Всего лишь в 10 раз больше? Да на планете в тысячу раз больше войск, чем у нападающих!
И не забывай, что у защищающихся тоже есть артиллерия, бомбардировщики и управляемые ИИ персональные лазеры, сбивающие на подходе все крупные снаряды.
Ок, мой план: сперва мы ставим дымовую (лазероустойчивую, термонепрозрачную и так далее) завесу. Над континентом. После этого небольшими группами по миллиону человек…
Ну, развернуть плацдарм на вражеской планете всегда можно.
Но это не означает автоматической победы, если нет возможности построить там портал домой и привести оттуда основные силы. Просто спустя N часов туда подтянется достаточно войск защищающихся и нападающих выбьют оттуда. Плацдарм в очень удобном для обороны месте несколько увеличит количество часов, но совершенно не приблизит победу.
Антибиотики или пенициллин для хирурга времен наполеоновских войн — натуральное волшебство. Или, выражаясь более толерантно — дар божий.
Исключительно потому, что он не знает, что это такое и как оно работает. То есть для него они являются Загадочными Технологиями, Полученными Из Летающей Тарелки.
Обитатели НФ-миров, как правило, взаимодействуют в основном с технологиями, созданными их же цивилизацией, и вполне знают или могут узнать запросом в галактическую энцикопедию, как оно в целом работает. Даже если они не могут это самостоятельно починить.
Да, существуют НФ-миры, в которых наука и технологии настолько оторваны от простых людей, что те не могут в них разобраться вообще. Как правило — это откровенная попытка автора протащить в его мир фентези. Скажем, вархаммер 40000 не имеет никакого права называться научной фантастикой — это просто перекрашенное средневековое фентези.
Собирательный образ варп-двигателя работает очень просто. Он изменяет («искривляет», отсюда «warp») метрику пространства-времени (примерно так же, как это делают массивные тела в ОТО) таким образом, чтобы лететь куда нужно было не много световых лет, а более приемлемое время. С точки зрения стороннего наблюдателя корабль преодолевает расстояние во много световых лет меньше, чем за год, таким образом перемещаясь быстрее скорости света.
Для телепортов есть как минимум два объяснения — более продвинутая технология, используемая в варп-двигателях, и «квантовая телепортация», которая состоит в том, чтобы разобрать цель с одного края и собрать на другом. Оба применения на первый взгляд требуют более высокого уровня развития техники, чем описанное выше.
Вот «лазерные» мечи — очень сомнительная технология. Нет, если очень постараться, можно сделать что-то в этом роде. Но зачем?
Здесь использовалось широкое определение слова «прогрессивный». Конечно, лет 50 назад наука была сильнее, а религия старалась не высовываться, но тем не менее, я ожидаю, что рядовой житель земли (или по крайней мере западных стран) хорошо понимает разницу между технологическими устройствами и магией, даже если очень хитрое технологическое устройство может показаться ему магией.
Не слишком.
1) Меня просто напрягает, когда выясняются сильные расхождения в вымышленном пространстве, например уже упомянутые цельнометаллические дирижабли. (возможно, они не цельнометаллические, но их шары всё равно были бронированы самым прочным материалом во всей кампании — никакие доспехи не выдерживали удара нагинатой, а шары — выдерживали...)
2) Я в целом склонен активно использовать игромеханику в игре. Если кто-то из игроков придумал, как использовать фотонный двигатель в качестве боевого оружия — я потребую бросок какого-нибудь навыка (управления кораблём, чтобы сманеврировать правильно, например, или ядерной физики, чтобы добавить в выхлоп больше антивещества) и в случае успеха скажу, что сработало. Не вдаваясь в подробности.
3) У меня обширные познания в физике и несколько менее обширные в технологии. Поэтому когда мою область деятельности считают неотличимой от магии — дико раздражает.
Я, всё же, думаю, что на кораблях стоит fusion реактор. :3
Да, найти водород для термоядерного реактора намного проще, чем fission material для обычного атомного. Но это не значит, что в любом мире термоядерный реактор можно запустить в космос.
Смысл в том, что там нужна самоподдерживающаяся реакция — продукты её распада должны давать на выходе те же частицы, что и на входе. Обычно это нейтроны.
С точки зрения игры, абсолютно неважно, работает реактор на уране или плутонии. Не говоря уже о разнице между оружейным ураном и ураном для ядерных реакторов. Пусть партийный учёный кинет ядерную физику, чтобы приспособить ваш корабельный реактор использовать накопанную вами только что радиоактивную руду в качестве топлива для корабельного реактора.
