+1574.30
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Почему бы и нет? у неё этикет-14, администрация-16 (чтобы устраивать балы и править, пока муж в крестовых походах) и ещё десяток социальных навыков вроде балы-12, танцы-13, письмо (любовные письма)-14…
В системах со свободным построением персонажа, вроде GURPS, необходимые свойства для социального статуса «графиня» (статус, этикет, богатство...) съедят столько ресурсов генерации, что это вполне может на низких уровнях силы стать единственным описанием персонажа.
Более того, эти необходимые свойства сделают персонажа хорошим социальщиком, что продиктует его роль в партии.
Но если надо я смогу раскинув мозгами дать проблему, которую паладин может решить 5 или даже 10 разными способами, в зависимости от скиллов.
Да. Но сперва нужно выкинуть на помойку старую проблему, потому что игрокам она не по душе.
И обоим игрокам это явно не интересно, потому что они создали персонажей, для которых это совсем не предпочитаемый образ действий.
В тёмные башни, логова разбойников и всё остальное они предпочтут войти с главного входа на белом коне. (графиня — когда все враги уже будут повержены её миньонами)

То есть в качестве одноразового нестандартного эпизода всё это может фигурировать, но если это будет нормальным образом действий — игроки будут недовольны.
Графиня — это не специальность персонажа в любом случае.
Специальность. Это «лицо» в современной терминологии, причём со специализацией в общении с высшим обществом, а не с криминалом.
Украинский кризис, один из серьезнейших кризисов post-WW2 истории, поскольку у нас на глазах разваливается крупное Европейское государство
Круто. Я и не знал, что у нас такое важное событие! ^_^

Если деньги не выводить сейчас, то когда еще? Когда на голову инвесторам ньюки полетят :)
Если полетят атомные бомбы, то какая разница, где твои деньги?
Важно только, где твой схрон и сколько там соли и спичек.
Проще всегда спиратить.
Дальше идёт покупка в нормальном магазине за наличность. (хотя в зависимости от уровня компьютерной грамотности это может быть даже проще)
И уже далеко потом — покупка через интернеты с использованием банков, кредитных карточек и прочих непонятных буржуинских выдумок.
Я не помню интересных фильмов и книг, где паладин и графиня внезапно начали бы пытаться украсть драгоценный камень из сейфа торговца.

Речь идёт о главном занятии в приключении или кампании. Если к нему никто в партии не готов — оно игрокам не интересно, и нужно совсем другое главное занятие.
И чего они паникуют? России больше не придётся платить кучу денег за аренду военно-морского порта, появится больше нефти и газа, и поднимется престиж войск.
Запад, как обычно, ничего не будет делать, а у украинских националистов не хватит сил ни на какую войну, тем более с Россией.
Естественно, не замечаешь.
Я дал вполне серьёзный ответ.
И вообще я не использую сарказм без необходимости.
Возможно поэтому мне трудно читать Нутзена — по-моему, он его использует чуть ли не всегда.
Если я правильно понимаю политику — то через месяц (максимум 2) всё распогодится и можно будет нормально работать дальше.
Радикально не согласен в вопросе кубов.

Пункт 1. В идеале, кубики всегда кидает мастер. Если, конечно, игрок не изъявляет желание сделать это своей рукой.
В идеале, мастер не прикасается к кубам вообще.

Пункт 2. Скрытые броски — ваши друзья. Только, пожалуйста, если делаете скрытый бросок — не показывайте никому результат, чтобы подтвердить, что вы не обманываете. Это создаёт обратное впечатление. Если вам не верит партия — лучше не играйте с ними.
Скрытые броски — неизбежное зло. Лучше всего минимизировать их количество.

Пункт 3. Пока вы не сказали — никто. Ещё раз. НИКТО. Кубы не трогает.
Почему? Только замедляет игру.

Пункт 4. Если числа надо немного поправить — сделайте это, игроки не хотят проигрывать, но они хотят чтобы было интрересно. Они хотят, чтобы их били, они хотят истекать кровью, и побеждать при этом (неточная цитата мастерской книги 7го моря, спасибо AEG).
Хотят побеждать — пусть побеждают своим умом. Мы не для того создавали заведомо слишком слабых врагов, чтобы ещё и на кубах мухлевать. От рандома не любящих его должны защищать специальные механики игры. Они ведь есть в вашей игре, правда?
Да, описанный тобой вариант — относительно несложен и правдоподобен.
То, что нужно мастеру, разумеется! :)
Если у тебя есть опыт программирования, то ты можешь себе представить, насколько случайна реакция не слишком хитрой программы на непредвиденную ситуацию.
Если дверь закрыта, у кого-нибудь должен быть ключ, не?
Вовсе не обязательно. Ключ может быть утерян в пучине времён. Обладатель ключа мог запереться изнутри и умереть. Да мало ли что может помешать найти ключ в древнем подземелье!

Но социальные навыки действительно могут открыть значительную часть дверей.

С другой стороны, если у партии нет социальных навыков — им наверное неохота вести подолгу переговоры, они просто хотят ткнуть на NPC курсором и чтобы тот дал им квест или продал меч.
Это не рандомные точки. У него есть график — он сгружает грузы прямо на дом потребителям. Просто все эти потребители давно умерли, их дома в руинах, а график никто не пересмотрел.
Эта фраза может означать два подхода из описанных выше: второй (заставить мага взять заклинание lockmaster) или 4ый (никто не хочет это решать, а значит оно не будет решаться).
1) Всегда можно выдать партии NPC, которые будут выполнять необходимые для приключения функции, раз уж они в самом деле необходимы и по логике сеттинга никак не обойтись без таких специалистов.
2) Или заставить их взять навык или десять.
3) Но я считаю, что если никто в партии не взял взломщика — им неинтересно красться и открывать замки, и они предпочтут выносить двери мощным пинком файтерского сапога. И так далее про остальные профессии.
4) Если на основной вид деятельности, предусмотренный в приключении/кампании, персонажи не приспособлены — да, пора сказать, что партия к приключению/кампании не подходит, и подумать о том, чтобы отменить игру и начать задумывать новую. Возможно, под созданных персонажей.
В человека встроен механизм защиты от лишней работы. он называется «лень». Как только она говорит тебе, что сеттинг достаточно проработан — он достаточно проработан.
Заходи с другого края и начинай думать, где ты проведёшь своё первое приключение в нём.
1 сессию мы провели, но добавить нового персонажа сейчас — не проблема (У ИП как раз есть НИП-напарник).
Персонаж на 200 очков.
Уклон в скиллчеки.