А почему бандиты и монстры должны обязательно враждовать, а не сотрудничать? Вот, например, интересные соображения о взаимодействии монстров и людского криминального элемента (правда, скорее в ДнД-образном сеттинге, чем в Мире Тьмы).
Основная проблема СССР — это то, что после второй мировой появился мировой капиталистический блок. Что является случайным событием, обусловленным почти исключительно тем, что одну страну даже сейчас, через семьдесят лет после войны, разбомбить может только одна другая страна. .)
Если б вторая мировая разразилась между США и Британией, как это предполагали в интербеллум — сейчас бы товарищ Байден, председатель ЦК КП ССША, принимал бы рапорты колхозников Оклахомы о начинающейся уборочной кампании.
В реальности, «эффективность капитализма» прекрасно объясняется обычной глубиной разделения труда в блоках на восемьсот миллионов человек только в метрополии, не считая колоний и четыреста миллионов в странах, у которых и без войны была отчаянная нехватка накопленного капитала. Ну и тем, что сравниваются условные Беверли Хиллз с условным Усть-Пердюйском — от капблока берется метрополия, и старательно заметаются под ковер всякие Французские Содружества, не говоря о Либериях и Гаити — а по соцблоку берется среднее по палате.
Помимо жидкой воды нужна кислородная атмосфера. Если принять за правду гипотезу об «уникальной Земле» — скажем, что нам фантастически повезло с Тейей, долбанувшей по расплавленному шарику ровно так, чтоб выбить из будущей Земли Луну и запустить тектонику плит, но не выкинуть с орбиты куда-нибудь во тьму внешнюю, где мрак и скрежет зубов — то вполне возможно, что все эти экзопланеты будут неприятно напоминать Венеру. Или Европу. Которая спутник Юпитера.
Плюс отсутствие орбитального резонанса, а то от планеты, где жизнь возможна только на терминаторе, тоже проку мало.
Вариантов несколько.
1. MMORPG по типу танков или варфейса. Случайные бои между случайно подобранными бойцами, разница с вышеуказанными — ограничение на фракции с каждой стороны. Каждый боец обладает очками боевой ценности, поэтому один морячок сражается с пятью гвардосами. RPG элементы усечены, квесты — цепочка боев PvE.
2. Rogue Trader MMORPG. Вольные торговцы, в среднем, одинакового уровня и возможностей (сопоставимыми с возможностями нынешних транснациональных корпораций). Правда, тут получится не MMORPG, а MMO4X, этакий Стелларис Онлайн, в идеале — с возможностью лично спуститься на планету и исследовать какую-то аномалию.
Ну или можно не заморачиваться исторической достоверностью и играть в фэнтезийных рыцарей артурианы в фуллплейтах, сражающихся против сарацин со скимитарами. Или там в египтян, жрецы которых ведут в бой отряды боевых мумий против хеттских амазонок. Все равно если в сеттинге есть маги, вампиры и оборотни, то историчным его уже не назовешь.
играем в бронзовый век, битву при Кадеше (одна из наиболее известных битв периода), то мне придётся долго рассказывать, кто с кем воевал, почему, как они выглядели…
Я опасаюсь, что если ты скажешь «играем в позднее средневековье, сражение трех королей» (битва при Эль-Ксар-эль-Кебире), также одна из самых известных битв периода, тебе точно также придется очень долго рассказывать, кто с кем и за что воевал. Или даже про более известное сражение при Хаттине. Это я даже не говорю, например, о проблеме отображения рыцарей, которых почему-то все пытаются заковать в фулл-плейты, начиная с артурианских или мифов про английские луки, прошивающие оные фулплейты почище рейлганов.
Потому, если тебе условно нужна общая картинка, то относительно Египта она обычно есть у большинства (пусть и не очень историческая) — копеши, колесницы, луки, фараоны, вот все это и ты просто говоришь «играем по древнему Египту» — и картинка какая-никакая будет. А кто и за что воевал лучше прямо в игре объяснять.
Космоопер с холодной войной полным-полно. Взять хотя бы Барраярский цикл.
И в Stellaris у меня каждая первая партия значительную часть времени проводит в состоянии холодной войны. Может, я как-то не так играю :)
Общая ограниченность ресурсов всегда может присутствовать и при условной бесконечности космоса.
