4. Universal. Кроме того, GURPS лучше справляется с этим, чем многие другие системы.
Да, GURPS действительно лучше ДнД в этом вопросе. Да, очень трудно сделать лучше. Но тем не менее.
5. General Universal.
А потом люди пугаются, когда я ещё не закончил рассказывать варианты. Это не хорошо.
6. Реализм по умочанию. Покупайте DR на руки.
Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны.
Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.
7. Почему должно?
Баланс же.
8. Выкупать недостатки, заменять их другими?
В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?
9. О_о можно обоснование? Без Zen Archery, телескопического зрения и прочего?
Да. у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции, на которые стреляли строи лучников по другим строям.
А реалистично, говорят, Acc 0-1.
Впрочем, читай The Deadly Spring.
Если вся партия — маги, то несложно и темп игры не портится. Но если кто-то в партии фехтовальщик, работающий в совсем другом темпе — надо уметь делать такое быстро, чтобы не нарушать ход игры.
Вообще, самый прямой способ — это взять Invisibility с модификатором вроде «только при движении на полную скорость» или «только при использовании Flying Leap», и скорость этих действий взять в качестве объяснения.
Warp — совсем не киношный навык, а преимущество на 100 очков. И ограничить ниже 20 очков его нельзя.
А судя по доступности, Flash Step — это именно киношный навык.
Приоритеты не совпадают. Логичность чего-то вполне можно принести в жертву атмосфере или играбельности.
Это очень важно сделать, когда продумываешь сеттинг с пилотируемыми космическими истребителями или огромными боевыми человекоподобными роботами, потому что сами по себе эти технические решения — весьма слабые.
Это верно. К слову, у иррациональной неприязни тут тоже совсем разные основания, и чистый контроль действий (охранник с ужасом смотрит, как его рука с пистолетом приставляет оружие к виску, но ничего не может сделать) — намного более приемлемая штука, на мой вкус.
Другая проблема в том, что трудно объяснить почему и показать внутри игрового мира, что у телепата есть одна способность, но не вторая. В первом приближении, обе способности делают одно и то же — записывают сигналы в нейроны. Хотя контроль мыслей или восприятия, скорее всего, требует намного больше вычислительной мощности для создания ложных мыслей и восприятия «на лету».
Хотя иногда создаётся впечатление, что у вас схожий характер, у вас явно разные тараканы в голове.
Тут Фланнан задумался о потенциале холивора «Астион vs Аррис».
А потом люди пугаются, когда я ещё не закончил рассказывать варианты. Это не хорошо.
Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны.
Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.
Баланс же.
В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?
Да. у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции, на которые стреляли строи лучников по другим строям.
А реалистично, говорят, Acc 0-1.
Впрочем, читай The Deadly Spring.
От третьей редакции.
Выложил на перевод вторую: translatedby.com/you/gurps-ultra-tech-chapter-2-core-technologies/into-ru/trans/
Ха. Ты ещё скажи, что System Doesn't Matter.
Вообще я нашёл где-то 4 обсуждения, где рассматривали эту способность. Во многих из них — предлагали Warp, да. Иногда Invisibility.
Да, на часть проблем тут у меня есть любимые хоумрулы.
Предложенные на форумах альтернативы строились на основании Flying Leap.
А судя по доступности, Flash Step — это именно киношный навык.
Это очень важно сделать, когда продумываешь сеттинг с пилотируемыми космическими истребителями или огромными боевыми человекоподобными роботами, потому что сами по себе эти технические решения — весьма слабые.
Другая проблема в том, что трудно объяснить почему и показать внутри игрового мира, что у телепата есть одна способность, но не вторая. В первом приближении, обе способности делают одно и то же — записывают сигналы в нейроны. Хотя контроль мыслей или восприятия, скорее всего, требует намного больше вычислительной мощности для создания ложных мыслей и восприятия «на лету».
Небось, оптом у чертей, так они низкопробные совсем продают, хорошие себе оставляют.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_80_%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9#.D0.92_.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8C.D1.82.D0.B8.D0.BF.D0.BB.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8, все примерно в одно и то же время нарисованы.
Я помню, что в детстве смотрел эту: anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=2225 (это на неё нет ссылки на Википедии)
Тут Фланнан задумался о потенциале холивора «Астион vs Аррис».