Многие маги это прекрасно понимают, но сделать ничего не могут: Технократия уже записала их всех скопом в неадекваты-эгоисты-суеверы, вне зависимости от того, что там они хотят. Хочешь, чтобы тебя признали — всё, вербовка и смена парадигмы на курсах переподготовки и перевоспитания. То есть — либо откажись от магии в принципе, либо ты наш враг. И да, среди магов-то полно сволочей, которые просто плюют на то, что они опасны для Спящих, но таких и сами Традиции стараются ограничивать.
Использовать магию много — можно и нужно, но консидентал и первую-вторую точку в сферах. Реально спалиться перед Технократией можно двумя способами: либо атаковав её без прикрытия, либо открыто вульгаря при свидетелях и камерах.

Вообще — да, это игра не про магию вообще, а про умирающую магию в мире, где магия запрещена буквальными властями. И мир там жесток и бьёт со всей дури персонажа, которому магия ну очень нужна, потому что он всё-таки маг. Бьёт тем самым, что файерболы — опасно. И да, там часты ситуации, в которых файербол нужен.

В конечном итоге, есть приключения в Умбре, где Консенсуса нет, Парадокса нет, а Технократия хочет только чтобы её королевства не трогали, там-то хоть молния, хоть превращение в лягушку — норм игра, ничего не будет.
(Привет.)
Да, та игра была провальной полностью, по многим причинам.
Не совсем так. Цель Технократии — отобрать инструменты изменения реальности у психически нестабильных одиночек и построить идеальный мир для всех. Магия перестает быть магией, когда она хорошо изучена, плановым образом представлена Массам и служит обществу. Посылать сообщения на другую часть планеты, не зная точно, не откроется ли портал в Бездну из-за ошибки в заклинании — плохо. Звонить туда же по скайпу — хорошо.

То есть в идеале, магия действительно исчезнет, потому что она перестанет быть таковой. Но эффекты, достигаемые с ее помощью, будут доступны всем. И, в конечном итоге, это тоже путь к Восхождению. Но не личности, а всей цивилизации. Однако идеал идеалом, а по факту огромная бюрократическая машина, построенная из людей со всеми их амбициями, чувствами, проблемами и ошибками, сама постоянно ставит себе палки в колеса.
«Нынешняя молодёжь совсем никуда не годится — вы представляете, она не хочет тайной власти над миром!»
Да, и по последней книге о Технократии, у них сейчас сильные проблемы с кадрами возникли. Молодежь к ним идти не хочет, пряником тайного влиятельства над судьбами мира миллениалов и зумеров заманить плохо выходит.
Нет, в Традициях в-основном понимают, их в Технократии не устраивает их технофашизм, и то, что Технократия агрессивна к магам. Все разломать до основания хотят Мародеры.

Вообще же, на момент двадцатки, острота противостояния ушла, и технократы даже могут вступать с магами в союзы (они и раньше вступали, кстати, самый пик противостояния был с 70-х по конец 90-х ХХ внка).
Ну это просто нужно не проверять систему на слом, как один наш общий знакомый :)
По моему опыту, старые маги лучше играются, когда механика не ставится во главу угла, этакая полу-нарративная магия.
Не пытались убить кирпичом на двадцать леталок Патриарха, полагаю.
Мы сыграли два кампейна по магам, срача не было. ЧМДНТ.
Не обязательно. Главгадом нашего кампейна по Технократии был итератор, который хотел оцифровать все (ну, за вычетом всяких вервольфов и тд) человечество с благой целью. Что можно исправлять и откатывать ошибки, делать изменения в мире без риска гибели цивилизации. И таким образом, накапливая опыт этих ошибок и живя по сути вечно, люди смогут Взойти. Все. Правда, убедить начальство в том что проект надо воплощать, он не смог — и поэтому сделал его тайно. Ах да, оцифровка происходила в момент смерти, так что если немного ускориться и набрать обороты, то проект уже не смогут закрыть. Всего-то и нужен небольшой апокалипсис…
Ко мне притягиваются люди, не устраивающие срачей из-за спорных моментов игромеханики? Для меня такое предположение, безусловно, лестно, но я не уверен, что оно соответствует действительности.
Вот как раз снова поминая Технократию, как в комменте выше — у меня была когда-то идея игры командой Союза, задача которых — именно скрывать сверхъестественное и зачищать следы. Вероятно, с матом, особенно в случае сокрытия работы неосторожных коллег.
А вообще, как мне кажется, идеальный пример такой работы — это действия госбезопасности в «Мастере и Маргарите».
«Люди говорят одно, но на самом деле думают другое», часть 251.
Какая магия считается вульгарной? Ответ прост: невозможная с точки зрения Консенсуса
… а также конкретной зоны реальности, поскольку даже на Земле хватает тех, которые куда гибче с точки зрения магии и вульгарности.
Ну и да, Технократия физически все же не способна отслеживать все. Вдобавок нередко не принимается в расчет то, что Союз страдает теми же недостатками, что и любая крупная человеческая организация.
У моих игроков не возникало — но у них и персонажи еще начинающие, и им неоткуда иметь информацию о возможностях Союза.
Последний на текущий момент рулбук Технократии проясняет позицию последней. Точнее:
-предлагает варианты того, что она из себя представляет в плане контроля и коррапта — вплоть до пронизанности Нефанди;
-делает то, что я давно поставил себе как хэдканон — что всех Исказителей Союз классифицирует по опасности и вполне может не трогать.
Мне этот конфликт нравится именно своей неоднозначностью. Равно у Традиций и Союза имеются как здравые идеи, так и откровенно страшные, и именно такие пограничные моменты мне помогают что играть, что строить историю. НМТшные Смотрители Престола для меня такой неоднозначностью не обладают.
Подобное притягивается к подобному?
*приготовился узнать много нового о своём стиле игры*
Каким образом стиль игрока Ванталы влияет на его мастера и соигроков?