А мы как раз Технократией играли, правда пошли от обратного. Группа снимала веб-сериал про бравых ребят, охотящихся на нех и чернокнижников. С предложкой от зрителей, которую фильтровали нейросеткой на предмет истииных девиантов. Маскировали экшен под съемки и монтировали потом.
Посмотрю обязательно. Но мой поинт заключается в том, что обычные люди угрозу вампирам могут составить только и исключительно отказываясь от прямого противостояния и постоянно эксплуатируя их баны.
Conspiracy X — это довольно приземленная по уровню игра, вдохновленная, в первую очередь, The X-Files, где персонажи — представители реальных (ну или слегка не очень) организаций, которые состоят в тайном заговоре расследующем сверхъестественное, и неофициально используют свои ресурсы и полномочия для этой цели.<br
Если тебе нужно непрямое противостояние, то за ним — туда.
С кавалерией дал маху, да, переклинило на древнем египте.
А ее, если хочется вот прямо историчности все равно писать придется, даже если мы говорим ну например о эпохе Екатерины 2й или мушкетеров Дюма, по которым в массовой культуре дофига источников. Потому что массовая культура на историчность обычно смотрит очень криво.
То, что нету историчности — это ещё полбеды. Если на неё не заморачивается никто из участников, то и ладно.
Неприятнее, что нет никакого общего образа (визуального, поведенческого и т.д.), даже неисторичного.
Про эпоху мушкетёров я могу сказать: играем как в советских фильмах про мушкетеров — и общий представление уже будет.
(ну или там «играем в Мушкетёров Андерсона, с трэшем и боевыми дирижаблями»).
Если я говорю: играем в бронзовый век, битву при Кадеше (одна из наиболее известных битв периода), то мне придётся долго рассказывать, кто с кем воевал, почему, как они выглядели…
Но тем не менее, Месопотамия, Ассирия, Египет и Греция вполне себе известны. А с вопросами быта 99% людей не очень в курсе вопросов быта начала 20го века, что уж там говорить про Ассирию.
Так что нужно перед игрой прямо писать памятку по технологиям и культуре той местности, про которую будет идти игра.
Типа «стремян ещё нет, так что нет и кавалерии, боевые колесницы рулят и используются вот так, денег во многих местах нет...»
А ее, если хочется вот прямо историчности все равно писать придется, даже если мы говорим ну например о эпохе Екатерины 2й или мушкетеров Дюма, по которым в массовой культуре дофига источников. Потому что массовая культура на историчность обычно смотрит очень криво.
К слову, наличие стремян к существованию кавалерии вообще отношения не имеет — стремяна появились в Европе в 5-6 вв, а вот кавалерия очень даже существовала и ранее (и была зачастую вполне себе решающей силой на поле боя зачастую — гетайры Александра, кавалерия Ганнибала, сарматские аксилларии, катафракты). Стремена безусловно повлияли на развитие боевых качеств кавалерии, но не на ее появление вообще.
Бронзовый век также является чем-то, плохо освещенным в популярной культуре — и поэтому у мастера намного меньше нужды быть «историчным» и больше возможности дать волю своей фантазии.
Я бы даже сказал — слишком плохо освещённым.
Если не брать собственно эпосы (о Гильгамеше, о Троянской войне), которые большинство забыли/не читали, то остаётся очень мало популярных источников. Фильмы типа «Троя» специфику не показывают и вообще там мало изменяется, при замене бронзы на железо, а людей на эльфов.
Сходу на ум приходит только Total War Saga: Troy, которая неплохо сочетает попытки историчности и эпичности.
Так что нужно перед игрой прямо писать памятку по технологиям и культуре той местности, про которую будет идти игра.
Типа «стремян ещё нет, так что нет и кавалерии, боевые колесницы рулят и используются вот так, денег во многих местах нет...»
Вот про выбивание дверей — это да. GURPS Black Ops — это был абсурдный, на грани комичного, оверпауэр. С темплейтами по принципу «Статнормализация? Не, не слышали никогда». О «средний, обычный вампирский домен со скандалами, интригами и расследованиями» какая-нидь лаборантка Аргуса просто ноги вытрет. Там сеттинг про другой уровень угрозы.
