+1568.60
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Но для «Wealth с доходом» мне надо влезать в муторные правила зачарования.
Я правильно понял, что нужно написать статью с примерами использования псевдоэкономики GURPS для оценки стоимости чего-то?
Вне зависимости от того, что знают ИП о экономике, игрокам нужно знать стоимость магшмота, потому что они его будут покупать и продавать. Или не будут, если он фантастически дорог и не делается вовсе.
Ок, завтра займусь.
Ну, я не знал, что тело молнии такое сильное
Помнится, это было последнее заклинание, которое юный волшебник/кунфуист Неги Спрингфилд выучил, прежде чем победить всех врагов…
Поэтому один из важных этапов сеттингостроения — узнать, откуда в сеттинге берут Stuff of Raw Magic, чтобы не использовать правила по Slow and Sure зачарованию вообще.
В большинстве остальных ситуаций, например в бою, игроку успевают дать десяток советов, прежде чем я успею вставить слово и сказать, что у нас не гиперреалистика и половина советов не работает.
Как он написал ниже, «вы ведь читаете этот блог ради советов по вождению, перемежающихся зацензуренными ругательствами и обидными сравнениями».
Угу, в GURPS зачастую можно не ждать, а брать сразу то, что интересно :)
Заклинания обычно не считают в числе навыков, когда говорят о числе навыков.
Потому что базовое количество заклинаний для PC-чистокастера порядка 20-30.
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
Конечно, я могу попытаться конвертировать магическую систему из какого-нибудь Зеттай Рейдо, чтобы игрокам было интереснее её читать…
Но для этого нужно во-первых читать Зеттай Рейдо (по-японски, естественно), во-вторых конвертировать это под GURPS, и в-третьих, писать это достаточно интересно, чтобы игроки стали это читать…
И что? По-твоему, это значит, что я должен за них читать Мэджик, а потом ещё и объяснять им, каждый раз, когда они хотят что-то колдонуть?
Что характерно — у разных людей получаются совсем разные персонажи в таких условиях.
На самом деле, мне больше всего не хватает магической системы, которая обладает тремя свойствами:
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
2) Мне не потребуется делать рулинги на каждое или каждое второе заклинание. Разруливать заклинания RPM ещё дольше, чем их кастовать без ритуального адепта.
3) Она позволяет существование боевых магов, которые в каком-то смысле сбалансированы с фентезийными воинами.

Я также всегда рад оцифрованным Rule of Awesome.

P.S. как-то раз я хотел сделать с магией то же самое, что я сделал с боевыми искусствами — потратить кампанию на то, чтобы научить ей игроков — но та кампания провалилась.
P.P.S. иногда мне хочется опубликовать наработки по её сеттингу, чтобы не пропадали, но вряд ли они кому-то интересны. Во-первых, это generic fantasy мир, существующий для того, чтобы ученикам магической академии было откуда происходить и было где прилагать полученные знания.
Во-вторых, никого из игроков не зацепили ни постановка кампании, ни наработки по миру…
Если есть чем поделиться — то продолжай. Возможно, у тебя есть именно та модификация, которой так не хватает мне.
Да, 10-20 навыков — это пожалуй максимум для стартового персонажа (хотя повидавший виды персонаж может обрасти большим объёмом навыков вроде плавания, которые ему когда-то требовались).
И всё равно я предпочитаю разбивать их на группы вроде «боевые навыки», «социальные навыки», «навыки перемещения», «крафт», «остальные навыки»…
(как правило у одного персонажа 3 группы навыков, остальное сбивается в группу «остальные навыки»)
Даже два. Demonbane и про Нярко (я не могу запомнить, как оно пишется)
Шесть проголосовавших? небогато.
Добавил пункт 6.
Это булычёвское будущее, где уже вылечили рак и полиомиелит, и в скором времени вылечат насморк.
Там слово «карантин» использовали только один раз — когда опасались, что персонажи заражены «вирусом вражды», биологическим оружием, разработанным вымершей цивилизацией (вымершей от применения этого вируса, естественно).
Задумался о том, что первая презентация машины времени происходила достаточно масштабно, чтобы там присутствовал ксенобиолог Селезнёв, но при этом было достаточно мало народа, чтобы он взял с собой дочку Алису.