колец. +2к0 урона и тяжелая броня не дает штрафов? Мило. Я могу узнать его грязный секрет, даже если сам он считает чтоо у него такого нет. И шантаж не может послужить причиной нападения на меня (конечно, тоже нужны броски, но тут уже страшные бои социальщиков в которые простым буши соваться так же опасно как социальщикам в обычный бой).
Я вот не понимаю, чем решение не использовать «секреты и исторические подробности» из мастерской секции отличается от решения использовать только материалы из книг А и Б и второй набор опциональных правил по модификации морфов. Или у вас есть какие-то претензии к сеттингу в отрыве от некоторых примеров неписей и «мастерских секретов»? Насколько я понял из ваших предыдущих сообщений — нет.
А теперь пойдем по каким причинам персонажа в эклипс фазе могут назвать «корейцем»:
а) Дизайн любимого морфа — крайне похож на корейца.
б) Первый язык — корейский
в) Гражданин хабитата, населенного выходцами из Кореи (С или Ю)
г) До Событий был гражданином Кореи (С или Ю) с неопределенной степенью вовлеченности в местную культуру
д) Авторы модуля назвали его корейцем не подумав. Квимельхан, ведущий игру, может это исправить сделав его или американцем, или корейцем в.т.ч. по имени и поведению.
Про контекст из мастерской секции я уже говорил: никогда не рассматривал написаное там как данности сеттинга — лишь как преимущественно унылые идеи того как все может быть. Да, не смогли сделать подробности и секреты постхуманской цивилизации так чтоб мне понравилось. Ну и фиг с ним — запилю свои. Повторюсь еще раз: подробности быта/истории и секреты можно и нужно менять — это ничтожная часть связки система-сеттинг.
В плане «настоящих корейцев» мы сейчас говорим о подданстве, месте жительства предков (болльшей части, в случае равенства предпочтение отдается отцовской линии) или культурной принадлежности?
Потому что мешать все эти три независимых фактора в одну кучу и называть национальностью — сказка для быдла, придуманая в 19 веке и к моменту действия ЭФ уже явно изжившая себя.
Если мастер делает какую-то фракцию однозначно злой, то в 7 море и вообще любой игре где предполагается игра условно доброй партией ИМХО она должна быть забанена на старте. Скажем в случае с Монтенью, если мастер пустил аристократа, то надо дать возможность менять систему изнутри, а не вынуждать становиться злодеем или убивать всю свою семью и друзей и все равно становиться злодеем.
Я бы посоветовал поговорить с мастером и уточнить, является ли Монтеньская монархия однозначным злом или же у ИП есть шансы что-то сделать без кровавой революции. В первом случае мастер редиска, персонаж злодей, генерь рилашьера или сочувствующего.
Во втором — почини систему изнутри пока рилашьеры не пошли легким путем меньшего, но не наименьшего зла, убив и виноватых и невинных, и просто плывущих по течению.
З.Ы. Играл монтеньским дворянином. Согласно книге Король-солнце спас маму, дядю и дедушку моего персонажа от угрозы инквизиции, потому он ему как минимум обязан. Хотя не одобряет его действий. Рилашьеры же очевидно просто хотят устроить кровавую баню и отдать Монтень на растерзание религиозным фанатикам из Кастилии. Чуть не свалился в злодеи, но метагеймовый разговор с мастером подправил ситуацию и корень непонимания был найден.
Я скорей из тех кто видит красивый горшок (систему и сеттинг без подробностей и подковерных тайн), не глядя вытряхивает то что там лежит и сажает туда свой правильный кактус, пушистый и цветущий.
Если игрок начинают упираться рогом и говорить что в мастерском разделе книги «Гребные космокиты-анархисты с окраин системы» написано что в центре Плутона не буддистский монастырь, а инопланетный семимерный креведко и надо все переиграть — игрок идет лесом. Будь это Эклипс Фаза, 7 море, Л5К или мир «Песни Льда и Пламени». Все играющие это знают и кушают цветочки а не колючки.
Система не хорошая, но нравится мне больше чем ГУРПСовские и д20тые аналоги. Особенно с альтернативной генережкой.
