• avatar Nalia
  • 1
Мир праху…
Рекомендую окунуться в омут под названием AngryGM. Вот подходящая под тему статья от него:
theangrygm.com/how-to-skin-a-dungeon/
Последний раз редактировалось
Покойся с миром, Арсений.
Земля пухом.
  • avatar Murphy
  • 0
Нужно больше d6.
  • avatar Murphy
  • 0
Рискую оказаться Капитаном Очевидность, но:
Правила генерации подземелья — просто инструмент, а не священная корова. Толкуйте результат так, как считаете нужным, и если ваше подземелье будет лучше с несколькими башнями — go for it.
(Уверен, что подобное утверждение было бы частью текста в буклете, если бы для него нашлось место.)
  • avatar Angon
  • 1
Понятие «основной сюжет» тут правда исчезает :)
Не обязательно, основной сюжет может быть просто наиболее глобальным и значимым «квестом», который неизбежно повлияет на жизнь ИП, что бы они не делали. И/или это может быть заранее выбранный квест, который держит всю партию вместе, и отказаться от которого невозможно как по внутриигровым причинам, так и по метаигровым договоренностям.
  • avatar Ariwch
  • 2
Я бы сказал, наоборот, для каждого квеста, что побочного, что основного, должен быть свой таймер, именно для избегания статичности мира :) Как пишет Дмитрий, можно пойти грабить корован, можно охранять, но если партия не сделала выбор до выхода корована, квест по охране протух: караван-баши уже нанял другую группу упоротых авантюристов в охрану. Оферта по добыче маткомпонента не только ограничена по времени, но возможно в процессе еше и придется соревноваться на скорость с конкурентами: если магу действительно хочется провести ритуал, он может нанять несколько команд и платить первой успевшей. Вход в закопушку секретный, но раз в игровую неделю мастер кидает кубик, чтобы проверить, не нашел ли его кто-то еще. И т.д. и т. п.

И вот из это вот всего партия набирает себе пул квестов – а невзятые могут и повиснуть, если это какое-нибудь убийство великого дерьмодемона мрака, для призыва которого нужен уникальный артефакт, лежащий в хранилище партии с прошлого данжа, но скорее всего все же протухнут – если Марио категорически не нравится лесбийская свадьба Боузетты и Пич, наначенна на следующий месяц, то придется выбирать между магкомпонентой и и Марио.

Понятие «основной сюжет» тут правда исчезает :)
А зачем именно «превращатор» (то есть соответствующий билд, если я правильно понял)? Собственно, достаточно одно конкретное заклинание знать или иметь в книге заклинаний — пятый круг, само по себе оно остаётся достаточно полезным для бытовых нужд…
  • avatar Nalia
  • 1
А зачем делать глобальный таймер? Можно дать героям погулять, поубивать крыс, а таймер включать только когда они возьмут соответствующий квест. Не в компьютерные же играем…
Просто слоны в посудной лавке уже не современны, интереснее в навигационной рубке.
Я не думаю, что подозрительному и жадному дракону подойдет отключать свои защиты. А вдруг её попробуют зачаровать?

Ну и гораздо логичнее предположить, что ящерка при первой возможности просто сбежит. Зачем ей бороться с настоящим богом?

Ах да, поскольку в Поцфайндере эффекты превращения понерфлены по сравнению с 3.5, слабо представляю мага-превращатора в партии.
Последний раз редактировалось
Да, конечно же не может.

У Бекрукс много телепортирующих эффектов в репертуаре. Когда Единству было надо, он просто временно выключал эффект движка «Божественности», тем самым позволяя дракону телепортироваться.

Мне больше интересно, как и зачем Феранта, Huge существо закинули в астронавигацию.
Последний раз редактировалось
Монастырь с клуатром готов. Только, может быть, башенку ещё передвинуть ближе к углу.
  • avatar Afdch
  • 2
Ок, попытка вторая.

Видимо, все башни закончились на первой попытке.

Последний раз редактировалось
Ее туда принесли маленькой, а потом откормили?
С этими комментариями и толкованиями… Как недавно приносила сеть: «священное писание — это такое, которое без комментариев непонятно, а с комментариями не священно».
  • avatar Afdch
  • 1
Ну, я исходил из того, что stack all — это stack all.
Конечно, здравый смысл подсказывает, что я должен пользоваться и им в том числе, но.
Корректорское:
> В реальном мире комнаты не построены в виде одной прямой линией,

И хоть она и вылезет в архив из звездной комнаты, лифты будут слишком узкими для огромного дракона. В любом случае персонажам придется её оставить.
Хм, превращать других-то к этому моменту они давно умеют, если у них есть профильный кастер. На willing creature всякие полиморфы применяются запросто. То есть при желании лифты не такая уж проблема — другое дело, насколько вихревая драконица готова путешествовать с партией. А так-то иметь в кармане дракона хорошей возрастной категории (не говоря уже о возможности угнать трактор с этой планеты)…
Даже если персонажи победят ящерицу, она не будет готова идти против ИИ. Она даже может выйти из этого отсека. В отличие от обычных хроматических или металлических драконов, воронковые совсем не умеют превращаться в гуманоидов. В волшебном репертуаре у неё тоже нет заклинаний для уменьшения размера.
«Она даже НЕ может выйти из этого отсека»?
(Интересно, если она не может выйти из отсека, то как она в него попала...)