Иногда он отвечал, что «сегодня я вам отвечать не буду, сегодня я пьян» — и то, что от него эта фраза звучала довольно часто, наводило на нехорошие подозрения.
Мой единственный позитивный опыт форумки был лишь когда я водил нескольких своих приятелей, которых регулярно видел вживую. И то расхождение ожиданий и восприятия было огромным (и игра в итоге заглохла). Как люди играют с НЕЗНАКОМЫМИ людьми — страшно представить.
А как в шадоуране сделать, разрешить покупать автоуспехи по умеренно-грабительскому курсу? В шр успех на 5-6, матожидание одного успеха на трёх кубах и покупка одного за уменьшение пула на 4, здесь на шести — что-нибудь типа 8-9 за успех для «обычных» дествий, для «нестандартных» — запретить вообще. Но это конечно в сторону от идеологии «нулевого года»
Это зависит как от типа действия, так и от длительности разрешаемой одним броском заявки, но в целом если возможен вариант «начать рисковать посередине действия», то должны быть возможны и варианты «начать рисковать с самого начала» и «прекратить действие посередине и начать заниматься чем-то другим», а такие возможности правила не предусматривают, что странно.
>решение о степени риска, ИМХО, не должно приниматься посередине броска
В этом есть определённый смысл. Когда начинаешь что-то делать, всегда думаешь, что пойдёт хорошо, а проблемы и сомнительные решения обычно возникают где-то посередине, когда уже погрузился в задачу.
Думали, но не придумали, что же будет ограничивать персонажа в том, чтобы «пушить ролл» на каждом броске.
Тогда я вслед за Герасимовым могу только посоветовать насчет мануала — ибо ты с игроками его читали, скажем так, очень обрывочно. Там как минимум три варианта стоимости пуша приведено (и можно добавлять свои).
Насколько я понял правила после беглого прочтения, если ты перебрасываешь, то (при провале? или в любом случае?) все единички, кроме как на кубах навыков, дают неприятные последствия. Это весьма ограничивает, как по мне.
Лично я бы, конечно, не так это оцифровал, потому что решение о степени риска, ИМХО, не должно приниматься посередине броска, но принципиально дела это не меняет.
Как я писал выше — у нас нет механизма «пушить ролл». Думали, но не придумали, что же будет ограничивать персонажа в том, чтобы «пушить ролл» на каждом броске. Персонажа или игрока, неважно.
Anyway, я все равно буду скорее всего отказываться от этой системы.
В ГУРПС 17 и 18 — всегда провал, то есть выше 98% шанс на успех не поднимается. Это довольно близко к 96% при рискованном броске по этой системе, так что вроде нормально.
Как вариант, можно приравнять две или три пятерки к шестерке, тогда на большом числе кубов успехов будет больше.
Ну если ты «грандмастер чего-то», то у тебя базовый шанс успеха 84%, т.е. куда ближе к 5/6, чем к 1/2. Плюс механика игры рассчитана на то, что в важных для персонажа моментах игрок будет пушить ролл, что уже дает 96% шанс. А если еще дальше накручивать, то уже и кидать незачем. Просто говоришь игроку, что он попал.
В старой системе (ERLS4) шансов промахнуться по простой цели не было. А по сложной — шансы на промах были намного меньше. Тут шанс на успех, допустим, 1/2, а в старой шанс был 5/6.
И с ростом уровня навыка у меня шанс рано или поздно (для задачи с фиксированной сложностью) становился 100%, а здесь всего лишь уменьшается шанс провала. Но он никогда не становится нулевым, если только бросок «не делают как элементарный».
Justin Totemical — Sprite Garden
Sahir Khan — Temple of Solace
Marc Simonetti — Dune Messiah, Muad'hib throne room
Justin Totemical — ???
Maciej Kuciara — Intro to Environment Painting — Lesson 6
Игроки, которых я вожу чаще всего… в общем, в первом абзаце поста сказано, имхо, исчерпывающе. Сменить компанию? Сложно.
В этом есть определённый смысл. Когда начинаешь что-то делать, всегда думаешь, что пойдёт хорошо, а проблемы и сомнительные решения обычно возникают где-то посередине, когда уже погрузился в задачу.
Тогда я вслед за Герасимовым могу только посоветовать насчет мануала — ибо ты с игроками его читали, скажем так, очень обрывочно. Там как минимум три варианта стоимости пуша приведено (и можно добавлять свои).
Лично я бы, конечно, не так это оцифровал, потому что решение о степени риска, ИМХО, не должно приниматься посередине броска, но принципиально дела это не меняет.
Anyway, я все равно буду скорее всего отказываться от этой системы.
Как вариант, можно приравнять две или три пятерки к шестерке, тогда на большом числе кубов успехов будет больше.
И с ростом уровня навыка у меня шанс рано или поздно (для задачи с фиксированной сложностью) становился 100%, а здесь всего лишь уменьшается шанс провала. Но он никогда не становится нулевым, если только бросок «не делают как элементарный».