+190.30
Рейтинг
0.00
Сила

shadeofsky

LOL 24 января 2020, 11:52
Лишь бы не было
Look How They Massacred My Boy
Я б сказал, что внутриигровые причины нужны. Но хорошо, когда не мастер «насильно» дает игрокам, а когда игроки сами (совместно с мастером и друг-другом) придумывают внутриигровое обоснование.

P.S. Если это ваншот на часик про зачистку подземелья, то много времени тратить на придумывание причин вполне может быть излишне.
Я б для любых «данжей» советовал бы использовать «пятикомнатные подземелья».
Как вдохновение — можно вспомнить фильм Обитель Зла (первый) и Чужой, м.б.
Если говорить о компьютерных, то неприятнее слишком ограничивающий таймер — после выполнения главного квеста может не быть возможности побочные делать, или уже не интересно.

В НРИ — сложнее. С одной стороны понимаю возможную необходимость таймера — чтоб не особенно отвлекаться от основной линии. С другой, все зависит от реализации.

В целом, нравятся таймеры из Клинков — явные, наглядные. Нравится вариант таймера из DW — фронт. Таймер, не как тикающие над ухом часы, а как последовательность все более «плохих» событий, если не вмешаться и не пресечь.
Каждому алмазу по воскрешению!
*игривый смайлик*
Я предпочитаю делать так, чтоб в «приключениях» было больше одного сюжета.
В данном случае, игроки могут выбирать какую-то тему, что именно они будут делать (типа, как квест с доски), а рандомом, или еще как, накидывается вторая сюжетная линия, что происходит вне зависимости от воли игроков, но как-то вмешивается в их планы.

Из сферических примеров в вакууме — решили слетать в Заброшенную Лабораторию за древним и могучим Макгаффином, а по дороге влипают в Нападение Пиратов.
Ну, действительно, странно)
Выложить любопытный/спорный момент и удивляться, что люди на это реагируют)

А вообще, комментарии могут быть полезны не столько автору поста, сколько другим читающим, которые с определенной долей вероятностью тоже с такой ситуацией на игре могут столкнуться.

Вообще, на всяких блоговых платформах в комментах очень интересная и даже полезная информация, зачастую, интереснее и полезнее, чем в посте. Хотя бы потому, что проблему рассматривают с очень разных точек зрения и с учетом очень разного опыта.
А все верно. Если первый неудачный момент еще до начала игры — например игроки отвалились, или не могут собраться — то разочарование прям огромное.
А че б не водить супергероику по Маскам?
Они конечно про подростковую драму, но есть «полухак» и про взрослых суперов.
Можно)
По поводу «испытания злости», подумал, что при внезапной отмене игры я, действительно, испытываю негативные эмоции. Не на само хобби. Иногда на человека из-за которого облом (если причина не особо уважительная), иногда потому, что я заранее врем распланировал и отказался от чего-то другого в пользу игры.

Очень редко, когда эмоционального отклика нет. Разве что в периоды, когда играем 4-5 раз в неделю и там отмена 1 сессии не особо роль играет.

Более того, иногда отклик от отмены игры положительный. Недавно запланировали игру, вроде все ок, но к началу я уже был так сильно убит работой, что не отказался от игры только, чтоб других не подводить. Но, как оказалось, другие тоже были не особо живые, и вместо игры мы мило посплетничали)
Когда играешь относительно нечасто (раз в неделю-две) и сессия отменяется в последний момент (не важно по какой причине), то согласен, фрустрация есть.
К сожалению НРИ довольно требовательны ко времени. Просто один раз собраться на 1-2 часа, как на какую-нибудь настолочку, как правило, недостаточно. И когда стройные планы рушатся, это печально.

Лично я с этим справляюсь, переключаясь на другие занятия. Благо количество хобби, в которые я погружен, велико и они разнообразны.

А по техническому вопросу могу посоветовать либо
Гугл Формы — www.google.ru/intl/ru/forms/about/ (интуитивно, понятно, интеграция с таблицами для визуализации)
или SurveyMonkey — www.surveymonkey.ru/ тоже, вроде, штука хорошая.
Последний раз редактировалось
Fate — это круто!

Еще раз спасибо за проделанную работу.
◕ᴥ◕
Соглашусь, что если затачивать сеттинг под систему, то ведущему должно быть проще.
Но я не зря сказал про универсальные системы. Fate, GURPS, Savage Worlds позволяют играть в широком спектре сеттингов.

Кроме того, даже если взять связку сеттинг+система, то у каждой группы все-равно получится по своему.
ИМХО, сеттинг вполне можно (не исключаю, что даже нужно) писать без привязки к какой бы то ни было системе.
Если для игр использовать универсальные системы, то все настраивается.
По ДнД все будет очень плохо, но тоже найдутся фанаты-франкенштейны.

Единственное исключение, если пилить свой PbtA-хак. Там система и сеттинг неразрывны.
Было бы интересно еще узнать о личных впечатлениях от игры, если по этому будете водиться =)
Советую комикс
=)

mangalib.me/4-cut-hero/v1/c0?page=1
Я больше думаю с точки зрения, не будет ли перекрытия с другими буклетами, и насколько хорошо ходы развивают историю. Вроде как выглядит круто. И в группе, где я обычно играю скорее всего зашло б)