+1636.10
Рейтинг
676.25
Сила

Rex

HeXXen 1730. Охотимся на ведьм в альтернативном барокко

HeXXen 1730 — это игра про охотников на ведьм в сеттинге условно исторической Европы эпохи барокко, которую потрясло пробуждение древних демонов. Игрокам предлагается войти в авангард борцов с существами ночи, которые наводнили человеческий мир и устроили знатный бардак.
Автор игры — Мирко Бадер, он позиционирует ее как хоррор-детектив, но учитывая привилегированность ИПов аля Седьмое Море в сочетании с эдакой «дуэльной» боевкой, я сомневаюсь в адекватности такого позиционирования.

Давайте
Читать дальше →

Gamma Slayers. Часть 3. Дегенерация, Сеттинг.

Gammaslayers – это игра от небезызвестной на западе студии Uhrwerk Verlag.

Это постапок и тут есть Халки, Т-Вирус, BFG и Hellgate London, а москвичи живут в подземке.




Gammaslayers – это конверсия правил Dungeonslayers под постапокалипсис, сиречь постапокалиптический данженкроулинг.

Первая часть — Генережка.
Вторая часть — Механика.
Третья часть касается Дегенерации, мутации, киборгизации и сеттинга.

Дегенерация

Напомню, что Дегенерация – это последствия воздействия
Читать дальше →

Gamma Slayers. Часть 2. Механика

Gammaslayers – это игра от небезызвестной на западе студии Uhrwerk Verlag.

Это постапок и тут есть Халки, Т-Вирус, BFG и Hellgate London, а москвичи живут в подземке.




Gammaslayers – это конверсия правил Dungeonslayers под постапокалипсис, сиречь постапокалиптический данженкроулинг.

Первая часть — Генережка.
Вторая часть посвящена механике.

Механика

Броски тут достаточно простые на первый взгляд, но могут быть довольно запутанными в некоторых деталях.
Основной бросок –
Читать дальше →

Gamma Slayers. Апокалиптический кроулинг бункеров

Gammaslayers – это игра от небезызвестной на западе студии Uhrwerk Verlag.

Это постапок и тут есть Халки, Т-Вирус, BFG и Hellgate London, а москвичи живут в подземке.




Авторский коллектив кроме всего прочего выпустил уже четыре редакции игры Dungeonslayers, которая достаточно популярна, чтобы иметь английскую версию. По этой причине я не буду обозревать Dungeonslayers. Желающие ознакомиться могут зайти на сайт www.dungeonslayers.com/ и бесплатно скачать правила последней
Читать дальше →

TRiAS. Полу-универсальная система

Я тут решил завести под свои обзоры отдельный бложик.
Deutsche Wurfeln — небольшой проект по обозреванию ролевых игр, существующих только на немецком языке.
Сегодня в меню:

TRiAS – это свободная полу-универсальная система за авторством Маркуса Леопольда Ловенталя (работает под псевдонимом Ludus Leonis). Автор называет систему полу-универсальной потому, что по дефолту она рассчитана на фентези сеттинги, но может применяться в любых других после небольшой доработки. Другими словами, в корник
Читать дальше →

Обзор Seelenfanger. Kapitel 2.

Я продолжу рассказ о немецкой инди-игре 2012 года под названием Seelenfänger, «Ловец душ». Это игра в жанре дарк фентези, в основе лежит с классическая история о том, как злой колдун обрывает золотой век и провоцирует наступление эпохи тьмы, а группа бравых приключенцев надеется как-то улучшить ситуацию.

Первую часть обзора можно найти тут.
Вторая часть обзора посвящена боевке и генережке.


Бой


Боевка тут в принципе вполне обычная, персонажи передвигаются, рубятся, колдуют. Список
Читать дальше →

Пробуем индюка по-немецки. Обзор Seelenfanger. Kapitel 1.

Послушав на Ролеконе презентацию Das Schwarze Auge и почитав обзоры Degenesis, я внезапно решил, что это тенденция к выходу немецких ролевых игр в массы. Поэтому мне вдруг захотелось открыть небольшой проектик.
Его цель — обозревание ролевых игр, которые существуют только на немецком языке, и потому недоступны основной массе русскоговорящих ролевиков. Я буду очень не против, если вы выскажете в комментариях свое мнение, имеет ли смысл такое начинание :)
Сегодня я расскажу о немецкой инди-игре
Читать дальше →

Its Mythender Time. Отчет по ваншоту.

Не прошло и полгода, как я сподобился нарисовать отчет по игре в Мифендер почти месячной давности.
Захотелось тут товарисчам попробовать эту систему, а я после раздумий решил присоединиться чисто из-за желания посмотреть на ведро кубов в действии. Сам не знаю, как так получилось, но в конце концов трон Миф-мастера внезапно занял я сам.
Такая вот предыстория, а сам отчет разделю на две части — про ваншот и про систему.

Итак, игра. Было их пятеро:
Старикашка Хъялмар с судьбой бога смерти,
Читать дальше →

Телепанк. В поисках велосипеда.

Знаете, народ, мне вот тут идея сеттинга в голову пришла. Здравый смысл подсказывает мне, что Земля плоская все уже давно придумано, и какому-нибудь писателю/сеттингостроителю/другой творческой личности давно должно было прийти в голову то же самое.
Я назвал это «телепанк», кратко суть вот в чем:
Пусть есть киберпанковый сеттинг, где у каждого человека в голове установлен чип, благодаря которому владелец перманентно находится в сети. Только в случае телепанка вместо чипа используется чистая телепатия
Читать дальше →

Парное мастерение и данжен по пятерочному. Чем же все закончилось?

Продолжение отчетов:
imaginaria.ru/p/drakon-vor-i-parnoe-masterenie.html
imaginaria.ru/p/otchet-o-proverke-sistem-bezopasnosti-sokrovischnicy-modeli-latnaya-perchatka.html

Настало время раскрыть подноготную истории, начавшейся в двух предыдущих отчетах. Ну потому что ваш покорный слуга был организатором сего действа. Имея солидный опыт в форумках, я очень мало играл в настолки, а тут как раз подвернулся повод разыграть почти классический данженкроул. «Почти» потому что классика играется по АДнД или мейби ДнД 3,5, к которым у меня расовая неприязнь, а мы сыграли по новенькой пятерочке, перевернувшей мое представление о ДнД.
Читать дальше →