+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

что мастер имеет полную власть над спелл-листом.
Над доступными преимуществами он тоже имеет власть.
И если в сеттинге откуда-то появилось Regrowth, там с высокой вероятностью есть и альтернативы.
Regrowth нужна только для одного билда — для монстра с тентаклями, которому будут постоянно отрубать тентакли.
Ну так на хитпоинты же я тоже жалуюсь, а их тоже до конца не понимают.
но GURPS не построена для игры исключительно в sci-fi и не должна быть сбалансирована под оный.
Она не должна быть сбалансирована и исключительно под современность.
По-хорошему, Regrowth должно стоить намного меньше. И большая часть его стоимости — чистой воды UB.
ИРЛ руками мечи не парируют, даже мастера боевых искусств.
Не знаю, как IRL, а в GURPS парируют, и норм.

Вопрос в обратной ситуации — мечи слишком хорошо парируют руки.
В фентези, отращивающие руки заклинания тоже стоят дешевле.
6 заклинаний, Magery 2 [25] — и тоже можно отращивать руки.
За 2000$ можно купить свиток, который даже в руках полного профана отрастит руку.
Каст заклинания в церкви куда дешевле.
По-хорошему, не надо симулировать психологию, для этого есть игроки.
По-хорошему, идеальной симуляционистской системе нужна возможность симулировать психологию.

Дизы — всего лишь способ заставить игроков отыгрывать: кнутом — бросками на самоконтроль, и пряником — дополнительными очками.
Это не соответствует моему взгляду на этот вопрос.
Если придумать мир, в котором есть люди, которые могут менять реальность усилием мысли (MtA, к примеру), то это абсолютно имбалансно по отношению к магглам, но это проблема мира, а не системы, по которой его симулируют.
Нет, если это поинт-баевая система, то такой способности нужно назначить соответствующую цену.
Или дать эту способность всем ИП.
>нет причины брать Regrowth
Отращивать конечности не причина?
За 40 очков? проще взять себе доступ к медицине с ТУ, на котором умеют отращивать новые руки.
Например, возможность телепортироваться в высокотехнологичный мир.
Эээ, почему? DR на руках — не реалистичный, урон мечами — все еще может быть реалистичным.
Потому что твой противник — многометровый Халк с многометровой дубиной. Которая наносит весь свой великанский swing-дамаг.
После того, как в игру введена возможность купить DR 10-20 напрямую, не следует ожидать, что странные вещи на этом закончатся.
Можно мне обьяснить, почему парировать руками меч не носит рукам полного урона?
Не парировать руками меч, а парировать мечом руки. Первое вполне приемлемо обсчитывается в GURPS.

Учитывая, что ими придется именно «блокировать», так как отбить тяжелый быстрый меч ими вряд ли удастся?
Почему не удастся-то? мечом же удаётся, а руки половчее меча будут.
>Баланс же.
Миф же. Даже в корнике GURPS написано, что количество очков не отражает одинаковый боевой или другой потенциал. А если ты не про очки, то крыса принципиально не равна человеку, а человек принципиально не равен богу.
И тем не менее, точно известно, что ряд вещей в GURPS не сбалансирован.
Нет никакой причины не взять персонажу Combat Reflexes, и нет причины брать Regrowth.

Так вот, взятие в качестве физической формы не человека почти никогда не оправдано. Разве что если эта форма является UB за то, чтобы получить какую-то одну крутую способность.
В зависимости от изменения персонажа. В игровом мире это отражается изменившимся отыгрышем персонажа.
И кто будет отслеживать изменение персонажа? и как?
По хорошему, для этого нужна дополнительная подсистема, которую игрокам предлагается изобрести самим. Между прочим, у меня нет диплома психолога.
Не рассказывай. Не пугай людей многообразием возможностей и простором для фантазии, они не могут этого выдержать.
То, что мне приходится учитывать психологию других игроков — нежелательное свойство для системы.
Даже если ты докажешь, что оно неизбежное для системы этого типа.
Во-вторых, DR 10-20 надежно защищает от реалистичного урона мечами.
:D
Нет, в мире, где можно иметь DR 10-20 на руках, урон мечами не будет реалистичным!
4. Universal. Кроме того, GURPS лучше справляется с этим, чем многие другие системы.
Да, GURPS действительно лучше ДнД в этом вопросе. Да, очень трудно сделать лучше. Но тем не менее.

5. General Universal.
А потом люди пугаются, когда я ещё не закончил рассказывать варианты. Это не хорошо.

6. Реализм по умочанию. Покупайте DR на руки.
Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны.
Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.

7. Почему должно?
Баланс же.

8. Выкупать недостатки, заменять их другими?
В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?

9. О_о можно обоснование? Без Zen Archery, телескопического зрения и прочего?
Да. у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции, на которые стреляли строи лучников по другим строям.
А реалистично, говорят, Acc 0-1.
Впрочем, читай The Deadly Spring.

12. GURPS Steampunk?
От третьей редакции.
По главам лучше — так народ меньше пугает объём работ.
Переведена первая глава GURPS Ультра-технологий. translatedby.com/you/gurps-ultra-tech-chapter-1-ultra-technology/into-ru/
Выложил на перевод вторую: translatedby.com/you/gurps-ultra-tech-chapter-2-core-technologies/into-ru/trans/
А с чего бы ему мочь? Для твёрдо стоящей на ногах крестьянской семьи корова — это где-то примерно годовой бюджет.
Речь идёт о покупке коровы в качестве стартового снаряжения, а не в качестве текущих расходов.
Мне кажется, или Фланнан просто сделал обзор своих статей?
Нет. Большинство поднятых выше вопросов не освещалось мной в статьях.

И вообще, проблемы не в клозетах, проблемы — в головах.
Ха. Ты ещё скажи, что System Doesn't Matter.
Это не то Warp, не то Jumper (World). Там очень много флаффа, но очень мало собственно параметров.