Иногда он отвечал, что «сегодня я вам отвечать не буду, сегодня я пьян» — и то, что от него эта фраза звучала довольно часто, наводило на нехорошие подозрения.
Вот же довели парня!
Мой единственный позитивный опыт форумки был лишь когда я водил нескольких своих приятелей, которых регулярно видел вживую. И то расхождение ожиданий и восприятия было огромным (и игра в итоге заглохла). Как люди играют с НЕЗНАКОМЫМИ людьми — страшно представить.
А как в шадоуране сделать, разрешить покупать автоуспехи по умеренно-грабительскому курсу? В шр успех на 5-6, матожидание одного успеха на трёх кубах и покупка одного за уменьшение пула на 4, здесь на шести — что-нибудь типа 8-9 за успех для «обычных» дествий, для «нестандартных» — запретить вообще. Но это конечно в сторону от идеологии «нулевого года»
  • avatar Angon
  • 2
Это зависит как от типа действия, так и от длительности разрешаемой одним броском заявки, но в целом если возможен вариант «начать рисковать посередине действия», то должны быть возможны и варианты «начать рисковать с самого начала» и «прекратить действие посередине и начать заниматься чем-то другим», а такие возможности правила не предусматривают, что странно.
Noah Bradley — Our Grasp of Heaven
Justin Totemical — Sprite Garden
Sahir Khan — Temple of Solace
Marc Simonetti — Dune Messiah, Muad'hib throne room
Justin Totemical — ???
Maciej Kuciara — Intro to Environment Painting — Lesson 6
  • avatar Arris
  • 1
Рад за тебя :) (и это не сарказм, а чистая правда).

Игроки, которых я вожу чаще всего… в общем, в первом абзаце поста сказано, имхо, исчерпывающе. Сменить компанию? Сложно.
>решение о степени риска, ИМХО, не должно приниматься посередине броска
В этом есть определённый смысл. Когда начинаешь что-то делать, всегда думаешь, что пойдёт хорошо, а проблемы и сомнительные решения обычно возникают где-то посередине, когда уже погрузился в задачу.
Мне повезло играть с ответственными людьми.
  • avatar Arris
  • 1
Игроки? Читали? Ты в каком-то идеальном мире живешь :)))
Думали, но не придумали, что же будет ограничивать персонажа в том, чтобы «пушить ролл» на каждом броске.


Тогда я вслед за Герасимовым могу только посоветовать насчет мануала — ибо ты с игроками его читали, скажем так, очень обрывочно. Там как минимум три варианта стоимости пуша приведено (и можно добавлять свои).
  • avatar Angon
  • 1
Насколько я понял правила после беглого прочтения, если ты перебрасываешь, то (при провале? или в любом случае?) все единички, кроме как на кубах навыков, дают неприятные последствия. Это весьма ограничивает, как по мне.
Лично я бы, конечно, не так это оцифровал, потому что решение о степени риска, ИМХО, не должно приниматься посередине броска, но принципиально дела это не меняет.
  • avatar Arris
  • 0
Как я писал выше — у нас нет механизма «пушить ролл». Думали, но не придумали, что же будет ограничивать персонажа в том, чтобы «пушить ролл» на каждом броске. Персонажа или игрока, неважно.

Anyway, я все равно буду скорее всего отказываться от этой системы.
  • avatar Angon
  • 3
В ГУРПС 17 и 18 — всегда провал, то есть выше 98% шанс на успех не поднимается. Это довольно близко к 96% при рискованном броске по этой системе, так что вроде нормально.
Как вариант, можно приравнять две или три пятерки к шестерке, тогда на большом числе кубов успехов будет больше.
Ну если ты «грандмастер чего-то», то у тебя базовый шанс успеха 84%, т.е. куда ближе к 5/6, чем к 1/2. Плюс механика игры рассчитана на то, что в важных для персонажа моментах игрок будет пушить ролл, что уже дает 96% шанс. А если еще дальше накручивать, то уже и кидать незачем. Просто говоришь игроку, что он попал.
  • avatar Arris
  • 0
В старой системе (ERLS4) шансов промахнуться по простой цели не было. А по сложной — шансы на промах были намного меньше. Тут шанс на успех, допустим, 1/2, а в старой шанс был 5/6.

И с ростом уровня навыка у меня шанс рано или поздно (для задачи с фиксированной сложностью) становился 100%, а здесь всего лишь уменьшается шанс провала. Но он никогда не становится нулевым, если только бросок «не делают как элементарный».
Игроку с лазером не нравится, что есть шанс провала? Но есть лишь один способ не проваливать бросок никогда. Не кидать его.
Золотые слова)
Нет Зверя настолько могущественного, чтоб его нельзя было успокоить пинком в пятую точку.
Вархаммер 40000? Вроде у Космических Волков так оно и работает.
Вот, признаться, именно об этой части вселенной Marvel, где Тор, Асгард и прочее, я знаю почти ничего.