• avatar Arris
  • 0
50 дней самообучения с книгами
Игрок непременно спросит «по сколько часов в день?».

Что говорит гурпс по этому поводу? 8 часов?
Мори, а, Мори, а ты скажи: как, с твоей точки зрения, в «Осколках острых» мы должны были действовать, чтобы не только не ТПКнуться, но и выполнить выданный нам квест?
  • avatar Arris
  • 0
Novice — 1 exp, бросок без штрафа (это правило на самом деле давно не применяется, но все привыкли)
Basic — 2 exp, +1 на d6
Advanced — 4 exp, +2
Expert — 7 exp, +3
Master — 12 exp, +5
Grand — 20 exp, +8 (в принципе, на мастере можно остановиться для сопоставления с гурпс)

Бросок: d6 + бонус VS сложность.

Не соображу, правда, насколько это реально перевести на язык гурпсы хоть сколько-то похоже на правду.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
Ну вот у нас такие правила (несколько упрощенные правила из ГУРПС):
«Обучение: 100 дней работы или самообучения без книг, 50 дней самообучения с книгами, 25 дней обучения с учителем или 7 дней интенсивных тренировок дают 1ОП, которое можно потратить в изучаемый навык или технику.»
Я так понимаю, что ваш 1 уровень навыка соответствует примерно 8ОП в ГУРПС, так что можешь множить на 8 или около того.
  • avatar Arris
  • 0
Жги! :)
В любом случае, я его выслушаю. А применять или нет…
Последний раз редактировалось
У меня есть простое и тупое решение на этот счёт… Но в твоей группе оно, скорее всего, породит только больше срачей.
В роли Демиурга, производящего материю, отягощенную злом, выступают Экзархи?
Ну… мне кажется, что по сравнению там с D&D 5e или еще чем мейнстримным боевка там просто примитивная.
  • avatar Nalia
  • 0
Я ломаюсь на боёвке.
Там реально не будет таких невосполнимых потерь, чтобы просто оставить Часовню в покое и позволить ей творить что попало: воровать, убивать, подрывать Статическую Реальность и т. д. И это уже канон. У технократии полно расходных Граждан, полно ресурсов закидать проблему деньгами и т. д. От Технократии не защищаются грубой силой, её-то у Техов всегда больше: они действительно победили в Войне Восхождения.
Так они и переделали. Падший Мир, гностическая вселенная.
  • avatar Nalia
  • 0
Но вот будет ли этот сеттинг так же интересен людям, у которых нет связанной с ним ностальгии?

А вот это покажет только публикация.
  • avatar Nalia
  • 1
Красивое описание. Прям-таки до мурашек.
Правда, я лучше запомнила твои рассуждения о том, что мощь магии (в том числе и возможность воздействовать на реальность без спецэффектов, за счёт, например, управления удачей) делит всю логику городского фентези на ноль, потому как создания такой силищи давно могли бы переделать мир под себя.
  • avatar Arris
  • 0
Можно, конечно, нахрен все выкинуть и играть по словеске без кубиков. Нуачо, 5 лет так водил и все были довольны.

… но что-то мешает.
Ну, в ГУРПС просто та самая неправдоподобная универсальная экспа. Так что проблем, перечисленных выше, она не решит.
  • avatar Arris
  • 0
Проблема в том, что у этого реализма всегда есть пределы

Согласен :) Когда-нибудь я напишу пост про «реалистичные системы моделирования»… когда-нибудь.
  • avatar Arris
  • 0
… Выясняется, что никто не готов (придумывать реалистичную систему), ЗАТО ЕСТЬ ГУРПСъ.

И Фланнан даже готов помочь сконвертить мою систему и сеттинг по гурпс, а я даже готов за это заплатить (это работа, скучная и нудная, она должна быть оплачена и это нормально)

Есть нюанс: надо написать дизайнерский документ на это всё. Чтобы было из чего конвертить куда конвертить. А я не готов к этой писанине. У меня хватает, блин, писанины.
Вот реалистичной она быть не должна!
Система может быть реалистичной (хотя не должна). Проблема в том, что у этого реализма всегда есть свои пределы, и за них выходить не стоит.
  • avatar Arris
  • 0
3. Создаются правила по обучению внутри мира.
Мы честно пытались… но не осилили.
  • avatar Arris
  • 0
из которой растут ноги всех твоих последующих проблем.

Я полагаю, что родовая ошибка в том, что я отказался от мастерского произвола ;-)

Как с ним было хорошо, ты не представляешь! ;-)