+875.90
Рейтинг

Rex

Splittermond. Астрологи объявили неделю Расколотой Луны

Начинал читать эту книгу с мыслью «очередное скучное фентези», а заканчивал с визгом «Уииии!». Нет, как фентези оно по-прежнему скучно, но, читая ролевые книжки, я ищу в первую очередь механику. И как любителю тяжелых систем (особенно немецких), мне эта механика зашла «на ура». Если Contact или DSA5 кажутся вам сложными, то эта игра покажется вам зубодробительно сложной, но я постараюсь разложить все по полочкам, поэтому вся первая часть обзора будет посвящена общей механике.


Механика


Читать дальше →

Ролекон, Кисмет, Гурпс

Как и обещал Эрлингу, пишу отчет по игре, в которую сыграл у него в утро воскресенья на Ролеконе 2017.
Первым делом нужно отметить это событие громким «Уииии!», потому что хотя я люблю Гурпс, возможность сыграть по нему до этого мне как-то не перепадала, я только пару раз пытался водить по ему.
И я рад, что моим проводником в мир большого гурпса стал такой мастер как Эрлинг, потому что водит он отлично. Знаете, когда после ваншота игроки начинают задалбливать мастера вопросом «Как можно
Читать дальше →

Хексен на Ролеконе 2017

Что-то в этом году Имка не спешит с отчетами, но я все равно попробую написать о своих приключениях в два-три топика.
А начну с главной причины поездки на Ролекон в этом году — презентовать, распродать и поводить Хексен 1730.

Тот случай, когда ожидания не оправдались и это хорошо. Я привез с собой 10 печатных экземпляров Хексена и столько же Гаммы, будучи уверенным, что половину потащу обратно. В первый час я продал пару книг (не считая заказанных заранее), после чего стоял, зевая, и ожидая
Читать дальше →

Эти книги вы тоже заслуживаете

Зланомар уже отрекламился, ну а я чем лучше?

У меня есть несколько печатных экземпляров русских версий Gammaslayers и HeXXen 1730.
На Ролеконе 2017 книги будут лежать на столе Roleplaying News Russian и продаваться по себестоимости.
Можете отписаться здесь, тогда я отложу экземпляр для вас.
Хексен напечатан двумя шрифтами: Segoe Print (похож на рукопись) и Trebuchet (более традиционный). Указывайте, какой именно нужен.


Там же будут продаваться сборники приключений от RNR со скидкой
Читать дальше →

HeXXen 1730 на Ролеконе 2017

Что-то в этом году пока обходится без анонсов на Ролекон. Но мне это не помешает.

Буду водить HeXXen 1730 в субботу 4 ноября, вечером.
Запись rolecon.ru/game/2230
Возможно также повторю модуль в воскресенье вечером, если не найду чего получше)

HeXXen 1730 вышла на русском языке

Событие не столь яркое, как год назад, но все-таки приятно осознавать, что русско-немецкий ролеплей живет)
Сегодня, 3 октября, вышел второй официальный перевод немецкой ролевой игры на русский язык.
Это тепло любимая мной HeXXen 1730.

Новость на официальном сайте оригинала

Новость на Roleplaying News Russia

Сначала это был лишь любительский перевод для собственной игры, но чем больше я изучал эту игру, тем больше мне хотелось познакомить с ней других людей. В конце концов я спросил у
Читать дальше →

BARBAREN! Образцовые германские самцы

Читая эту игру, я вспоминаю старые срачи о том, хотим мы популяризации НРИ или нет. Хотя я в целом голосую за популяризацию, есть один плюс в том, что ролевые игры почти не привлекают внимание широкой западной общественности. Их авторы могут писать что хотят (ну, почти). Если бы игра BARBAREN! была, например, фильмом, феминистки небось сожрали бы ее с потрохами.


Читать дальше →

Что происходит в России в 1733 году?

Автор грядущей HeXXen 1733 (которая недавно собрала на краудфандинге чуть меньше чем английская версия DSA5) поделился со мной кратким описанием положения дел в России в сеттинге.
Решил перевести это для вас :)

Царь Петр I (Петр Великий) стал самодержцем и императором всех русских и объявил о создании Российской Империи в 1721 году. С тех пор мощь и влияние России, управляемой из Петербурга, все растет. Но при этом у России огромные проблемы в борьбе против Существ Ночи. Страна огромна, и
Читать дальше →

Как мы сыграли по Contact. Отчет в событиях ч.3. (+ и опять про систему)

Недавно закончился мой мини-кампейн по немецкой системе Contact. В игре было всего 4 миссии, по 2 сессии на каждую, поэтому я подумал, что писать отчет про каждую отдельную миссию будет не нужно, потому что больше половины эфирного времени занимали бои.

Первый отчет о событиях здесь.
Второй отчет о событиях здесь.

Миссия 4. Последнее Откровение
На закуску я решил устроить знатную бойню, поэтому исключил из этой миссии всякие намеки на стелс, развилки, обходные пути и прочее. Я пока еще
Читать дальше →