Насколько я помню, по очкам там темплаты были примерно на 500-750 очков; примерно столько будет стоить и средний вампир из VtR2e. Это как раз будет равная битва (при условии открытой схватки, а не нападения из засады), а не избиение охотников вампирами. Я уж не говорю, что средний, обычный вампирский домен содержит в себе элдеров и кровавых магов, и вот эти дадут прикурить любому герою 90-ых.
Позволю себе порекомендовать Aegis Conspiracy из ролевки Conspiracy X вместо Argus Conspiracy из Black Ops. Вот у них может очень интересная шпионская игра против вампиров выйти. Так как они обычные люди с неофициально отжатыми у служб и ведомств ресурсами, а не киногерои 90х с сайфайным оружием.
Посмотрю обязательно. Но мой поинт заключается в том, что обычные люди угрозу вампирам могут составить только и исключительно отказываясь от прямого противостояния и постоянно эксплуатируя их баны.
Есть и немного альтернативный вариант, с игроками как членами Argus Conspiracy из GURPS Black Ops, перенесенной в CofD (как? возможно, расскажу позже), но это будет про выбивание дверей в значительно большей степени.
Вот про выбивание дверей — это да. GURPS Black Ops — это был абсурдный, на грани комичного, оверпауэр. С темплейтами по принципу «Статнормализация? Не, не слышали никогда». О «средний, обычный вампирский домен со скандалами, интригами и расследованиями» какая-нидь лаборантка Аргуса просто ноги вытрет. Там сеттинг про другой уровень угрозы.
Позволю себе порекомендовать Aegis Conspiracy из ролевки Conspiracy X вместо Argus Conspiracy из Black Ops. Вот у них может очень интересная шпионская игра против вампиров выйти. Так как они обычные люди с неофициально отжатыми у служб и ведомств ресурсами, а не киногерои 90х с сайфайным оружием.
Идея интересная. Нечто схожее было в Block by the Bloody Block, хотя там было про охотников уличного уровня, которые ведут рекогнисцировку и расследования, выясняя слабое место у монстров в каждом городском районе, куда можно ударить/повлиять/надавить, чтобы отжать этот район для людей — и так район за районом.
Пять тысяч лет человеческой истории (больше в два раза времени, чем нас отделяет от Александра Макендонского) вообще никак не описаны в Хрониках.
Не совсем так. Насколько я помню, в Форсейкенах был подсеттинг про Шумер, в Мумиях — по первому циклу Сотиса (очень древний Египет) и в демонах — во времена Книги Судей. Плюс, еще была Ancient Mysteries про вампиров.
Если б вторая мировая разразилась между США и Британией, как это предполагали в интербеллум — сейчас бы товарищ Байден, председатель ЦК КП ССША, принимал бы рапорты колхозников Оклахомы о начинающейся уборочной кампании.
В реальности, «эффективность капитализма» прекрасно объясняется обычной глубиной разделения труда в блоках на восемьсот миллионов человек только в метрополии, не считая колоний и четыреста миллионов в странах, у которых и без войны была отчаянная нехватка накопленного капитала. Ну и тем, что сравниваются условные Беверли Хиллз с условным Усть-Пердюйском — от капблока берется метрополия, и старательно заметаются под ковер всякие Французские Содружества, не говоря о Либериях и Гаити — а по соцблоку берется среднее по палате.
Плюс отсутствие орбитального резонанса, а то от планеты, где жизнь возможна только на терминаторе, тоже проку мало.
1. MMORPG по типу танков или варфейса. Случайные бои между случайно подобранными бойцами, разница с вышеуказанными — ограничение на фракции с каждой стороны. Каждый боец обладает очками боевой ценности, поэтому один морячок сражается с пятью гвардосами. RPG элементы усечены, квесты — цепочка боев PvE.
2. Rogue Trader MMORPG. Вольные торговцы, в среднем, одинакового уровня и возможностей (сопоставимыми с возможностями нынешних транснациональных корпораций). Правда, тут получится не MMORPG, а MMO4X, этакий Стелларис Онлайн, в идеале — с возможностью лично спуститься на планету и исследовать какую-то аномалию.
Ждём-с продолжения.
