+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Потому что в идеальном случае затраты энергии равны изменению потенциальной энергии. А пока остров на месте, его потенциальная энергия не меняется. Постоянные затраты на создание постоянной силы без движения нужны только двум типам двигателя: мускулам и реактивной тяге. Мускулы просто не оптимальны для такой работы, а реактивная тяга хороша тем, что работает без окружающих тел.

В противоположность им, магнитная левитация отталкивается от планеты (точнее, от её магнитного поля), и затраты энергии связаны только с поддержанием вещества в магнитном состоянии. В идеальном случае у нас идеальный магнит, и затрат нет вовсе.
P.S. где-то внизу у нас при этом сверхпроводник и очень холодно, как и описано у Ванталы.
Т.е. всю историю мир плавно опускался вниз, и если тамошние учёные не научатся его восполнять, то рано или поздно мир станет слишком холодным для его населения?
Да, это интересная задачка для интеллектуальной партии.

Те затраты энергии, которые ты описал, будут только при использовании массы в режиме фотонного двигателя (дети, не пытайтесь пролететь под островом, который и в самом деле так работает).
Достаточно легко придумать объяснение того, как каелит работает без необходимости в реактивной тяге. Та же магнитная левитация будет куда дешевле.
В данном случае каэлит альтернативно взаимодействует с силой тяжести, и, вероятно, будучи предоставленным самому себе остаётся на постоянной высоте. Т.е. в гравитационном поле на него действует сила, направленная в обратную сторону. Описанные свойства довольно противоречивы, и в окончательном варианте вероятно потребуется более стройный набор свойств.
Но уже сейчас понятно, что поддержание объекта «на лету» удаётся каелиту без значительных затрат энергии.

Хотя теория, по которой каелит — это скопление нанороботов с антигравитационными двигателями — довольно забавна и можно попробовать рассмотреть её повнимательнее.
Попробуй посчитать, за сколько времени по этим расчётам арбуз в 10 кг провалится через табурет.

Только людям нужно постоянно тратить энергию, чтобы держать что-то на одном месте. Большинство неорганических конструкций ничего не тратят, чтобы удерживать что-то на одном месте.
Отрицательная гравитационная масса ничего особенно в законах физики не сломает.
Нарушение законов сохранения энергии — потенциально сломает всё. Ну или начнут искать, откуда всё-таки берётся энергия.
Например, в виде колеса, с одной стороны которого каэлит заряжается, опускаясь вниз, а с другой стороны — разряжается, поднимаясь наверх?
Где-то тут подвох. либо каелит откровенно нарушает законы сохранения при «зарядке» (судя по описанию, именно это он и делает), либо эта конструкция крутиться не будет.
А растений-симбионтов, которые приспособились давать способность к полёту животным, нет?
(выглядит похоже на рака-отшельника с актинией на раковине, например)
Делать из него кальвинит, материал, блокирующий гравитацию? (Уэллс, «первые люди на Луне», если я не ошибаюсь)
Речь идёт о расовом шаблоне твоего персонажа. Если твой персонаж не является представителем какой-то расы в фентезийном смысле, то см. ответ Нутзена.
Можно воспользоваться упрощённой системой расстояний, из Action, кажется, или из ган-фу.
Нож, который с помощью сверхъестественных способностей делает «как в кино»? да, стрёмно.
Трудно быть одновременно жёсткой и ультимативной организацией, иметь в составе все основные группы существ в сеттинге и при этом быть достаточно распространённой, чтобы партия PC не была _всем_ Конкордом.
К слову, я не уверен, что жёсткая и ультимативная организация автоматически даёт своим членам железную волю.
Внезапно, у этого сообщения рейтинг -6. Вероятно любители мира тьмы не в восторге. Но по мне — вполне неплохо.
И у кого из них был сценарный иммунитет?
Это потому, что их основной комплект способностей — не управленческий, а приключенческий. Вот бессмертный управленец — это истинное зло.
То есть если возвращаться к Арагорнам, то персонажи игроков — это Арагорн, Гэндальф, Саурон и прочие. А Гимли и Леголас — это так, когорты главных героев.
то есть Герои и Злодеи тут выделяются не способностью побеждать в бою, а способностью вести за собой других людей и сценарным иммунитетом, записанным в законы физики? Может, назвать их по-другому, чтобы не было путаницы?

P.S. жуть, я бы не хотел в такое играть. Это же будет стратегия, но с неудобным интерфейсом.
Галадриэль — вовсе не похожа на героя. Она как раз может стать Тёмным Властелином.
И большая часть именно героев-приключенцев из Властелина Колец — совсем не те существа, которые смогли бы быть Тёмными Властелинами.
Героям и Тёмным Властелинам нужны совсем разные личные качества.
Особенно — способность к долгосрочному планированию. Герои живут сегодняшним днём, а ТВ всегда имеют грандиозные планы.
Альтернативные варианты:
1) количество Избранных равно количеству избирающих сущностей. И с каждым героем путешествует святой (или нечистый, или зелёный, или запредельный) дух, который даёт ему силу.
1.1) Альтернативно, оно равно количеству дающих героям силу артефактов. И Грязный Тоби, чтобы получить силу Бобби по прозвищу Серебрянные Пальцы, и стать из попрошайки Вором, должен украсть из полицейских застенков тело Бобби (или хотя бы его руку), отрубить свою (возможно, ему уже отрубили руку за воровство) и приставить серебряную руку Бобби.
В этом варианте количество героев может проседать, когда много героев попадает в такие неприятности, что желающие получить их наследие не могут вытащить оттуда артефакты.
Конечно, Меч Кровавой Бойни всегда найдёт себе нового владельца, и даже скорраптит его на сторону добра, но меч Справедливости или Серебрянные Пальцы Воровства могут долго ждать своего нового хозяина в неблагоприятных условиях.
2) Необходимое количество героев зависит не от числа населения, а от размера мира. Пока 400 приключенцев покрывают весь мир, больше не нужно, и больше никто не берётся за это опасное ремесло. В этом варианте, пока средства перемещения находятся на одном уровне с заселённой территорией, можно будет наблюдать примерно постоянное количество приключенцев. Но постоянство числа приключенцев будет куда менее стабильной величиной.
На пирамиде маслоу? предполагая, что она вообще относится к пришельцам, большинство из них скорее всего будут озабочены вопросами безопасности, размножения и самореализации.
Так что можно выделить три группы, которым в первую очередь может хотеться что-то сделать с «богами».
1) те, кто уверены, что псевдофентезийные существа рано или поздно заметят, что их контролируют, и пойдут мстить. Поэтому необходимо прекратить их угнетать.
2) те, кто уверен, что «боги» слишком много играют в игры и need to get laid.
3) те, кому просто нравится говорить другим, что они должны делать.

Злые мегакорпорации маловероятны — иначе у «богов» не было бы такого уровня ресурсов.