Ну, значки это прям экстрим, хотя по приколу потыкаться в это было бы забавно. Я на карточках остановился из соображений практичности. Их легко напечатать, они универсальны в том плане, что на карточку можно что меч, что бутылку вина, что аптечку с базовыми лекарствами записать.
Одно время мне в качестве ролевого реквизита для игроков хотелось сделать холщовый инвентарь с предметами-значками. Типа, на куске холста нарисована сетка, количество клеток — максимальная нагрузка персонажа. Каждый предмет — значок, который можно на этот холст нацепить, размер предмета (в клетках) — его вес. Развлекайтесь, впихивайте невпихуемое, в дьяблу все играли.
Но это именно реквизит, а не система.
*сознательно не смотрит на ДнД потому что очень её не любит* (хотя забавно что для меня это просто плохой опыт, но я схожусь с фанатами в том что она весьма несовершенна и берет свое одной популярностью)
*Выразительно смотрит на ДнД5, где ты вроде как можешь это сделать, но это сделано настолько на отцепись...*
Ладно бы, если можешь, хуже, когда должен.
«экономика»?
В плане — деньги это магия, ты можешь превратить их в наемников поддержки, огневое могущество, исцеление, армии, восстановление городов, распространение полезных религий, а значит надо резервы просчитывать.
Последний раз редактировалось
А меня гораздо больше раздражает подсчёт денег. В весе обычно меньше значащих цифр, и что главное — я понимаю, зачем его считать.
А вот считать деньги, если персонажи не бомжи, которые идут грабить подземелье, чтобы всё пропить — сомнительная затея.
  • avatar Nalia
  • 1
Подсчёт веса.
Самая интересная часть. Пишите дальше.
Прикольная идея, хотя у меня была мысль немного поиграться с настольностью НРИ и сделать, что содержимое одной сумки — это физическая колода карточек, на каждой из которых записан предмет/группа предметов и какая-то информация про них. Если персонажу принадлежит несколько инвентарей, скажем, карманы на поясе и походный рюкзак — это уже 2 колоды между которыми он распределяет предметы с определёнными ограничениями.
  • avatar am_
  • 0
Кстати, как идея ограничение экипировки и ее модификации. Имхо работает, но это если хочется все же запариться, то табличка, где кол-во столбцов — это рюкзак, а строк — сила персонажа. Соответственно без рюкзака — есть базовые слоты, которые скалируются от силы, а рюкзак добавляет столбцы соразмерно их высоте от силы.

Мы с товарищем еще тестим эту идею.
Ещё пару недель…
После примерно трёх-четырёх подобных итераций…
… моего Аруна пришлось существенно перебрать

На этом моменте загорелся тихий огонёк моей души.

Рокер пытается перетащить, от стоянки ко входу в бар мотоцикл, чтобы было укрытие. Совершаются какие-то проверки на силу. Мотоцикл сопротивляется с героизмом и стойкостью, достойной уважения.

А на этом моменте Эйч Пи Бакстер заорал FIREEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!11111
*Яростные звуки Драгу Слейва*
… я и говорю — на самом деле, ИМХО, планка очень низкая, если подумать о ограничениях нашего ума и масштабах вещей. Но вопрос относительный, не так ли?
Возможно я просто не очень хорошо выбрал формулировку, приглашаю предложить лучшую формулировку качества которое подразумевает способность устроить сингулярность.
Я упоминал «небо сингулярности» Стросса. и это ОПРЕДЕЛЕННО тема
Это буквально тот самый сюжет — в захолустье прилетает цирк и засыпает крестьян подарками космических косплееров «империи хруста булок которую мы потеряли когда ИИ из будущего дал всем чудеса». Я упоминал краем слова. Одни строят коллективный разум как свое представление о победе над культом личности, другие эко-общину разумного леса, третьи армию роботов для ядерного паритета с соседней деревней.

И это в течении первых недель.
Как я упоминал в посте — общество делится на тех кто ушел строить свои идеальные миры, тех кто хотел просто жить по человечески и остатки государств которые еще не поняли насколько всем на них плевать.
Мы просто мыслим как люди до этого события, которые еще не потратили пару недель на то чтобы стать чем то более интересным и или придумать действительно крутые желания для своего джинна.

И да, я искренне хотел бы сыграть партию в таком сюжете — будь то кислотное фентези с завязкой «кто то нашел джина и взломал систему чтобы все получили желания (и тоже могли хакнуть их на бесконечные желания», или «прилетел космический цирк и раздает семена нанопромышленности и чертежи к ним за любое обучение или развлечение, потому что кроме контента у них ценности нет.»
Это вероятно будет слегка трешево, но какой же восхитительный это будет треш, с потенциалом бесконечной глубины.
Чтобы с всем возможным размахом, мировым ядерным противостоянием между нижними пупками и разумными джунглями эко-френдли, с битвами огромных роботов на вулкане, с орбитальными лазерами испаряющими прилив от того что какой то парень пытается угнать луну, а другой захотел чтобы их стало четыре, и северным сиянием от лучевых дуэлей между флотилиями старлинка и рос-ком-надзора. С последствиями того что сахару покрыли реплицирующимися солнечными батареями и спасением атмосферы от коллектива боргов который продвигает проект её замены утилитарным туманом, с романтическими ядерными бомбардировками и митингами против воскрешения! С армией клонов гитлера которые хотят завоевать гренландию и конгрессом белых медведей которые считают военную поддержку не-этичной, с пингвинье-дельфиньими нарко-мафиями которые хотят сохранить свое влияние на ближнем востоке и богостроителями которые вкушают результаты своих трудов! С космическими китами — энтузиастами колонизации солнца! С борьбой между плоскоземельщиками и пустоземельщиками которые хотят изменить геометрию планеты (непременно в сиянии термоядерного же рассвета)!
(вероятно — все это на фоне сбитых с толку нормальных людей)