Я опасаюсь, что если ты скажешь «играем в позднее средневековье, сражение трех королей» (битва при Эль-Ксар-эль-Кебире), также одна из самых известных битв периода, тебе точно также придется очень долго рассказывать, кто с кем и за что воевал. Или даже про более известное сражение при Хаттине. Это я даже не говорю, например, о проблеме отображения рыцарей, которых почему-то все пытаются заковать в фулл-плейты, начиная с артурианских или мифов про английские луки, прошивающие оные фулплейты почище рейлганов.
Потому, если тебе условно нужна общая картинка, то относительно Египта она обычно есть у большинства (пусть и не очень историческая) — копеши, колесницы, луки, фараоны, вот все это и ты просто говоришь «играем по древнему Египту» — и картинка какая-никакая будет. А кто и за что воевал лучше прямо в игре объяснять.
И в Stellaris у меня каждая первая партия значительную часть времени проводит в состоянии холодной войны. Может, я как-то не так играю :)
Общая ограниченность ресурсов всегда может присутствовать и при условной бесконечности космоса.
Если тебе нужно непрямое противостояние, то за ним — туда.
То, что нету историчности — это ещё полбеды. Если на неё не заморачивается никто из участников, то и ладно.
Неприятнее, что нет никакого общего образа (визуального, поведенческого и т.д.), даже неисторичного.
Про эпоху мушкетёров я могу сказать: играем как в советских фильмах про мушкетеров — и общий представление уже будет.
(ну или там «играем в Мушкетёров Андерсона, с трэшем и боевыми дирижаблями»).
Если я говорю: играем в бронзовый век, битву при Кадеше (одна из наиболее известных битв периода), то мне придётся долго рассказывать, кто с кем воевал, почему, как они выглядели…
Но тем не менее, Месопотамия, Ассирия, Египет и Греция вполне себе известны. А с вопросами быта 99% людей не очень в курсе вопросов быта начала 20го века, что уж там говорить про Ассирию.
А ее, если хочется вот прямо историчности все равно писать придется, даже если мы говорим ну например о эпохе Екатерины 2й или мушкетеров Дюма, по которым в массовой культуре дофига источников. Потому что массовая культура на историчность обычно смотрит очень криво.
К слову, наличие стремян к существованию кавалерии вообще отношения не имеет — стремяна появились в Европе в 5-6 вв, а вот кавалерия очень даже существовала и ранее (и была зачастую вполне себе решающей силой на поле боя зачастую — гетайры Александра, кавалерия Ганнибала, сарматские аксилларии, катафракты). Стремена безусловно повлияли на развитие боевых качеств кавалерии, но не на ее появление вообще.
Если не брать собственно эпосы (о Гильгамеше, о Троянской войне), которые большинство забыли/не читали, то остаётся очень мало популярных источников. Фильмы типа «Троя» специфику не показывают и вообще там мало изменяется, при замене бронзы на железо, а людей на эльфов.
Сходу на ум приходит только Total War Saga: Troy, которая неплохо сочетает попытки историчности и эпичности.
Так что нужно перед игрой прямо писать памятку по технологиям и культуре той местности, про которую будет идти игра.
Типа «стремян ещё нет, так что нет и кавалерии, боевые колесницы рулят и используются вот так, денег во многих местах нет...»
Посмотрю обязательно. Но мой поинт заключается в том, что обычные люди угрозу вампирам могут составить только и исключительно отказываясь от прямого противостояния и постоянно эксплуатируя их баны.
Вот про выбивание дверей — это да. GURPS Black Ops — это был абсурдный, на грани комичного, оверпауэр. С темплейтами по принципу «Статнормализация? Не, не слышали никогда». О «средний, обычный вампирский домен со скандалами, интригами и расследованиями» какая-нидь лаборантка Аргуса просто ноги вытрет. Там сеттинг про другой уровень угрозы.
Позволю себе порекомендовать Aegis Conspiracy из ролевки Conspiracy X вместо Argus Conspiracy из Black Ops. Вот у них может очень интересная шпионская игра против вампиров выйти. Так как они обычные люди с неофициально отжатыми у служб и ведомств ресурсами, а не киногерои 90х с сайфайным оружием.
Не совсем так. Насколько я помню, в Форсейкенах был подсеттинг про Шумер, в Мумиях — по первому циклу Сотиса (очень древний Египет) и в демонах — во времена Книги Судей. Плюс, еще была Ancient Mysteries про вампиров.