От 1 до 10, оцените, как бы вы отнеслись к сеттингу, в котором Чернополье разбомбило Западный Альянс? Подумайте над вашим ответом.
  • avatar Nalia
  • 1
Я разве говорила, что он чего-то хочет? Нет. Просто неприятно удивлена расставленными акцентами.
Writer writes about X ≠ Writer actually wants X.

Black Isle, вот просто объясни мне причину — на кой тебе надо было вводить в сеттинг Соединённые Штаты и превращать в пустошь, населённую агрессивными мутантами? Тебе так приятно думать о мире, где наша страна — в руинах, а очаг цивилизации — дикари, теневое правительство, которое расстреливает неугодных, коррумпированная бессильная пародия на демократию, деграднувшие ученые и военные, играющие в рыцарей и поклоняющиеся оружию и косплееры-рабовладельцы? Меня назвать патриоткой сложно, но такое отношение вводит в ступор.
Последний раз редактировалось
Хм. Мунат'ны… Мне нравится опечатка.
Последний раз редактировалось
Скорее бытовой психологический. «Поймать белочку», «поймать глюки», «поймать Астиона». Хотя глагол «астионить», наверное, подходит лучше.
«Словить Астиона» — это какой-то дзенский термин?
Это снижает ценность принцессы-монашки, но не лишает ее ценности совсем. Если она останется «молодой и красивой» в 50 лет, то она с высокой вероятностью останется и фертильной в те же 50 — а это позволяет ей ждать удобного шанса для реставрации династии целых 20-30 лет, ничем не рискуя. А если наша принцесса — эльф или полудурок, то эти 20-30 лет запросто превратятся и в 200-300. В итоге мы ее род получит пусть и не 100% гарантию реставрации, но более чем приличные шансы на таковую.
Последний раз редактировалось
P.S.: ЧСХ, Бэккер в «Князе пустоты» разыгрывает буквально такую фабулу, только с гендерной инверсией и принц-закладка у него в терминах D&D скорее не монах, а мультикласс монаха к божественному избраннику.
Прямо даже жалко портить это рассуждение грубой игромеханикой, но по букве правил поздние монахи, увы, не стареют, но не получают неограниченного срока жизни. То есть наша принцесса доживёт до своего случайно накиданного порога крайней возрастной категории, оставаясь молодой и красивой, а потом умрёт в один день.
Проклятье, а ведь все еще жОстче! Предположим, что в нашем сказочном королевстве не строгий майорат, и главой аристократического рода может быть женщина (в общем случае или если у нее нет старших родственников-мужчин). Предположим, что, если она в такой ситуации заключает брак, ее супруг считается консортом, она не переходит в его род и дети считаются труЪ-наследниками ее рода. Тогда принцесса-монашка — это нереально эффективное решение для ее родителей.

Посудите сами: высокоуровневый монах в D&D не стареет и не умирает от старости (как та самая Арвен, которая ждала жениха 2000 лет). Шансы погибнуть насильственной смертью или от несчастного случая у него тоже невелики — здесь к вышеперечисленным факторам прибавляются еще сокращение повреждений и защита от магии (т.е. тут не только осознанные покушения не роляют, но и упасть с лошади, отравиться несвежими лембасами или случайно попасть под действие проклятья тоже не выйдет). Еще такой высокоуровневый монах, если он соответствует общепринятым стереотипам, будет лишен политических амбиций, и при этом гарантированно пристроен к делу, если он не понадобится (если нашу младшую королевскую дочь не вытащат из монастыря по причине того, что закончились ее старшие сестры, она тупо станет абатиссой и будет рулить тем же монастырем вместо участия в большой политике и плетения заговоров — ну или, накрайняк, бодаться с другими такими же принцессами за власть над монастырем). Плюс ко всему принцесса-монашка еще и укрыта в географически труднодостижимом месте, где мало кому придет в голову ее искать.