Ну, я всегда считал это последствиями жесточайшей глобализации. То что половина форума знает два и больше иностранных языка и понимает особенности пары чуждых культур не считая их за это дикарями и дебилами — это по меркам 100-200летней давности жуткое смешение народов и толерастия в плохом смысле слова. Не говоря об ответе на вопрос «как далеко от того места где ты живешь жил твой дед по отцовской линии».
Раньше нормой были переезды до 50 километров, сейчас — до пары тысяч, в описаном будущем — до нескольких световых часов.
То что у американцев плохо вышло отобразить смешение культур и глобализацию — плохо. Но ты мастер, тебе и флаг в руки. Отобрази хорошо, благо система большая и хватит места для любого хабитата.
Возможно потому что селлинг пойнт в Эклипс фазе — не сатанизм, который можно найти лишь почитав с оосбым настроем мастерский раздел доп. книги, и не космоопера а постхуманские реалии.
Конечно у меня выборка маленькая, но особой склонности к рельсовым историям по готовым модулям я не наблюдал. Равно как связи «сложность системы — рельсовость вождения» не замечал.
Жесткие же правила как раз позволяют ловить мастера на передергивании фактов и прочем введении адамантиновых стен, если он этим занимается. В местах покрытых правилами игрок может сказать «мой персонаж может Х». В местах же не покрытых все оставляется на усмотрение мастера, что весьма облегчает мастеру задачу по направлению игроков в нужную ему сторону. Но если мастеру сильно приспичит то никакие правила не спасут. Возможно именно поэтому в последнее время возникает тенденция облегчать системы обратно: растущая популярность фейта, *В и иже с ними тому доказательством.
Ну, в моем понимании эклипсовских инопланетян надо именно что тянуть за уши от Лавкрафтовских хтоничных пришельцев (которые рассматривают человечество как археологический курьез в своем будущем доме) в сторону Яхве. Ну да, мощь у пришельцев подрастили, чтобы они были страшны даже для постхуманов.
Что же до пробивающейся имхи авторов касательно превосходства поведенческой линии анархистов — я пока не встречал ни одного более-менее детально прописаного сеттинга под ролевую игру, в который авторы бы не вставили в раздел для мастера какую-то жуткую хрень, которую хочется выкинуть. Будь то суперпришельцы/ анархисты/биоконсерваторы в Эклипс Фазе или суперпришельцы/талузайцы/доцери Софии в 7 море. Тут есть три пути: забить болт на в целом интересный сеттинг и играть в *В, пробросить анальный файр-резист и играть как есть, скрипя зубами от осознания наличия в сеттинге хорошо работающего анархизма, или взять отвертку, отвинтить от сеттинга феминисток-рептилоидов и играть в нормальные плащ и шпагу без лазерных мечей по 7 морю.
Выглядит будто создатели запихнули в сеттинг столько удачных и редких фэнтезийных и не очень (напр. сбор сушеных голов — это земные суровые реалии) клише сколько нашли.
Такую версию вампиров встречал только в японских произведениях хентайной тематики. Не зря немцы держат второе место в рейтинге извращенцев )
В меру дозирован Magical Realm. Судя по всему есть много идей которые иначе многие мастера могли бы и не встретить из-за их редкого появления или появления в очень специфичных местах.
Если соберусь водить generic fantasy — надо будет почитать для вдохновления — есть все шансы натолкнуться на что-то новое (насколько я понял сеттингбуки уже на английский перевели).
Действительно, видно что сеттинг собран с любовью и в меру извращенными умами, что есть хорошо. По крайней мере если выбор стоит между средним «аффтарским миром» который допиленый фаэрун и Авентурией — то выбор в пользу А очевиден.
Надеюсь вы про няшные детали из книг, а не из головы мастера? Потому что последнее говорит в пользу мастера, но ничего — о системе.
Вы не поверите, но редкий генерик фэнтези мир всего этого не содержит. А магия и боги отлично помогают увязать это все, не нарушая внутренней логики сетинга.
Можно пример няшных деталей? Няшные и атмосферные детали — это всегда интересно, без шуток и иронии говорю. Скажем, суеверия характерные для какого-то клана? Или обряд становления у племен кошкодевочек?
Ты, шугенья, можешь на первом уровне школы уговорить камни летать, а воду — показывать прошлое, а я на первом могу вдвое растянуть походные пайки (главное — правильно домешать нужной коры. Только скауты Хирума так умеют, остальные порут с голодухи), красться в легкой броне и больнее бить катаной.
