Но правильный выбор недостатка — это Charitable. Он заставляет тебя брать квесты и выполнять их! Это очевидно добрый недостаток! и он даёт целых -15 очков.
«берсерк» для боевого персонажа — очень плохой недостаток. В сочетании со скверным характером — ещё хуже. Есть хитрые билды, которые построены так, чтобы пережить берсерк, (см. тяжелобронированный минотавр-варвар от Бруно), но для большинства бойцов берсерк — это самоубийство.
Биопанк 35ого века. Вега IV, планета, покрытая огромным деревом, которое снабжает энергией и биоматериалом всех обитателей планеты и даже на экспорт хватает благодаря мощному излучению звезды. Проберись в секретную правительственную лабораторию, воруя внешность и ДНК-отпечатки учёных! выследи неуловимого Бармаглота, который убил уже так много наших, что его ДНК, извлечённое при расследовании, содержит больше миллиона хромосом! Собери полный набор генов Оригинальных Людей, чтобы получить доступ к древнему звездолёту, на борту которого, по слухам, содержится единственная оставшаяся после Войны Копирайта версия древнего аниме «сакура-ловец карт»!
Я вполне могу подождать, если ты обозначишь, что заинтересован в этом.
Предлагаемые сеттинги для твоих морфов:
*Планета Пандора, населённая всяческими мутантами и просто странными существами. Найди генетический грааль! Стань Королём Зверей! Собери армию из местных, и захвати оплот гиперкорпорации Церка!
*Первая Галактическая Война. Армии всех цветов политического спектра производят армии мегаадаптивных роботов. Сможешь ли ты выиграть войну? поднимешь ли товарищей-роботов против своих создателей?
*В мрачном постапокалиптическом будущем Земли есть только роботы. Благодаря модульной системе, ты можешь заменять свои ржавеющие части частями других роботов.
На самом деле, основная причина — от этого игра рискует стать недостаточно серьёзной для меня.
Но если ты уверен, что хочешь этого…
ты уже выбрал сеттинг?
И что же тогда делать ударным боевым двойкам?
Куда девать всех гоблинов которые служат орку впередсмотрящим? Куда девать всех тех Gnomes-паладинов, которые передвигаются на поле боя на более крупных товарищах в качестве огневой поддержки?
Я бы дважды подумал, прежде чем пустить такое безобразие в игру. Мне же придётся читать правила верховой езды! да ещё в условиях, когда и лошадь и всадник сражаются двуручниками!
Вообще, я бы не разрешил брать этот навык, если персонаж — человек, и не носит детишек на шее регулярно. (как правильно называется этот способ переноски?)
Гм. задумался, зачем паладины используют такой навык. Пока единственное, что пришло в голову — у вас паладины основаны на панцуведьмах, как те, из сёнен-кампании.
:D
Ну, если ты про Dwarf Fortress, то насколько я понимаю, при игре в приключенческом режиме он мало отличается от ADOMа, только куда более детализированный.
нет, GM, изменяя на ходу правила — неправ.
Правила сделаны хорошо и не надо чинить то, что не сломано.
Лучше уж воспользоваться правилами «выстрел с предупреждением» и «дальнобойный финт», которые делают опытных стрелков на ближнем расстоянии более опасными.
Факт в том, что в этом случае у них станет больше навыков. У них всё время будет становиться больше навыков. Потому что это GURPS. Не надо ожидать, что у игроков будет 2-3 навыка, сколько бы точек ты не давал.
Сам я их не беру обычно — они очевидно «злые».
Предлагаемые сеттинги для твоих морфов:
*Планета Пандора, населённая всяческими мутантами и просто странными существами. Найди генетический грааль! Стань Королём Зверей! Собери армию из местных, и захвати оплот гиперкорпорации Церка!
*Первая Галактическая Война. Армии всех цветов политического спектра производят армии мегаадаптивных роботов. Сможешь ли ты выиграть войну? поднимешь ли товарищей-роботов против своих создателей?
*В мрачном постапокалиптическом будущем Земли есть только роботы. Благодаря модульной системе, ты можешь заменять свои ржавеющие части частями других роботов.
Или в том, что вообще собираешься в этом участвовать.
Но если ты уверен, что хочешь этого…
ты уже выбрал сеттинг?
Фанатизм — тоже не обязательное свойство паладинов. Паладины не только упорядоченные, но и добрые.
Паладины с дедовщиной? игроки явно не понимают сути паладинства.
:D
я полагаю, всё-таки верховую езду, а не скакуна, да?
Правила сделаны хорошо и не надо чинить то, что не сломано.
Лучше уж воспользоваться правилами «выстрел с предупреждением» и «дальнобойный финт», которые делают опытных стрелков на ближнем расстоянии более опасными.