+1614.50
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 0
Маги с подходящим набором заклинаний не застревают! :)
И в любом случае, остальная партия тебе на что?
Если персонаж не умер, он может рассчитывать, что партия ему поможет. Ну, если он не разозлил всю партию до этого.
  • avatar flannan
  • 1
а как же НПС? О.о
Всмысле?

хороший, теплый, ламповый непись места в мозге мастера занимает не меньше
Именно поэтому с партией путешествует мало NPC, и вообще полноценный NPC немного.
  • avatar flannan
  • 3
А если вложить эти 100 очков в бессмертие…
  • avatar flannan
  • 1
Прочитал. Да, она определённо интересная.
  • avatar flannan
  • 1
Полагаю, что речь идёт о относительно новой системе/сеттинге «Numenera».
  • avatar flannan
  • 1
Полагаю, дело в том, что в GURPS последующее утверждение как-то самоочевидно.
  • avatar flannan
  • 3
Он, видимо, просто хотел создать у игроков ощущение беспомощности перед большим и страшным миром.
Нафига? Зачем? они что, в ужасы собирались играть?
  • avatar flannan
  • 4
Оптимизаторство было в хобби с тех пор, как персонажи перестали накидываться чисто случайным образом.
А манчкины входили в самые ранние известные (мне) классификации игроков.
Самая ранняя известная мне классификация, которая позволяет отделить твоего игрока от стереотипичного манчкина была в Robin's Laws of Good Game Mastering.
  • avatar flannan
  • 0
Именно поэтому я сказал, что было бы интересно научиться вычислять количественную меру.
Но на практике есть только такие, качественные.
  • avatar flannan
  • 0
8 видов фана — многообещающе названная, но очень пугающая размером статья…
стоит ли браться её читать, и нужно ли её переводить?
  • avatar flannan
  • 0
Агент Грей предложил оцифровывать бессмертие как resistant на уровне «полный иммунитет» к старению, которое посчитал «редкой» угрозой.
  • avatar flannan
  • 0
В GURPS численное преимущество — довольно сильное преимущество. А орда зомби позволяет его создать без особых проблем. Если врагу придётся держаться на расстоянии, дико маневрировать и так далее — орда зомби уже изменила ход сражения, и теперь партийный лучник легко всех перестреляет.
  • avatar flannan
  • 1
Люди на аналогичную массу будут занимать в 8 раз больше мозга мастера. Поэтому современные НРИ обычно про похождения небольшой группы крутых героев, а не крупного отряда просто смелых ребят.
  • avatar flannan
  • 1
За исключением династических игр и игр с машиной времени, Unaging лучше сделать перком или 0-очковой фичей.
  • avatar flannan
  • 0
Прочитал про пирамиды Enslave, необходимые для оптимизации общества…
Прочитал про Bless на великих людей, чтобы они были ещё круче и не совершали критпровалы…
И это ещё первая четверть не закончилась…
В общем, в той теме очень много всякого интересного.
  • avatar flannan
  • 0
1) Я бы использовал прокси. Какой-нибудь Tor сильно замедлит скорость работы, но блокировку ты обойдёшь.
2) Есть сайты по бэкапу интернетов, такие как archive.org/web/. Можно найти бэкапы уже существующих.
  • avatar flannan
  • 0
Для драки таскать с собой посох и просторную одежду, которая будет скрывать на удивление мощные мышцы некроманта — потому как магией отбиваться не очень удобно.
Для драки есть Deathtouch и орды зомби.
Хотя обычное оружие тоже неплохо.
  • avatar flannan
  • 0
Внезапно. За что тебя так?
В целом, мне проще рассказать, как это обойти, чем пересказать содержимое форумной дискуссии на 400+ постов.
  • avatar flannan
  • 0
Вот об этом я бы почитал.
Это была тема на офф. форумах GURPS.
Возможно, вот эта: forums.sjgames.com/showthread.php?t=104258
но я не решился её просматривать — там 45 страниц. И это отделённая от исходной тема ^^'
  • avatar flannan
  • 0
В общем да, у него много способностей для работы с мёртвыми, и мало — применимых в общем случае.