… а на счет «экзотической экономики» — это потому что весь пост начало моего черновика о том как могут выглядеть условия её появления, реализация и так далее. Я её и упоминал. Понял что уже очень давно хочу что то с этим сделать.
Последний раз редактировалось
Ага, может ведь дойти до того, что через весь ваш род драконы будут переступать!
Что, чтобы дракон не поставил две звезды и не написал «не рекомендую»?
Я систему свою делаю.

Слоты и usage die для конечных ресурсов подойдут? Если напрягает кидать каждый раз, можно кидать его один раз в конце сцены/энкаутера/события.

LIMITED RESOURCES AND THE USAGE DIE

When an item described has Ud and then a number after its name, it is considered to be a consumable, limited item. The ‘Ud’ stands for Usage Die, the number indicating what size die it is. For example, oil (Ud6) has a Usage Die of 1d6.

When that item is used its Usage Die should be rolled. If the result is 1-2 then the Usage Die is downgraded to the next smallest die in the following chain:

Ud20 > Ud12 > Ud10 > Ud8 > Ud6 > Ud4

When you roll a 1-2 on a d4 — the lowest die in the chain — the item is expended, and the Character has no more of it left.
Скорее всего не в тему, но мне это представляется неким гонзо-фэнтези миром в духе тех старых картинок, где в левой руке у героя бластер, а в правой меч-каролинг. Когда нашествие наномашин под руководством враждебного ИИ (а враждебного ли, ведь он возможно действовал из лучших побуждений?) аугментирует принудительно лёгкие людей, чтобы они могли дышать хлором, да вот незадача — организм был так перестроен на этот окислитель, что теперь они живут с дыхательной маской и баллоном хлора за спиной. Возможно даже сотни лет, если в пред-пост-дефицитном обществе научились продлять жизнь. Возможно рожают таких же детей, если в пред-пост-дефицитном обществе научились «вшивать» эти изменения на уровень ДНК/РНК. Их города — это глубокие ямы, на дне которых клубится ядовитый жёлто-зелёный туман.

На мой взгляд Формулировка «разум, который слишком сложен для понимания человеком» (если не придираться к ней слишком строго) в комплекте с почти полным всемогуществом технологий открывает прямо врата для вот таких вещей. От бетономанта, который повелевает умным бетоном; до огнедышащих эксимосов. И даже возможно, что в этом мире, как кто-то упоминал в соседнем треде, основным и самым товаром будут являться не материальные товары, а луч солнца золотого, который тьмы скрыла пелена. Сегодня, он, кстати, со скидкой.

Что касается «моментально получают любое оружие», то как будто бы это мир вечной попытки взаимоуничтожения, ведь когда так легко что нападать, что защищаться, а вероятно, и даже скорее всего, учитывая пред-пост-дефицит, ликвидировать последствия, то почему бы не прогуляться с девушкой под небом, в котором за пределами атмосферы сияют разрывы термоядерных ракет, перехваченных лазерными установками до входа в эту саму атмосферу? Это причём я ещё мелко мыслю, на уровня обывателя, который по диагонали пробегает сводки военных новостей. И пока вы взявшись за руки любуетесь «северным сиянием», в атмосфере чуть повышенного радиационного фона начинают массово расти цветы с искусственным геномом, чья единственная задача — выбросить в окружающее пространство тонны связывающей радионуклиды пыльцы и тут же умереть.

Что ещё раз наводит на мысли о фэнтези в кислотных оттенках.
Последний раз редактировалось
Мы это довольно хреново понимаем. Иначе у нас не было бы стольких взаимно противоречащих школ психологии. «Смоделировать» мы можем «собаку вообще» (или «пользователя вообще», или «покупателя вообще», или… много таких вот очень узких частных «вообще»), а не конкретного человека. Даже если мы много лет знаем человека и можем хотя бы на основании опыта предположить, как он поступит в той или иной ситуации, мы постоянно в таком моделировании ошибаемся.
А еще мы уже прямо сейчас довольно хреново понимаем, что выкинет в тот или иной момент условный ЧатЖПТ (из-за чего постоянно выскакивают курьезные новости вроде «я попросил бота рассортировать мои фотографии, а он полностью очистил мое облако, где они лежали»). Что не делает его ни разумным, ни приближающим сингулярность.