Можно. Но согласись — обычные дирижабли из ткани наполненной гелием или горячим воздухом — куда как стильнее!
Летающие аппараты тяжелее воздуха сделают тот сеттинг ещё более разбросанным в плане технического уровня.
Учитывая, что базовым ТУ постулировался 4ый.
А мастер тот сейчас лежит в психушке и грезит о зачаровательной артели
Да, планы по злоупотреблению правилами по зачарованию — популярное времяпровождение среди GURPSовкиов.
Мой любимый — сотня-другая кошкодевочек-рабынь, питающих Cone of Power, из которого злой визирь черпает энергию для зачарования.
Ага, нашёл. попадание в коленную чащечку позволяет сломать конечность с более HP/3 дамага. у вервульфов 22 хитпоинта, т.е. нужно 8 дамага. И DR 6, что означает, что да, удар на 2d топором может обездвижить такому ногу только на очень хорошем броске. Точнее, только на 12.
1) С ETS у меня достаточно времени, чтобы заметить пулю в полёте и уклониться :)
2) Чувство опасности тоже хорошая штука, если сеттинг не научный.
3) Но лучше всего воздействует угроза перегенериться оптимизированным персонажем, если Мастер будет откровенно пытаться убить персонажей, а не использует джентельменское соглашение, что первый выстрел не попадает в ИП.
Значит, можно убить стражу и снять с неё лут. Потом уезжать из города на гравимотоцикле, штурмовать военную базу и угонять боевой звездолёт.
Жизнь космического негодяя не бывает скучной!
Это зависит от конкретных условий. Ганслингер с ETS и пулемётом успеет перестрелять довольно много. Фехтовальщик с силой 10 и шпагой-18 — может ничего не успеть сделать.
Разница в том, что второй сеттинг — цивилизованный. Нужно соблюдать законы, не попадаться полицейским (напоминающим гигантских ос) если не соблюдаешь, можно подключиться к коллективной телепатической сети, чтобы найти нужную информацию или заказать пиццу…
imaginaria.ru/meeting/igra-v-kotoroy-igrokam-vse-pozvoleno.html
Летающие аппараты тяжелее воздуха сделают тот сеттинг ещё более разбросанным в плане технического уровня.
Учитывая, что базовым ТУ постулировался 4ый.
Да, планы по злоупотреблению правилами по зачарованию — популярное времяпровождение среди GURPSовкиов.
Мой любимый — сотня-другая кошкодевочек-рабынь, питающих Cone of Power, из которого злой визирь черпает энергию для зачарования.
а пацифизм — далеко не платиновый недостаток, тут нужно понимание того, сколько и какого насилия ожидается в кампании.
Хотя больше потому, что он не оправдал моих ожиданий от кампании.
(11-6)*1,5=7.5 дамага.
Можно отспорить, что 11 тоже будет работать.
2) Чувство опасности тоже хорошая штука, если сеттинг не научный.
3) Но лучше всего воздействует угроза перегенериться оптимизированным персонажем, если Мастер будет откровенно пытаться убить персонажей, а не использует джентельменское соглашение, что первый выстрел не попадает в ИП.
Жизнь космического негодяя не бывает скучной!