Что мы имеем в итоге? Да почти 100% гарантию от того, что аристократический род прервется. Всегда окажется еще одна скрытая принцесса, которая всплывет в проруби после гибели всех своих родственников и заявит свои права на титул. Соответственно, для родителей-аристократов создание такой «закладки» (а то и не одной) в виде принцессы-монашки становится фактически обязательным.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 7
з.ы. Самое интересное, если бы Чернополье не превратилось бы в руины, а было б описано как полноценная фракция, это пошло бы только в плюс. Супергерои в коммунистическом обществе — ещё не затрёпанная до дыр тема. Но нееет, просто орда орков…
«Чтобы поймать Астиона нужно мыслить как Астион»©
  • avatar Nalia
  • 0
Нууу, теоретически для героев 10+ уровня должны быть приключения иного масштаба. Например, управление собственным небольшим государством. Простые люди там должны появляться в качестве подчинённых/подданных/рабов.
  • avatar Nalia
  • 1
Ты сейчас просто создал новый сеттинг, ты ж понимаешь? )
  • avatar Nalia
  • 0
Ничего себе размах! О_о
Как водить по DW химерное фентези — это отдельный вопрос.
Я понял, зачем аристократок (особенно вторых-третьих дочерей) спихивают в монастырь. Во-первых, они не отсвечивают, пока их старшая сестра не выйдет замуж (это снижает риск получить яблоко из рук мимопроходящей старушки, ибо кому нужен неуловимый Джо). Если со старшей сестрой что-то случится, средняя уже будет иметь несколько уровней монаха — то есть высокий хитдайс, хорошие спасброски, приличный КЗ без доспехов (а где вы видели чтобы аристократка носила доспехи?), увеличенную скорость перемещения (чтобы гипотетический убийца чисто физически не мог ее догнать), отражение стрел (снайперы тоже сосут), а главное, способность уменьшать урон от падения и защиту от яда. Вынесли и среднюю дочь? ОК, достаем из загашника младшую, у которой еще больше уровней монаха — а там и самолечение, и способность говорить на всех языках (вот почему она может общаться с животными и птицами), и замедление старения (чтобы ждать своего рыцаря в башне 100500 лет), и способность перебрасывать спасброски в случае провала, и временная бесплотность (на случай если какой-нибудь злодейский егерь попытается вырезать ей сердце).

С другой стороны, для класса монаха характерна довольно посредственная боевая эффективность (особенно на фоне ожидаемой в соответствии с классовыми особенностями) — а значит, наша принцесса все же может быть похищена драконом, схвачена под локоток чОрным рыцарем или тупо засажена в башню… да хоть разбойниками без риска что она самостоятельно разберется со всеми вышеперечисленным, не дожидаясь спасителя. Кроме того, монах, полагающийся на ловкость и уклонение, по идее должен избегать не только доспехов, но и тяжелой и/или длинной одежды, что позволяет нам нарядить принцессу фансервисно — но при этом она, будучи в соответствии с монастырскими порядками привычной к аскезе, останется целомудренной даже в фансервисных шмотках. А еще не будет ныть, требуя от своего спасителя марципанов в сахаре и мальвазии в той ситуации, когда в наличии только хлеб и вода.

Один сплошной профит кругом, не правда ли?