Сгенерить крутого персонажа можно. Но за 1 секунду боя трудно вывести из строя больше, чем двух противников, а идеальные защиты от огнестрельного оружия — это очень трудно, даже если взять удачу от первого удачного попадания.
Так что бой можно затевать либо с противником не более чем в 2 раза превосходящим численностью, либо на большой дистанции. Если есть высокое уклонение и удача — можно справиться с в 4-6 раз большим превосходством в численности. Дальше — опасно. А без магического лечения даже остановленная бронёй пуля — это надолго.
Многие особо умные реалисты на деле не могут объяснить, как работает ДВС. Куда там до лазерного меча или ядерного реактора…
Ядерный реактор работает как любой другой тепловой двигатель, только в качестве источника тепла там используется распад атомных ядер, катализируемый распадом других атомных ядер в реакторе. Важный элемент конктрукции — система, позволяющая регулировать частоту катализации, путём поглощения лишних продуктов распада. В случае отказа этого элемента или неправильного им управления он рискует стать «грязной» атомной бомбой. Большинство остальных отличий ядерного реактора — просто защита от окружающих радиации и самого реактора от внешних неприятностей.
В Чернобыле дала сбой регуляция, в Фукусиме — система защиты от внешних землетрясений и цунами.
Смысл этой фразы — прекратить бессмысленную и бесполезную дискуссию. Чаще всего мастер представляет по каким принципам в его мире работает, скажем, гиперпереход. Но дискуссия на эту тему как правило, неуместна. Потому что во-первых, такое представление строится на одном или нескольких фантастических допущениях (а мы все таки в фантастику играем), а во-вторых отвлечет всех от игры, испортит всем окружающим настрой и настроение и вообще.
Не согласен. Если мастер представляет по каким принципам в мире работает гиперпереход, и эта информация не является тайной в его мире, то он может быстро объяснить, как оно работает, отчего игроки проникнутся глубиной мира, привлечёт к игре и поднимет настроение.
И позволит потом придумать неординарное применение гиперперехода, что непременно поднимет всем настроение.
Ну и наконец, очень приятно знать, работает ли гиперпереход путём искривления пространства или путём отправления корабля в ад. И очень-очень важно для правильного отыгрыша навигатора!
Меня время от времени спрашивают, как сделать броню из того же материала, из которого в GURPS сделаны щиты. (не силовые, а деревянные укреплённые железом. Они очень толстые и прочные по сравнению с большинством брони)
Повторюсь: достаточно развитая технология неотличима от магии.
А вот и нет. Реалиста в НФ этой фразой не проймёшь. Особенно если у него больше образования по физике, чем у тебя :)
И всю технологию, которая не является как минимум даром ворлонов, придётся объяснять, и реалист сразу спросит, почему он не может сделать себе из этого бронескафандр или мегабластер.
P.S. Я могу представить мир, где цельнометаллические дирижабли тем не менее будут летать…
Я тоже. Но нужно заранее предупреждать, что в мире гравитация меньше земной, при генерации, чтобы я мог рассчитать, на сколько километров может прыгать моя героиня и насколько толстую броню я могу носить, считая лёгкой…
Мне бы тогда виверн не понадобился, можно было бы просто руками махать и лететь…
Впрочем нет, не так. Мне бы потребовалась урановая нагината, просто чтобы ходить по земле.
-Смените систему. Хорошо изучите ее, прежде чем начать водить. Вождение по новой системе вызывает ту же самую дезориентацию.
Где-то мне попадалась статья про тип мастеров, которые постоянно меняют системы, чтобы хоть ненадолго почувствовать, что они круче игроков. Но поскольку игроки люди не менее крутые, чем сам мастер, они достаточно быстро разбираются в системе, и создают и в ней эффективных персонажей.
2. Игрок должен понимать, что мир, по которому он идет — мир мастера. Мастер там Царь, Бог, Творец и все остальное вместе взятое. Как мастер захочет, так и будет.
Это плохая идея. От этого рождаются цельнометаллические дирижабли и прочий бред. Который тоже портит настроение участникам.
Этим плевать на то, что паладин, описанный в D&D — персонаж абсолютно нереальный и к длительному выживанию в нормальном мире не предназначенный.
Я всегда считал, что это значит, что мир, в котором существует паладин, автоматически не является «нормальным» в том смысле, в котором его использует автор предложения.
В частности, там не может существовать абсолютно неразрешимой моральной дилеммы. И если мастер не злоупотребляет своими возможностями, чтобы такую создать (на самом деле это как правило сводится к пресечению попыток найти третий вариант использованием мастерского произвола), то никаких проблем.
