+1618.70
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Ну, в перед тем, как научиться кидать фаерболы, маги учатся создавать огонь. Этот огонь точно не тождественен огню из нашего мира — в частности, он горит сам по себе, без топлива!
И учатся управлять огнём, позволяя им дистанционно задавать форму пламени.
Точно известно, что фаербол — это такой светящийся оранжевый шар, который появляется в руке мага, после чего кидается в сторону цели. Там он уже взрывается и наносит Nd6 урона, который уменьшается с расстоянием.

Вопрос в том, что я вообще не помню правила о взаимодействии щитов и взрывов.
Т.е. GURPS реалистичнее абсолютно нереалистичного D&D, но с точки зрения реальной реалистичности столь же абсолютно нереалистична?
Какая скороговорка получилась, однако.

Попробуй объяснить, что такое «реальная реалистичность» в применении к системе для НРИ.
Поправка: к системе для НРИ, в которую сможет играть школьник, а не консилиум специалистов по разным областям знаний, которые будут использовать свои IRL-знания вместо системы расчёта происходящего?
Подобрать более-менее непротиворечивую приближенную физическую модель того же термокинеза — ИМХО, достаточно элементарная задача.
Да запросто! Но ты правда захочешь играть в игру, в которой в качестве игромеханики используется система конечноэлементного численного моделирования, и сложный «бросок» может занять час на умеренно крутом персональном компьютере?
Игромеханика GURPS считается более реалистичной, чем игромеханика ДнД. Подход там примерно такой же.

В GURPS вполне можно собрать по всем правилам что-то, что собравший не может вообразить или объяснить, быстро размахивая руками.

В GURPS бывают моменты и результаты в правилах, которые не соответствуют нашим представлениям о реальности. Так, многим не по душе уклонение от пуль.
Иногда это можно исправить, подключив опциональные правила, ценой увеличения тяжести механики.
Иногда нет.
Когда говорят о реалистичности GURPS, обычно говорят о том, что таких моментов там меньше, чем в ДнД и других системах, в которых относительная реалистичность не является ситуацией по умолчанию.
Хорошие ссылки, спасибо.
Возможно, стоит перевести на русский?
Да, по внутримировой логике — явно должен защитить, или по крайней мере предоставить свой Cover DR, если это очень мощный фаербол.
А вот как оно с точки зрения правил GURPS — непонятно.
Вообще-то не описано, но мне кажется, что пламя из эпицентра распространяется и обжигает всех вокруг.
Повреждения от взрывного фаербола — строго burning, и их величина падает по мере удаления от эпицентра.
Взрывную волну забрало себе заклинание Concussion.
Я не знаю, как это происходит, наверное it's magic.
Что такое «разрывной файербол»?
Игромеханический термин. В GURPS Magic есть просто фаербол, который поражает только ту цель, в которую попадает, и разрывной фаербол (explosive fireball), который взрывается наподобие гранаты или фаерболов из других систем.
ГУРПС лучше, там можно сделать и так, и этак.
Внезапно задумался, как взаимодействуют щит и разрывной фаербол или любая другая explosive-атака в GURPS. Ясное дело, поймать щитом разрывной фаербол несложно. Но что дальше?
0) Вот сейчас и впрямь
прибегут свидетели гурпса и начнут тебе разъяснять что тут ты не прав и всё просто

1) На практике, GURPS — модульная система, и не обязательно знать и использовать всё, что есть даже в базовом наборе.

2) благодаря достаточно высокой целостности системы, во многих случаях можно просто сделать рулинг и он будет достаточно верным.

