Войти
Регистрация
Восстановление пароля
Войти
Запомнить меня
Получить ссылку на изменение пароля
Имажинария
Дискуссии
Блоги
Люди
Активность
Ссылки
О сайте
Стена
ПОИСК
еще
Регистрация
Войти
Все
Онлайн
Новые
Найти
+564.50
Рейтинг
110.18
Сила
fobos-11
fobos-11
Дискуссии (86)
Комментарии (1950)
fobos-11
15 февраля 2013, 12:06
1
Под Дневник авантюриста?
Личный блог: Katikris
→
[Planescape] Factions List
12
fobos-11
13 февраля 2013, 23:22
0
Так это же примерный…
Мир Великого Дракона
→
Немного о жизни на Гнилоземье
41
fobos-11
13 февраля 2013, 08:38
1
Просто древние гнилоземцы не думали, что когда-то станут древними.
Мир Великого Дракона
→
Архитектура древнего Гнилоземья
21
fobos-11
13 февраля 2013, 06:09
2
Я набросал список заданий, штук двенадцать, но они чуть более глобальны, что ли.
Мир Великого Дракона
→
Немного о жизни на Гнилоземье
41
fobos-11
13 февраля 2013, 05:54
1
Тогда это называется не инициация, а инструктаж)
Все это вполне возможно, но не стоит же вносить в правила?
Мир Великого Дракона
→
Немного о жизни на Гнилоземье
41
fobos-11
12 февраля 2013, 22:57
1
Для священников ничего такого быть не может, потому что они УЖЕ священники.
Наверное, уплывают, но ведь многие погибают в бою или от болезни, поэтому случай редкий.
Проклятие действует только на острове, буквально можно отплыть на сотню ярдов.
Это кто ж зомби таскать-то с собой будет?! Ничего не происходит, он просто теряет все бонусы. Вода действует.
Мир Великого Дракона
→
Немного о жизни на Гнилоземье
41
fobos-11
12 февраля 2013, 22:42
0
Такого даже в мечтах у меня нет))
Мир Великого Дракона
→
Немного о жизни на Гнилоземье
41
fobos-11
12 февраля 2013, 22:30
0
Под Гнилоземье специально теперь найди, нам нужны тестеры.
Мир Великого Дракона
→
Архитектура древнего Гнилоземья
21
fobos-11
12 февраля 2013, 22:24
0
Как раз мы допишем, несколько дней осталось. А с теми игроками что?
Мир Великого Дракона
→
Архитектура древнего Гнилоземья
21
fobos-11
12 февраля 2013, 22:14
0
Планируешь в это сыграть?
Мир Великого Дракона
→
Архитектура древнего Гнилоземья
21
fobos-11
12 февраля 2013, 22:04
1
Но это важный элемент атмосферы. Мы же не будем играть в готику в чистом поле вместо мрачного замка?
Мир Великого Дракона
→
Архитектура древнего Гнилоземья
21
fobos-11
12 февраля 2013, 21:59
3
Не нервничай, рабочий процесс.
Masker RPG system
→
Черновик
33
fobos-11
12 февраля 2013, 21:58
1
А я старался(
Мир Великого Дракона
→
Архитектура древнего Гнилоземья
21
fobos-11
12 февраля 2013, 19:53
0
Все же и запретил бы тратить очки судьбы на влияние на сцены.
Masker RPG system
→
Черновик
33
fobos-11
12 февраля 2013, 19:45
1
Сам недавно прошел критику, поэтому знаю, как и что, и призываю всех высказываться по системе и механике, а не по грамотности, автор наверняка найдет корректора.
Masker RPG system
→
Черновик
33
fobos-11
12 февраля 2013, 19:30
0
Я ограничил, причем ограничение идет по сюжету, впрочем, ты читал.
Мир Великого Дракона
→
Запал приключения "Гнилоземье"
52
fobos-11
12 февраля 2013, 19:26
0
На самом деле, стая каких-нибудь ворон-зомби — это конец колонии. Не в прямом смысле, а просто все быстро уедут на континент.
Мир Великого Дракона
→
Запал приключения "Гнилоземье"
52
fobos-11
12 февраля 2013, 19:24
1
Никто уже не удивляется? А в Холодных землях (другое место того же сеттинга) нежить едят после особого процесса обработки. Это орки всех научили.
Мир Великого Дракона
→
Немного о жизни на Гнилоземье
41
fobos-11
12 февраля 2013, 19:16
2
Почему все боятся живых пираний, но не боятся раков-зомби?
Мир Великого Дракона
→
Немного о жизни на Гнилоземье
41
fobos-11
12 февраля 2013, 19:15
0
Зачем опять смешишь, негодяй? Вот ты лично бы стал проверять?
Мир Великого Дракона
→
Запал приключения "Гнилоземье"
52
← предыдущая
следующая →
первая
63
64
65
66
67
68
69
70
71
последняя
Все это вполне возможно, но не стоит же вносить в правила?
Наверное, уплывают, но ведь многие погибают в бою или от болезни, поэтому случай редкий.
Проклятие действует только на острове, буквально можно отплыть на сотню ярдов.
Это кто ж зомби таскать-то с собой будет?! Ничего не происходит, он просто теряет все бонусы. Вода действует.