+1568.60
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 0
а лучше, говорят, вообще считайте в ярдках. Какие ещё ярды-то?
Ярды — это такие американские метры. Для игры можешь считать гурпсовый ярд равным одному метрическому метру.

Есть чёткая система, можно как в шахматах всё спланировать
Естественно, в GURPS чёткая система, и можно как в шахматах всё спланировать.

Ну вот у меня в системе если ты сражаешься в рукопашную и хочешь атаковать противника, появившегося на Холме, то тебе в начале нужно снять с себя агро, например, разорвав дистанцию, затем переместиться в другую зону и после нанести повреждения.
В GURPS ты можешь просто взять штраф, равный Bulk оружия, и стрелять прямо из рукопашной драки. А если ты крутой «ганслингер», то даже штраф за Bulk не получаешь (правда, теряешь бонус за точность).
Или с тем же результатом отбежать из ближнего боя и стрелять на бегу.
GURPS менее абстрактна, особенно когда идёт речь о бое.
  • avatar flannan
  • 0
Однако — TAG SKILLS там сделаны просто ужасно. Придётся переделывать самому. Затем перки и трэйты — опять уйма работы.
Это неправильный подход. Используй механику GURPS, и оцифровывай дополнительно только то, чего в ней нет.
Для начала тебе нужен только монстрятник и расовые шаблоны. Оружие бери из хай-теха, энергетическое — из ультра-теха. Оттуда же выбери себе силовую броню по вкусу.
Сетка тебе в игре с огнестрелом не понадобится, тебе достаточно просто возможности указать расстояние, в метрах или в штрафах на попадание. В ган-фу есть упрощённая таблица расстояний, бери её.

Во-первых там в SW совершенно дурацкие навыки типа насмешки или лодочничества, соседствующих с таким широким как стрельба на все виды оружия.
В GURPS широта навыка примерно обратна его частоте использования в абстрактном приключении. Поэтому любой вид оружия — это отдельный навык, и вся физика — отдельный навык.
  • avatar flannan
  • 1
6) Система недостатков дающая фри поинты на генерёжке, вместо наград за их отыгрыш — это архаичный топорный дизайн, направляющий в мин-макс. Тем более
Система недостатков, дающая поинты при генерёжке, всё равно нужна. Потому что физические недостатки не нужно отыгрывать, да и социальные отыгрываются не персонажем, а неписями вокруг него.
Мин-макс — это свойство человека, а не системы. Среди преимуществ выше нигде не были упомянуты защита от манчкинства, нормирование уровня оптимизации или PvP-баланс. Их нет.
Как уже сказал Бред, по умолчанию в GURPS опыт назначается за «good roleplaying». Неочевидно, что именно это значит, но отыгрыш взятых недостатков определённо входит в это понятие.

Возиться с кучей мелочёвки вроде квирков на -1 никому в группе не сдалось.
На самом деле — очень приятная штука, позволяющая задать персонажу характер без серьёзных ограничений, налагаемых полными недостатками.
Многие считают, что значительная часть полных ментальных недостатков — это сильные умственные расстройства, а не черты характера.
  • avatar flannan
  • 0
5) Я не вожу боёвки по сетке и боевую тактику. Мне нужна быстрая система, которая могла бы работать полноценно и без клеточек.
Боевая система GURPS полноценно работает и без клеточек (вернее, гексов. GURPS использует гексагональную сетку). Более того, это предпочитаемый мной вид её использования.
Но советы по ускорению боёвки говорят, что если расставить всё на игровом поле, можно сэкономить кучу времени, которую иначе бы потратили на задавание вопросов о том, кто и где находится.
  • avatar flannan
  • 0
2) Мне не нужны справочные материалы по разным жанрам, нужное для того что уже вожу или играю знаю
3) Я и мои игроки не фапают на оружие
Есть что-то ещё из возможных плюсов?
Да, есть. Полагаю, что могу написать ещё страницу плюсов.

