Это делает его пререквизитом, но не обязательно unusual background'ом. Точно так же, как никто не называет уровни Magery свыше нулевого UB, несмотря на то, что для некоторых заклинаний нужен аж третий уровень Magery. Никто не называет UB прикладную математику, хотя она нужна для ряда других навыков.
В рассуждениях выше я показываю, что даваемые им преимущества вполне оправдывают его стоимость, а не что он не является преквизитом.
Системы импровизационной магии не обладают преимуществом над системами конечных заклинаний сами по себе.
А по-моему — имеют.
Но иногда они настолько нужны, что можно забить на их естественные недостатки (зависимость от up to GM и возможность магов сломать мастеру его построения эдаким заклинанием) и в самом деле их использовать.
Плюс сколько будут стоить дополнительные кубики дамага?
Предполагая, что у нас типичный вояка с ST 13-15, рубящими атаками, и навыком достаточным, чтобы получать +2 на куб:
2 куба, то есть +4 повреждений. каждые +1 повреждений — это приблизительно +1 striking ST за 5 очков. Итого 20 очков ударной силы.
К слову, те же расчёты и для колющих атак — там всего 1 куб, и +2 повреждений, но колющие атаки получают +1 повреждения с +2 ударной силы, так что всё равно 4 уровня или 20 очков в ударной силе.
Складывая с 28 очками от TbaM, полный мастер оружия стоит 48 очков, против 45 RAW. Возможно, дело в том, что эти бонусы не распространяются на безоружные атаки, но где вы видели мастера оружия, который использует безоружные атаки?
Как Комбинация из Martial Arts (где-то в конце раздела про реалистичные техники). Это техника, на -6, но первый её уровень стоит 2 (как Тяжёлая техника) и ещё +1 очко за каждый удар в комбинации. То есть первый уровень комбинации из двух ударов стоит 4 очка, комбинации из трёх — 5 очков…
Я бы не сказал, что по всем качествам. Главная слабость ИР — это её тяжеловесность (хотя если я правильно понял, Аррис считает это или какое-то из её свойств — преимуществом). Она не более подвержена up to GM, чем остальные системы импровизационной магии. И она система импровизационной магии, что уже даёт ей преимущество перед системами конечных заклинаний.
И это только два наиболее заметных применения этого преимущества. Можно поспорить, что +2 ко второму парированию стоит дороже, чем 50% от неограниченного парования. Можно учесть комбинации из трёх ударов…
Скорее всего, там нет UB. Рассмотрим TbaM:
Смотрим: +2 к парированию (всё оружие, только для второй и далее атак, -50%) [10].
Уполовинивание штрафа на Rapid Strike для одной атаки (комбинация): 6 очков.
Wildcard-комбинация: втрое дороже, то есть 18 очков.
Все известные мне игры проходили в Скайпе. Большинство вдобавок использовало бесплатную программу Maptool в качестве поля боя и генератора случайных чисел.
1) Есть мнение, что уполовинивание штрафов на парирование — уже достаточно хорошо, чтобы взять одно из этих преимуществ. А тут ещё столько всего хорошего дают.
2) не забывай такую крутую особенность мастера оружия как бонусные повреждения на куб исходных повреждений. Особенно если ты огромный варвар с 3мя и более кубами повреждений.
Да и вообще, разделение на игроков и мастеров в этой инкарнации Южного Края еще более условное, чем раньше.
Вот да. В этой инкарнации нет закрытой мастерской информации (кроме как в головах у отдельных мастеров), поэтому отдельной группы мастеров тоже нет.
Выделенное положение получается только у меня, как у главного координатора и номинального владельца папки с документами.
А на практике большинство организационных документов сделано мной.
Прости, но мы тут не в загадки играем, хотя некоторые играют именно в них.
Именно поэтому я и спросил за то, насколько корректно было бы запостить Хошино Рури.
Я могу и более обскурных персонажей добавить, в качестве смайликов. Например, ещё меньше людей знакомы с Рен (или Лен) из Цукихиме, а она тоже кавайная.
— Классная была Имажинария. Куда все ушло?
— Ты ушел.
А что, когда-то Имаджинария была лучше?
По-моему, всё как было: иногда пишут полезные посты, иногда мудрые, иногда не очень, и в любом из них есть шанс возникнуть спору о чём-то, мало отношения имеющем к исходному сообщению.
До того, как Аррис появился и стал часто предлагать ИР, всюду предлагали *W. Можно сказать, что это прогресс, потому что мы продвигаем отечественные разработки :)
Можно капнуть глубже. Как вообще организовать полноценную сцену, которой будет просвещенна львиная часть сессии (как боевочке), основанную на сравнении навыков двух и более лиц? Например, скоростную сборку икебаны?
Я бы значительную часть сцены посвятил подготовительным манёврам, в которых обе стороны собирают себе плюсы. В частности, путём Complementary Skills.
У меня есть идейка делать техники разной сложности (Икебана( Бжественная цветовая гамма) с -5).
В рассуждениях выше я показываю, что даваемые им преимущества вполне оправдывают его стоимость, а не что он не является преквизитом.
Но иногда они настолько нужны, что можно забить на их естественные недостатки (зависимость от up to GM и возможность магов сломать мастеру его построения эдаким заклинанием) и в самом деле их использовать.
2 куба, то есть +4 повреждений. каждые +1 повреждений — это приблизительно +1 striking ST за 5 очков. Итого 20 очков ударной силы.
К слову, те же расчёты и для колющих атак — там всего 1 куб, и +2 повреждений, но колющие атаки получают +1 повреждения с +2 ударной силы, так что всё равно 4 уровня или 20 очков в ударной силе.
Складывая с 28 очками от TbaM, полный мастер оружия стоит 48 очков, против 45 RAW. Возможно, дело в том, что эти бонусы не распространяются на безоружные атаки, но где вы видели мастера оружия, который использует безоружные атаки?
Смотрим: +2 к парированию (всё оружие, только для второй и далее атак, -50%) [10].
Уполовинивание штрафа на Rapid Strike для одной атаки (комбинация): 6 очков.
Wildcard-комбинация: втрое дороже, то есть 18 очков.
Итого 28 очков. TbaM стоит 30 очков.
2) не забывай такую крутую особенность мастера оружия как бонусные повреждения на куб исходных повреждений. Особенно если ты огромный варвар с 3мя и более кубами повреждений.
Выделенное положение получается только у меня, как у главного координатора и номинального владельца папки с документами.
А на практике большинство организационных документов сделано мной.
Я могу и более обскурных персонажей добавить, в качестве смайликов. Например, ещё меньше людей знакомы с Рен (или Лен) из Цукихиме, а она тоже кавайная.
Edit: И я даже их добавил. посмотрим, заполнят ли — это не слишком ценные показатели.
docs.google.com/spreadsheets/d/1tBocgqCGER5jO3e-eG4z5wToILynfWRYwqH2FXLKob0/edit#gid=0
По-моему, всё как было: иногда пишут полезные посты, иногда мудрые, иногда не очень, и в любом из них есть шанс возникнуть спору о чём-то, мало отношения имеющем к исходному сообщению.
До того, как Аррис появился и стал часто предлагать ИР, всюду предлагали *W. Можно сказать, что это прогресс, потому что мы продвигаем отечественные разработки :)
Я бы значительную часть сцены посвятил подготовительным манёврам, в которых обе стороны собирают себе плюсы. В частности, путём Complementary Skills.
Я бы сказал, что это Обманная Атака :)
Вопрос не в том, чтобы узнать, что это Хошино Рури. Вопрос в том, чтобы узнать Хошино Рури и понять мои ассоциации.