Я себе это по-другому представил:
В какой-то момент люди решили, что пришёл конец света. Вообще-то ничего не произошло, но экономики и государства рухнули, потому что все начали вести себя, как в фильмах про конец света.
Зомби-апокалипис — единственный жанр, где зомби представляют угрозу для человечества. Изначально они вообще были бездумными рабами злого шамана. И даже в фентези они редко выходят за пределы родного кладбища, если их не направляет могучий некромант.
логично, что если начать докапываться к вооружённой охране дворца на службе, в месте, которое они должны охранять, в окружении его товарищей, персонажам вломят звиздюдей.
В псевдосредневековом сеттинге можно ожидать, что охрана дворца назначит им дуэль на после окончания смены, если «докапывались» по личным вопросам, а не нападали на короля и его дворец.
Потому что приключенцы, которым раздаёт квесты король — это достаточно приличные люди, чтобы их можно было вызывать на дуэль.
поэтому после тщательного анализа магии, который не дал никаких намеков на способ деактивации голема
Вообще-то тебе известен способ его деактивации — у него на лбу должна быть руна, которая отвечает за его мыслительные процессы. Если её сломать — голем остановится.
Проблема в том, что лоб защищён шлемом, который явно заколдован.
В GURPS один ход — это одна секунда. Поэтому времена боёв там очень маленькие. У меня мало опыта боёв IRL, но мне всё равно кажется, что слишком маленькие.
Таки вы хотите сказать что я читал не перевод Ritual Path Magic, а чего другого?
Нет, я хочу сказать, что я понятия не имею, где искать этот перевод, а должен.
не перевод Ritual Path Magic, а чего другого?
Единственная продвинутая часть магии, о переводе которой я точно знаю — это ограниченная порогом магия из Тауматологии — она была переведена (мной и Нутзеном) отдельно от всей книги.
Не исключено, что ты читал чей-то пересказ, сделанный для домашнего пользования.
Дальше пойдёт техномагическая сингулярность через кастование грейт вишей
Как вариант — сказать, что они теперь в трансгуманистическом сеттинге, и чтобы получить апгрейды им нужно не только создать грейт виш, но и заплатить очки персонажа, как и всем киборгам.
Почему не хватит? согласно Spaceships 7, хватит и 1 единицы энергии на 1 систему роторов. Правда, вертолётные винты на корабле больше 6ого размера — сверхнаучны, но нас это не останавливает, потому что мы делаем летающий авианосец.
Система «Elemental Furnace» из Пирамиды 3-64 (хорошо соответвующая описанию) даёт на ТУ7^ 2 единицы энергии, так что можно поставить хоть две винтовые системы, для повышения улетательности.
А потом мы создаём вечный двигатель из комбинации самоподдерживаемых зачарований Heat, Cool и двигателя Стирлина. После чего заклинанием Draw Power переводим мощность в магическую энергию и делаем, что хотим, например, второй вечный двигатель.
Вообще — это неправильный подход.
Киношные изобретатели изобретают вечный двигатель, и ставят его на свой летающий авианосец (или на чём они предпочитают передвигаться).
Делать энчанты по бросовым ценам?
Рано или поздно (скорее, рано) полезут промышленные шпионы.
Материализация всякого хлама на продажу?
На этом много не заработаешь.
Запатентовать и продавать?
Но тогда далеко не только у ИП будет источник бесконечной энергии.
Небольшая коррекция терминологии: Suspension of Disbelief — это желательное и базовое состояние для игры или потребления художественного произведения. Неприятные чувства начинаются, когда он нарушен («сломан»).
В какой-то момент люди решили, что пришёл конец света. Вообще-то ничего не произошло, но экономики и государства рухнули, потому что все начали вести себя, как в фильмах про конец света.
И я не уверен, как выглядит «бычить», и как это бы делал воспитанный мушкетёр.
Потому что приключенцы, которым раздаёт квесты король — это достаточно приличные люди, чтобы их можно было вызывать на дуэль.
Проблема в том, что лоб защищён шлемом, который явно заколдован.
trans.rpground.ru/index.php?title=GURPS_Thaumatology/Major_Variations
Единственная продвинутая часть магии, о переводе которой я точно знаю — это ограниченная порогом магия из Тауматологии — она была переведена (мной и Нутзеном) отдельно от всей книги.
Не исключено, что ты читал чей-то пересказ, сделанный для домашнего пользования.
dungeonfantastic.blogspot.com/2014/06/the-good-bad-and-serendipitous.html
Особенно вот эта часть:
А то мне нужно поддерживать актуальным список переводов GURPS,
wiki.rpgverse.ru/wiki/Список_переводов_GURPS
и там его нету.
Система «Elemental Furnace» из Пирамиды 3-64 (хорошо соответвующая описанию) даёт на ТУ7^ 2 единицы энергии, так что можно поставить хоть две винтовые системы, для повышения улетательности.
Киношные изобретатели изобретают вечный двигатель, и ставят его на свой летающий авианосец (или на чём они предпочитают передвигаться).
Рано или поздно (скорее, рано) полезут промышленные шпионы.
Материализация всякого хлама на продажу?
На этом много не заработаешь.
Запатентовать и продавать?
Но тогда далеко не только у ИП будет источник бесконечной энергии.
Магитехническую паровую турбину придётся изобретать по правилам изобретений. Ты наверное помнишь, что там нужны баснословные суммы вложений?