+1614.20
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Да, стандарты качества были бы очень полезны. Было бы здорово, если бы ты написал пост со своими стандартами, желательно с примерами.
Постулируется возможность играть в РПГ, получая меньше фана, чем можно было бы. Иногда — намного меньше, как в той истории про мышей-почтальонов, в которых хотел играть только Мастер.

Также постулируется возможность неудачно сыграть в РПГ до уровня получения психологических травм и ссор между игроками.
Сыграть в НРИ неправильно — вполне можно.
Не уверен, что это однозначно видно из моего перевода, но Гигакс в той цитате утверждал, что сама ролевая система тоже не может считаться искусством.
По этому вопросу у меня мнение не сформировалось пока. Но точной наукой системостроение пока не стало.
«The RPG is a bloody GAME, after all is said and done»

© Gary Gygax
Перевод для Некроза:
«Ролевая игра, это, чёрт возьми, ИГРА, в конце концов».
«Дайте мне любого, кто утверждает, что ролевые игры — это форма искусства, и я проколю булавкой ему голову, и она сдуется. Просто ради удовольствия послушать, как она лопнет… В игру можно играть искусно, но от этого ни сама игра, ни процесс игры в неё не становятся искусством» Гари Гигакс.

Должен сказать, что я не согласен с этой цитатой, и считаю, что процесс игры в НРИ вполне можно считать видом искусства, особенно близким к зрителю.
В периоды обострения людей посещает мысль, что на самом деле в мире N людей, где N — намного меньше официально заявленного (не меньше порядка), а все остальные — демоны/боты/виртуальная реальность/просто цифры в статистике о несуществующих странах, давно уничтоженных ядерным огнём.

Или что мир, в котором мы живём — враньё, придуманное роботами, использующими нас в качестве вечного двигателя.
Качество, несомненно, существует. Достаточно посмотреть на FATAL, и сразу понимаешь, насколько современные системы качественнее.
Но с моей точки зрения оно делает некорректным утверждение «молоток качественнее отвёртки».
Хотя теоретически можно сравнить численные показатели, это так же некорректно, как сравнивать длину с массой.
Полагаю, это происки врага.
Вот примерно это я и хотел сказать.
Эту статью нужно написать. :)
Потому что я считаю, что термин «качественнее» входит в термин «лучше», и при обобщении я могу сказать, что любая линейная оценка лучшести, будь то основанная на качестве или количестве, мало полезна при сравнении разнородных продуктов, примерно как «сравнивать тёплое с мягким».
Последние открытия археологии.
Проблема в том, что при сравнении систем из разных категорий оценки получаются не очень полезными. Допустим, мы сравниваем GURPS и AW. Какая бы система не получилась в целом «лучше», это не отменяет того, что они совсем разные, и не получится использовать одну из них, чтобы заменить другую.
Engineer(Explosives) вроде, или Chemistry (Explosives).
Использование — это именно Demolition.
Можно взять с ограничением. Если только для альпинизма, я бы позволил ограничить в -80%.
А вообще создание из верёвок обвязки, я бы сказал, это бросок Climbing от IQ.
Вообще неясно, почему блог сделан закрытым.
Полагаю, что это в первую очередь Climbing.
Если нужно из палок и грязи сделать снаряжение, то это Quick Gadgeteer.
Да, летающая долблёнка из небесной древесины и эфирные вёсла.
Или нелетающая, из обычной.
И как уже сказали, High TL никто не отменял.