+1614.70
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

она вполне может быть элитой среди сборщиков налогов: кошачья ловкость, обвешанная магией защитной/зачарованиями + толстой броней
Это хороший премайс для кампании, если ИП будут сборщиками налогов. При любой другой постановке вопроса — это будет астионовский сеттинг.
Потом остаток сессии он будет мне объяснять, почему это совершенно естественно — убивать лоли, и что каждый порядочный человек в сеттинге должен их убивать, и не убивают их только злые чернокнижники, и что теперь он просто обязан найти того злодея, что впустил её в этот мир и убить его…

Вообще, я это к тому, что нельзя рассчитывать, что психологические слабые места игроков совпадают с твоими.
Если вы не хотите искать логики — пусть лучше налоги автоматически списываются из карманов приклюценев.
Тут Хомяк попросил симуляционистский подход.
Толстая броня — плохой вариант, потому что уменьшает уклонение. А молотом после удара невозможно защищаться, остаётся только парирование.

Хотя чего ради мы вообще обсуждаем механику GURPS?
нет, они всего лишь 6 уровня
Они сейчас 6 уровня. Ты забываешь главное свойство приключенцев — экспоненциальный быстрый рост в силе. Пока они дойдут до Чёрного Замка, они будут уже достаточно круты, чтобы взять его штурмом и биться с тёмным властелином.
А что мешает сделать её «толще» игроков раз в пять?
То есть у королевства есть способ получать достаточное количество лоли-кошко-фехтовальщиц с эпическими уровнями силы? Почему они ещё не зачистили все подземелья?
Лоли-кошкодевочка с огромным молотом — это клёво, но требуется очень много магии, чтобы обеспечить выживаемость против мечников PC-уровня.
1) Они её убьют ещё до того, как узнают, что она собирательница налогов. У одного из игроков бессмысленная и беспощадная ненависть к лоли.
2) Это хороший билд. Когда у тебя есть куча очков на него. Но недостаточно хороший, чтобы справиться с партией приключенцев. Особенно если у неё есть доступ к AoE-атакам или огроменным дубинам. Этот билд уязвим перед ними.
Попробую переформулировать твой вопрос:
Дано — есть группа разумных существ, которые зарабатывают себе на жизнь, убивая других разумных существ из жадности и расизма и забирая их стафф. Каждый из них в бою стоит взвода, а вместе они могут за год или два уничтожить хоть тёмного властелина.
Вопрос — как мне сделать, чтобы они не убили того, кто попытается собрать с них налог, если он принадлежит к другому социальному слою (50% вероятности, что они ещё и классисты), не совпадает по расе как минимум с частью из них и которого явно можно выгодно ограбить?

С моей точки зрения, ответ только один — он не должен иметь статов, лица и вообще появляться в кадре. В идеале — он должен собирать налоги с тех, кто получает от них деньги, обходя этих серийных убийц стороной.
Вообще-то всё равно нуждается, из того, что я знаю о медицине (то есть если книги GURPS мне не врут)
Большинство из них я просто не смотрел.
Ну и Белль и остальных обычно выглядящих персонажей я бы наверное всё равно не узнал.
Критический провал — это когда высуммоненый человек начал строить армию роботов и захватывать мир?
Термин «преступная» в отношении партии приключенцев имеет смысл только в рамках монополии государства на насилие. В мире, полном монстров и приключенцев, её нет.
Ну, если только всех высокоуровневых приключенцев не набирать на важные государственные должности. Что маловероятно, если они бывают хаотичными.

На практике, в таких мирах если у кого и есть монополия на насилие, так это у гильдии приключенцев (и то не факт, что все приключенцы объединятся в одну гильдию. это довольно неуживчивые люди, у которых только элайнментов две оси.). И социальные структуры придётся построить с учётом этого факта.
То, что меньше чем вдесятером на одного у них нет шансов — не способствует. :)

но логистически хитрая машина — это вариант.
«Так, солдаты! сегодня будем практиковаться биться вдесятером на одного!»
Ок, возможно это очень важная часть тренировок в мире, где есть приключенцы, но она явно не поднимает боевой дух.

P.S. Маги-суммонеры будут рулить против одиночных монстров :)
Главная проблема — если в этом сеттинге у регулярных армий есть кастеры — описывать военное дело (хотя бы в частном случае противостояния приключенцам) — головная боль и холивары.
Если их нет — приключенцы закатают регулярные армии в асфальт. Возможно, буквально.
Вообще, оптимальным способом государству нажиться на приключенцах будет оброк в виде квестов. Скажем, раз в год король может призвать любого приключенца выполнить для него соответствующий уровню квест, занимающий не больше 3 месяцев.
Если квест более эпический — надо договариваться отдельно о оплате, а обычно — всё, что приключенцы найдут, кроме квестового предмета — принадлежит приключенцам.
Да, это интересный вопрос. И если можно объяснить, почему в мире всё так плохо, что у мантикоры больше денег, чем у бургомистра, объяснить, откуда столько денег у скупщика подержанных магических вещей — намного сложнее. Даже если он сбегает в банк взять кредит на покупку этого старого меча.
(возможно, Фланнан судит с позиций стандартной стоимости магшмота в GURPS, где покупка волшебного меча может разорить феодала средней руки)
Не смог найти подходящее к контексту значение этой аббревиатуры. Только какая-то партия в Белоруссии.
Признаться, немного потерял нить беседы.
Неудивительно. Большая беседа получилась.

Попробую изложить свою мысль подробнее. Пусть солнечным египтом правит тот же фараон, что правил с самого начала. Но на дворе 5ый век, и рабовладение уже давно вышло из моды. Об этом знают все, кроме правителя. Но поскольку единственный способ на него повлиять — это отрубить ему голову, это также единственный способ привести законодательство в соответствие с распространёнными в обществе установками. Что и будет сделано.

и зачем «при каждом», если после первой революции неугодного правителя у руля уже не будет?
Ну, предполагая, что каждый раз на трон будет залезать бессмертный. Разный, разумеется, но сути проблемы это не меняет.