3) в четвёртой редакции авторы постарались собрать в ряде книг (особенно в Базовом Наборе) материалы, которые в предыдущей были разбросаны по разным книгам. От этого вырос объём Базового Набора и Мэджика без роста сложности.
«В гурпс как в жизни, но не надо так»
GURPS очень настраиваемая система. Её любят не только любители реализма, но и симуляционисты других мастей.
Так что там есть как опциональные правила, которые добавляют реализма, так и опциональные правила, которые избавляют от ненужного реализма.
Ну и опять же, непробиваемых рыцарей-терминаторов где-то отряд.
Стрелков, обычных без чудо-оружия — армия.
Для ясности, в большинстве ситуаций мы ожидаем, что тяжелобронированные рыцари — это элитный отряд, а не единственный тип войск.
Одна из ценных его функций — врываться в ряды стрелков и рубить их, не давая уничтожить более медленную пехоту.
Возможно, ради этой функции потребуется уменьшить бронирование и увеличить скорость.
Вообще в зависимости от доступной магии, можно обойтись без труднобронируемых лошадей и научить рыцарей просто прыгать в ряды врага с разбегу. Или выдать им летательные башмаки.
Я вообще считаю, что если кем-то создана целая раса воинов — ОНА БЛИН ДОЛЖНА БЫТЬ РАСОЙ ВОИНОВ.
Вспоминается аниме Pumpkin Scissors. Инженеры тамошнего государства были абсолютно ужасные (противотанковый пистолет? ну, ошиблись. противотанковые ножницы?! каким местом вы вообще думали?), но все дыры в этих технологиях затыкались суперсолдатами, которые могли их пережить.
Как сказали на твтропах, «там упоминались десантники. наверное парашюты у них не раскрывались, а десантники настолько суровы, что могли выпрыгивать из самолёта без парашюта».
Так ГУРПС — это не так, как в жизни?!??
1) Правила GURPS довольно чётко прописаны и неплохо соответствуют личному опыту её авторов (среди которых есть полевые ролевики, фанаты огнестрела и мастера боевых искусств)
Происходящее IRL документировано куда хуже, что неплохо иллюстрирует тот спор, о котором шла речь. В частности, у разных участников спора были разные представления о возможностях физической подготовки, о скорострельности аркебузиров…
2) Известен ряд мест GURPS, которые просто не соответствуют действительности. В частности — правило «парирование безоружных атак», точнее та его часть, где происходит удар в полную силу; точность луков.
3) Ряд мест GURPS спорен, потому что очень плохо документирован IRL. Нет, у нас нет хороших данных, как смертоносность удара мечом зависит от силы бьющего, хотя создаётся ощущение, что повреждения от атак оружия на мускульной силе крутоваты.
Собственно, о смертоносности огнестрела у нас тоже очень мало данных, и дамаг в хай-техе высчитывается из стандартного испытания на пробивание стальных листов или что-то в этом роде.
Потому что именно это отличает SCP от абстрактных людей в чёрном, которые либо лучше понимают, что делают, либо более гуманны, либо и то и другое.
Я знаю. Его вели не про правила GURPS, а про то, как в жизни.
Под GURPS у мушкетёров есть один выстрел. Если им они не создадут решающего преимущества — их превратят в подушечки для иголок.
По крайней мере на «приключенческих» дистанциях, и если мушкетёрам можно держать мушкеты заряженными, а лучникам — держать тетиву на луке.
Если мушкетёры должны сперва зарядиться, а лучники вооружены составными луками, где тетиву не снимают — лучники превратят мушкетёров в подушечки для иголок до того, как те зарядят.

Навык с мушкетом на 1 проще, но точность у мушкетов 2, против 3 у длинного лука или рекурвы (говорят, эта точность луков — не реалистична, см. The Deadly Spring), отчего у них примерно одинаковая эффективная дистанция стрельбы.
На счет оружия зла, тут вопрос к мастеру, но можно вспомнить историю, противостояние церкви и арбалетов. Арбалеты победили.
Насколько я понимаю, запрет арбалетов был классической ситуацией, когда закон принимается ради кратковременной выгоды, а не из далеко идущих соображений. Чуть ли не пока арбалетчики противника уже штурмовали Рим.