Я руководствуюсь двумя высшими ценностями — Истиной (знаниями, технологией, правдой) и Жизнью (включая развитие и отмирание старого).
Обе они там крайне подавлены — там люди даже не заморачиваются заглянуть за стену, и не разговаривают с теми, кто туда ходит.
Для меня — это жуткая дистопия, а не сеттинг.
Ты не забываешь, что если они настоящие свармботы, то у них сколько-то там уровней обскура (10, например)?
Вообще-то, насколько я помню — правила им этого не дают. И хамелеона, а не обскура, но это не важно.
Главное то, что по умолчанию — это такое вполне заметное пятно металлического цвета, напоминающее жидкометаллического терминатора, только тонким слоем.
У людей есть меры против свармботов, которые не работают против собранных машин?
Взрывающиеся пули их очень быстро уничтожат. Или гранаты, что в ультра-техе одно и то же. Вортексное оружие или даже банальные баллончики с краской или кислотой…
А ещё их можно топтать.
отнять невинность у эльфийки или вырезать целую деревню, что больше зло?
Какая разница?
1) Убивай всех, боги на той стороне разберутся, кто из них чего заслужил :)
2) Если что из-за одного, что из-за другого поступка по следу партии идут Bounty Hunter'ы, а приличные люди отказываются иметь с ней дело — этот негодяй подставил всю партию.
3) Ни тот, ни другой поступок не вызовет у меня режим Rocks Fall, Everybody Dies, если не было установлено обратное.
Я конечно понимаю, что ты хочешь выдавить из меня, пользуюсь ли я европейской или американской системой рейтингов, но это совершенно бессмысленный вопрос в контексте этого обсуждения.
И вообще, этот топик работает в режиме морального релятивизма.
Лично я считаю злом первое, но это абсолютно не важно. Лично я считаю, что для этической оценки второго и третьего поступков необходима дополнительная информация — сколько пирожных он заставляет есть бедных служанок, разрешает ли он им кроме пирожных есть ещё что-то, и что думают об этом служанки. Но это опять-таки не важно. Лично я считаю злом фон Инзена, потому что он буржуин и у него есть служанки. Но это тоже не важно.
Речь идёт о персонажах, игроки которых позиционируют их как «злых» или «отморозков», и потенциально сильно мешают играть остальным.
Для целей этого обсуждения, зло — это всё, что считает злом игровая группа или условное общество, на которое они равняются.
да, трудновато определять «зло», когда базовые ожидания — что ИП будут убивать разумных существ и редких зверей, чтобы забрать их стафф, на основании сомнительных критериев.
Обе они там крайне подавлены — там люди даже не заморачиваются заглянуть за стену, и не разговаривают с теми, кто туда ходит.
Для меня — это жуткая дистопия, а не сеттинг.
www.world-art.ru/animation/animation.php?id=42
Я посмотрел примерно до середины или конца первой трети. Потом сделал перерыв, задумался, ужаснулся и не стал дальше смотреть.
Или ты про сеттинг «Злодеев по неволе»?
А фильм я не смотрел.
Главное то, что по умолчанию — это такое вполне заметное пятно металлического цвета, напоминающее жидкометаллического терминатора, только тонким слоем.
Но если хочется от этого избавиться — кто-то где-то изобрёл Aegis Nanobots раньше и раздал всем, кто выжил.
А ещё их можно топтать.
1) Убивай всех, боги на той стороне разберутся, кто из них чего заслужил :)
2) Если что из-за одного, что из-за другого поступка по следу партии идут Bounty Hunter'ы, а приличные люди отказываются иметь с ней дело — этот негодяй подставил всю партию.
3) Ни тот, ни другой поступок не вызовет у меня режим Rocks Fall, Everybody Dies, если не было установлено обратное.
Я конечно понимаю, что ты хочешь выдавить из меня, пользуюсь ли я европейской или американской системой рейтингов, но это совершенно бессмысленный вопрос в контексте этого обсуждения.
И вообще, этот топик работает в режиме морального релятивизма.
Лично я считаю злом первое, но это абсолютно не важно. Лично я считаю, что для этической оценки второго и третьего поступков необходима дополнительная информация — сколько пирожных он заставляет есть бедных служанок, разрешает ли он им кроме пирожных есть ещё что-то, и что думают об этом служанки. Но это опять-таки не важно. Лично я считаю злом фон Инзена, потому что он буржуин и у него есть служанки. Но это тоже не важно.
Речь идёт о персонажах, игроки которых позиционируют их как «злых» или «отморозков», и потенциально сильно мешают играть остальным.
да, трудновато определять «зло», когда базовые ожидания — что ИП будут убивать разумных существ и редких зверей, чтобы забрать их стафф, на основании сомнительных критериев.