И не забывай, что у защищающихся тоже есть артиллерия, бомбардировщики и управляемые ИИ персональные лазеры, сбивающие на подходе все крупные снаряды.
Ок, мой план: сперва мы ставим дымовую (лазероустойчивую, термонепрозрачную и так далее) завесу. Над континентом. После этого небольшими группами по миллиону человек…
Но это не означает автоматической победы, если нет возможности построить там портал домой и привести оттуда основные силы. Просто спустя N часов туда подтянется достаточно войск защищающихся и нападающих выбьют оттуда. Плацдарм в очень удобном для обороны месте несколько увеличит количество часов, но совершенно не приблизит победу.
Обитатели НФ-миров, как правило, взаимодействуют в основном с технологиями, созданными их же цивилизацией, и вполне знают или могут узнать запросом в галактическую энцикопедию, как оно в целом работает. Даже если они не могут это самостоятельно починить.
Да, существуют НФ-миры, в которых наука и технологии настолько оторваны от простых людей, что те не могут в них разобраться вообще. Как правило — это откровенная попытка автора протащить в его мир фентези. Скажем, вархаммер 40000 не имеет никакого права называться научной фантастикой — это просто перекрашенное средневековое фентези.
Для телепортов есть как минимум два объяснения — более продвинутая технология, используемая в варп-двигателях, и «квантовая телепортация», которая состоит в том, чтобы разобрать цель с одного края и собрать на другом. Оба применения на первый взгляд требуют более высокого уровня развития техники, чем описанное выше.
Вот «лазерные» мечи — очень сомнительная технология. Нет, если очень постараться, можно сделать что-то в этом роде. Но зачем?
1) Меня просто напрягает, когда выясняются сильные расхождения в вымышленном пространстве, например уже упомянутые цельнометаллические дирижабли. (возможно, они не цельнометаллические, но их шары всё равно были бронированы самым прочным материалом во всей кампании — никакие доспехи не выдерживали удара нагинатой, а шары — выдерживали...)
2) Я в целом склонен активно использовать игромеханику в игре. Если кто-то из игроков придумал, как использовать фотонный двигатель в качестве боевого оружия — я потребую бросок какого-нибудь навыка (управления кораблём, чтобы сманеврировать правильно, например, или ядерной физики, чтобы добавить в выхлоп больше антивещества) и в случае успеха скажу, что сработало. Не вдаваясь в подробности.
3) У меня обширные познания в физике и несколько менее обширные в технологии. Поэтому когда мою область деятельности считают неотличимой от магии — дико раздражает.
С точки зрения игры, абсолютно неважно, работает реактор на уране или плутонии. Не говоря уже о разнице между оружейным ураном и ураном для ядерных реакторов. Пусть партийный учёный кинет ядерную физику, чтобы приспособить ваш корабельный реактор использовать накопанную вами только что радиоактивную руду в качестве топлива для корабельного реактора.
Так что бой можно затевать либо с противником не более чем в 2 раза превосходящим численностью, либо на большой дистанции. Если есть высокое уклонение и удача — можно справиться с в 4-6 раз большим превосходством в численности. Дальше — опасно. А без магического лечения даже остановленная бронёй пуля — это надолго.
В Чернобыле дала сбой регуляция, в Фукусиме — система защиты от внешних землетрясений и цунами.
Что в этом трудного-то?
И позволит потом придумать неординарное применение гиперперехода, что непременно поднимет всем настроение.
Ну и наконец, очень приятно знать, работает ли гиперпереход путём искривления пространства или путём отправления корабля в ад. И очень-очень важно для правильного отыгрыша навигатора!
И всю технологию, которая не является как минимум даром ворлонов, придётся объяснять, и реалист сразу спросит, почему он не может сделать себе из этого бронескафандр или мегабластер.
Мне бы тогда виверн не понадобился, можно было бы просто руками махать и лететь…
Впрочем нет, не так. Мне бы потребовалась урановая нагината, просто чтобы ходить по земле.
notabenoid.com/book/46122
???? ? ????????? ????? — ????????? ???????? ?????? ????? ?????. ???????? ???? ???????????? — ?????? ?????.
В частности, там не может существовать абсолютно неразрешимой моральной дилеммы. И если мастер не злоупотребляет своими возможностями, чтобы такую создать (на самом деле это как правило сводится к пресечению попыток найти третий вариант использованием мастерского произвола), то никаких проблем.