4) Мне нужна простая быстрая система. Высокий порог и долгая возьня с чарниками мешают проведению игр.
Реально GURPS Rules-medium система. Генерация относительно долгая, потому что значительная часть вычислений выносится на этап генерации, а не всплывает постоянно во время игры. Можно подключить дополнительных правил, чтобы она стала тяжелее, можно попытаться её ускорить, но совсем простой и быстрой я бы её не назвал — Ризус или *W всё равно полегче будут.
  • avatar flannan
  • 0
1) Мне не нужна система под все сеттинги. Мне нужна система под любимый сеттинг, так что не вижу никакого плюса в разносторонней поддержке всякой всячины.
Но если твой сеттинг не поддерживается никакой узкоспециализированной системой, тебе всё равно потребуется универсальная. GURPS может оцифровать практически любой сеттинг, работающий на чём-то, похожем на физику.
(сеттинги, работающие по словарю, вроде Ксанфа от Пирса Энтони, в GURPS оцифровывать плохо. Сеттинги, работающие на юморе, лучше водить специализированной системой вроде Toon)
  • avatar flannan
  • 0
Формы проще всего оцифровать как alternate form. Хотя это не самый выгодный вариант для оцифровки павер-апов — лучше взять их как наборы преимуществ (или дополнительных уровней преимуществ) с ограничениями на использование. Ограничение на использование «только в форме Super Saiyan» упростит бухгалтерию и даст примерно правильную скидку.
  • avatar flannan
  • 0
а что касается соседства — там есть более напряжённые моменты, и более расслабленные, которые видимо побудили кого-то проставить категорию Daily Life. А вообще вес у этой категории тут довольно маленький.
Это достаточно распространённый подход к композиции — так внезапно произошедшие неприятности больше впечатляют.
  • avatar flannan
  • 0
Особенно в части Pantsu между Mecha и Piloted Robot.
Они по алфавиту расставлены. Ну и как не показать панцу Некрономикона, если она такая кавайная?
А оригинал вовсе был эроге.
  • avatar flannan
  • 2
anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=8719. ????????????? ??????? ? ??????????? ? ??????? ??????? ????.

anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=4021
???????? ??????? ??? ???? ?????? ?????????????? ??????. ???????? ???? ?? ???????? ????? — ????????????.
  • avatar flannan
  • 0
Используя ДнДшную шкалу алайментов, я жаловался, что игроки хаотично-злые.
Если бы у меня не было причин сомневаться, что персонажи — положительные герои, то меня бы мало беспокоило количество убитых ими чиновников или изнасилованных мелких животных.
Тут фланнан задумался, можно ли насиловать мелких животных и оставаться несомненно положительным героем. Скорее всего, для этого придётся делать много добра.
  • avatar flannan
  • 0
А нет, не писал. Только несколько постов с советами, вроде тех двух про суть(тм) GURPS.
  • avatar flannan
  • 0
действие вроде предполагает бросок от навыка, но я не хочу привязывать молитву ни к каким навыкам
Тогда молитва — теоретически существующий навык, который нельзя взять, но который можно пробросить от значения по умолчанию?
  • avatar flannan
  • 0
В общем-то, это было чисто моё личное предпочтение, и не исключено, что тебе удастся найти уйму желающих в него поиграть.
  • avatar flannan
  • 0
То есть речь идёт только о незаконно совершённых убийствах? Ну, так больше возможностей приключаться, но всё равно робин гудом не побудешь.
  • avatar flannan
  • 0
в смысле «хаотичный»?
В смысле не умеет ходить строем, неукоснительно исполнять и не нарушать мелких законов целую сессию.

Это не говоря уже о том, чтобы не убивать. Какой же ты приключенец, если не убиваешь?
  • avatar flannan
  • 1
я думал сделать мировой аспект «сила молитвы», но понял, что озарение молитвой я туда запихнуть не могу, просто не вижу как
и компелов у такого аспекта тоже не видится
Мне кажется, что это — действие «создание преимущества», используя уже существующий религиозный аспект сеттинга.
  • avatar flannan
  • 0
сразу третью — минуя остальные?
Да. Первая и вторая ячейка остаются не закрашенными, а третья — закрашивается. А если третьей нету — нужно сразу брать последствия, несмотря на то, что стресс-трак ещё чистый.
  • avatar flannan
  • 0
P.S. Фланнан хаотичный, и ему было бы неуютно играть в таком сеттинге.
  • avatar flannan
  • 0
насколько она уместна в фейте, кстати?
Выглядит очень непохожим на остальную механику.
Я бы лучше сделал Искру аспектом сеттинга, который можно вызывать, без всяких дополнительных бросков, пока не взято последствие, запрещающее это делать.
К слову, в фейте стресс-траки работают не как хитпоинты, и крутой удар может закрасить сразу третью ячейку, например.