Количество зарядцев в берендейке не было стандартизировано, и их могло быть как 10, так и 20, т.е., ИМХО, само по себе количество зарядцев вообще не может выступать свидетельством в пользу какого-либо темпа стрельбы.
Но у лучника в колчане всё равно стрел больше будет, похоже.
Количество хитов щита и собственный DR щита там тоже указаны.
К слову, в лоу-техе щиты куда более хлипкие, чем хренсломатиумывые щиты из базового набора.
Это 1/4 максимума HP щита, а не 1/4 снятых ударом HP.
Это всё-таки GURPS, его авторы всегда смеряют реалистичность возможностью играть в это без компьютера.
То есть Cover DR это всё таки элемент гурпсовой механики, так?
Да, Cover DR — это свойство щитов. Оно выражает, сколько повреждений щит может остановить от одного удара. Если прилетит больше — щит пробьёт и оставшиеся повреждения могут быть нанесены его владельцу.
В сочетании с твоим описанием, что современные лучники типично жертвуют скоростью стрельбы и усталостью ради точности, в то время как я ожидаю, что исторические лучники так не делали — нет, не убедили.
В сочетании с твоим сравнением стрельбы из лука и поднятия гири — тоже не убедили.
Снизу слева — просвещённый запад Имажинарии.
imaginaria.ru/bash_im_org/abandonet.html
en.wikipedia.org/wiki/Deep_Web
(и спустя пару десятков ссылок оказался бы совсем не там, где начал, но так и не нашёл бы)
К слову, в лоу-техе щиты куда более хлипкие, чем хренсломатиумывые щиты из базового набора.
Это всё-таки GURPS, его авторы всегда смеряют реалистичность возможностью играть в это без компьютера.
Приведённая цитата — первое.
Тоже не содержит никаких ссылок на правила, что щит может в каких-бы-то-ни-было условиях действовать как cover. Хотя аргументирует, что должен.
В сочетании с твоим сравнением стрельбы из лука и поднятия гири — тоже не убедили.