Как известно, максимальный урон от падения в D&D 3.5 — 20d6. Когда у принцессы 121 хит...
Ее можно без риска сбрасывать из космоса на врагов в качестве «божьей стрелы»?
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 4
Прочитала. Ощущения мерзковатые.
Прототипы стран угадываются на раз-два. И, конечно, очень «мило», что местный вариант РФ/СССР — раскатанная ядерными бомбами пустошь, населённая какими-то мутантами, которые хотят уничтожить победившее местное НАТО. Откуда такая ненависть к РФ/СССР, остаётся только догадываться. Конечно, можно сказать, что «Вы всегда можете провести игру про чернопольцев, которые на самом деле хорошие и никого не хотят уничтожить и вообще построили там у себя коммунизм!» — да только даже про стереотипных исламистов инфрормации больше. Играть явно предлагается за местное НАТО — там прописаны и страны и конфликты.
Это вот просто WTF?! размером с Эйфелеву башню.
Что ещё? Постапока не чувствуется. Точнее, он только в области «есть мутанты и с ними есть проблемы, ну и где-то там есть пустоши» — у нас есть большие цивилизованные страны, полиитические отношения между которыми мало чем отличаются от отношений между странами 20 века. Это для постапока, где цивилизованные места — оазисы в диких пустошах, нетипично. Сами пустоши не описаны от слова совсем, а вот по жизни в цивилизованных местах информация представлена. Иными словам, постапокалипсис это был весьма условный, и ядерная война тут нужна была только для того чтобы наплодить мунатнтов.
Единственный плюс, пожалуй, сама идея поместить суперов в сеттинг постапокалиптики-атомпанка. Но получилось не особо хорошо: сеттинг разваливается на части — суперы у нас отдельно, постапок — отдельно, и всё это приправлено внезапной! русофобией.
Вантала, вот просто объясни мне причину — на кой тебе надо было вводить в сеттинг РФ/СССР и превращать в пустошь, населённую агрессивными мутантами? Тебе так приятно думать о мире, где наша страна — в руинах, а очаг цивилизации — страны НАТО? Меня назвать патриоткой сложно, но такое отношение вводит в ступор.
Но вообще проблема «эпической принцессы» в том, что она попадает в ту же механику эпических героев. И проблема-то в том, что вообще эпическая угроза не обязана делать свою цель равно эпической (это, чёрт побери, не радиоактивный паук).
Вот тут вот ты два раза сказал «проблема в том», а проблем не озвучил. Да, подпадает, и ничего зазорного. Да, не обязана, но так уж совпадает. В отношениях между игровыми персонажами и их челленджем всё абсолютно то же самое.

И сверх того мы ещё получаем странную механическую «героизацию» всего и вся
Да. Прекрасно. Это 15 левел. С проблемами 5 левела справятся без игроков, и за кадром. Сириусли, на моей ролевой практике никто (вот буквально без исключений Н.И.К.Т.О.) не смурфил в НРИ. Даже оптимизаторы пауэргеймеры типа меня. Ну потому что это никому не интересно, не нужно, и вообще — трата времени.

P.S. Лестницы нужны роялитету, чтобы по ним величественно спускаться. Просто, если ты настаиваешь использовать астионверсовскую логику, не нужно удивляться, что к тебе в результаты прокрадываются нак не любимые тобой «астионверсовские решения». Не используй.
(Отдельно вынесу, потому что предсказуемая шутка, пусть не мешается у людей под ногами).
Ну и да, чем более высокоуровневая принцесса, тем в более высокую башню ее надо запирать, чтобы не сбежала.
Порог Шварцшильда-Рапунцель. Принцесса достаточного уровня перестаёт удерживаться сколь угодно высокой башней и может рассматриваться как абсолютно свободная сюжетная частица. (Группа Нимрода в Вавилоне предполагала, что на внестратосферных масштабах проявляются дополнительные эффекты, но эксперимент не был закончен по техническим причинам).
Как известно, максимальный урон от падения в D&D 3.5 — 20d6. Когда у принцессы 121 хит (что обеспечивается, надо думать, тем что её верный рыцарь достаточно прокачался)…
Последний раз редактировалось
Нет, как это лечить разными способами — это можно писать отдельные длинные посты, я просто предлагаю название и пытаюсь в процессе попробовать выкристаллизовать проблему. То есть разрыв в силе (относительно приключенческих угроз) порождает необходимость использовать две разные механики для простых людей и для PC. Если пытаться запихивать их в одну, для упрощения, то начинаются всякие неожиданные результаты (скорее всего с конца NPC, потому что масштаб PC проработан лучше). Если же делать две механики, то странные эффекты могут возникать на стыке (когда два отравленных яблочка, лежавшие рядом в корзинке злой королевы инкогнито, действуют по-разному, в зависимости от того, чья рука их взяла). Если же стараться, чтобы разрыва в масштабе не было, то мы или ограничиваем миры (как в примере с героями, уходящими на покой до того, как начали суперменствовать), или у нас в кадре таинственным образом исчезают простые люди, а если наша Плотва попала на боевую сетку — значит это героическая Плотва, способная проскакать через огненную стену и ударом копыта отправляющая дракона в другой угол карты. Даже если её приобрели сегодня утром в конюшне при трактире за пару монет. Чудесный эффект возложения задницы эпического героя на седло, не иначе.