Это были произвольные допущения, взятые Декком.
Лично я в ситуации с рабовладением предпочитаю схему со злым визирем, его учеником или двумя, конусом энергии и сотней-другой кошко-девушек-магглов-рабынь, которые его поддерживают.
Вне зависимости от того, что знают ИП о экономике, игрокам нужно знать стоимость магшмота, потому что они его будут покупать и продавать. Или не будут, если он фантастически дорог и не делается вовсе.
Поэтому один из важных этапов сеттингостроения — узнать, откуда в сеттинге берут Stuff of Raw Magic, чтобы не использовать правила по Slow and Sure зачарованию вообще.
В большинстве остальных ситуаций, например в бою, игроку успевают дать десяток советов, прежде чем я успею вставить слово и сказать, что у нас не гиперреалистика и половина советов не работает.
Заклинания обычно не считают в числе навыков, когда говорят о числе навыков.
Потому что базовое количество заклинаний для PC-чистокастера порядка 20-30.
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
Конечно, я могу попытаться конвертировать магическую систему из какого-нибудь Зеттай Рейдо, чтобы игрокам было интереснее её читать…
Но для этого нужно во-первых читать Зеттай Рейдо (по-японски, естественно), во-вторых конвертировать это под GURPS, и в-третьих, писать это достаточно интересно, чтобы игроки стали это читать…
Лично я в ситуации с рабовладением предпочитаю схему со злым визирем, его учеником или двумя, конусом энергии и сотней-другой кошко-девушек-магглов-рабынь, которые его поддерживают.
Потому что базовое количество заклинаний для PC-чистокастера порядка 20-30.
Но для этого нужно во-первых читать Зеттай Рейдо (по-японски, естественно), во-вторых конвертировать это под GURPS, и в-третьих, писать это достаточно интересно, чтобы игроки стали это читать…