а) Дизайн любимого морфа — крайне похож на корейца.
б) Первый язык — корейский
в) Гражданин хабитата, населенного выходцами из Кореи (С или Ю)
г) До Событий был гражданином Кореи (С или Ю) с неопределенной степенью вовлеченности в местную культуру
д) Авторы модуля назвали его корейцем не подумав. Квимельхан, ведущий игру, может это исправить сделав его или американцем, или корейцем в.т.ч. по имени и поведению.
Про контекст из мастерской секции я уже говорил: никогда не рассматривал написаное там как данности сеттинга — лишь как преимущественно унылые идеи того как все может быть. Да, не смогли сделать подробности и секреты постхуманской цивилизации так чтоб мне понравилось. Ну и фиг с ним — запилю свои. Повторюсь еще раз: подробности быта/истории и секреты можно и нужно менять — это ничтожная часть связки система-сеттинг.
Потому что мешать все эти три независимых фактора в одну кучу и называть национальностью — сказка для быдла, придуманая в 19 веке и к моменту действия ЭФ уже явно изжившая себя.
Я бы посоветовал поговорить с мастером и уточнить, является ли Монтеньская монархия однозначным злом или же у ИП есть шансы что-то сделать без кровавой революции. В первом случае мастер редиска, персонаж злодей, генерь рилашьера или сочувствующего.
Во втором — почини систему изнутри пока рилашьеры не пошли легким путем меньшего, но не наименьшего зла, убив и виноватых и невинных, и просто плывущих по течению.
З.Ы. Играл монтеньским дворянином. Согласно книге Король-солнце спас маму, дядю и дедушку моего персонажа от угрозы инквизиции, потому он ему как минимум обязан. Хотя не одобряет его действий. Рилашьеры же очевидно просто хотят устроить кровавую баню и отдать Монтень на растерзание религиозным фанатикам из Кастилии. Чуть не свалился в злодеи, но метагеймовый разговор с мастером подправил ситуацию и корень непонимания был найден.
Если игрок начинают упираться рогом и говорить что в мастерском разделе книги «Гребные космокиты-анархисты с окраин системы» написано что в центре Плутона не буддистский монастырь, а инопланетный семимерный креведко и надо все переиграть — игрок идет лесом. Будь это Эклипс Фаза, 7 море, Л5К или мир «Песни Льда и Пламени». Все играющие это знают и кушают цветочки а не колючки.
Система не хорошая, но нравится мне больше чем ГУРПСовские и д20тые аналоги. Особенно с альтернативной генережкой.
Хотя мысля перепилить сеттинг под фейт есть )))
Раньше нормой были переезды до 50 километров, сейчас — до пары тысяч, в описаном будущем — до нескольких световых часов.
То что у американцев плохо вышло отобразить смешение культур и глобализацию — плохо. Но ты мастер, тебе и флаг в руки. Отобрази хорошо, благо система большая и хватит места для любого хабитата.
Жесткие же правила как раз позволяют ловить мастера на передергивании фактов и прочем введении адамантиновых стен, если он этим занимается. В местах покрытых правилами игрок может сказать «мой персонаж может Х». В местах же не покрытых все оставляется на усмотрение мастера, что весьма облегчает мастеру задачу по направлению игроков в нужную ему сторону. Но если мастеру сильно приспичит то никакие правила не спасут. Возможно именно поэтому в последнее время возникает тенденция облегчать системы обратно: растущая популярность фейта, *В и иже с ними тому доказательством.
Что же до пробивающейся имхи авторов касательно превосходства поведенческой линии анархистов — я пока не встречал ни одного более-менее детально прописаного сеттинга под ролевую игру, в который авторы бы не вставили в раздел для мастера какую-то жуткую хрень, которую хочется выкинуть. Будь то суперпришельцы/ анархисты/биоконсерваторы в Эклипс Фазе или суперпришельцы/талузайцы/доцери Софии в 7 море. Тут есть три пути: забить болт на в целом интересный сеттинг и играть в *В, пробросить анальный файр-резист и играть как есть, скрипя зубами от осознания наличия в сеттинге хорошо работающего анархизма, или взять отвертку, отвинтить от сеттинга феминисток-рептилоидов и играть в нормальные плащ и шпагу без лазерных мечей по 7 морю.