Мне это кажется слишком расширительным трактованием.
Но даже если упираться в буквы, то большую часть времени крестьянина занимает земледелие, на которое нет специального профишенси (выживание — слишком уж притянуто).
По-моему тут получается, что ближе всего к крестьянину laborer, нет? В квалифицированные будут попадать скорее уж специалисты вроде мельника или кузнеца. (Есть ещё проблема, что этот кусок в целом говорит именно о том, кого нанимают приключенцы — а их вку… потребности часто специфичны, но это не будем трогать, сперва разберёмся с толкованием куска выше).
Интересно, что в тех же правилах Commoner из монстрятника вообще имеет ровно одну восстанавливаемую proficiency — с дубиной. Тяжка крестьянская доля в D&D…
Ну как политический лозунг, кстати, ничуть не хуже, чем про трёх рабов. «Под мудрой властью лорда-паладина доведём производство чугуна и стали до таких высот, чтобы каждая крестьянская семья могла снарядить своего сына в комплект паладина первого уровня! Даёшь по сhain mail-у, щиту и серебряному holy symbol на каждые три коровы и дюжину куриц!»
Skilled hirelings include anyone hired to perform a service that involves a proficiency (including weapon, tool, or skill): a mercenary, artisan, scribe, and so on.
The pay shown is a minimum; some expert hirelings require more pay. Untrained hirelings are hired for menial work that requires no particular skill and can include laborers, porters, maids, and similar workers.
«Сынок, сходи в драконятню, принеси пару яиц от нашей серебряной несушки...» По-моему мы только что соорудили ещё более интересную конструкцию, чем астионверс (хотя, честно говоря, я так и не собрался посмотреть, как устроен мир покемонов: может, в его смысле мы изобрели колесо).
Интересно — потому что я крестьянский труд относил в лучшем случае к unskilled labor (и считал, что квалифицированный труд — это городской ремесленник). Даже если не считать, что «награда» за крестьянский труд скорее натуральными продуктами, интересно, где у нас всё-таки есть пояснения, куда относится крестьянин. Ну, кроме как к декорациям — все знают, что в D&D еда созревает в виде Rations, Trail (прямиком в деревнях, а поля вокруг них служат только сложной местностью, когда распаханы)…
*голосом зануды* Дети фермера могут работать подмастерьями, только если они переехали в город (потому что наследства им не досталось) и убедили членов гильдии принять их в свои ряды.
В ДнД5, квалифицированный труд определяется как любой труд, в котором есть профишенси в навыке, инструментах или оружии.
В ДнД5, квалифицированный труд определяется как любой труд, в котором есть профишенси в навыке, инструментах или оружии. В книге игрока есть, среди прочих, профишенси в обращении с животными (чтобы, например, пахать), выживании (чтобы собирать грибы), телеге, и разных ремёсленных инструментах.
У Жюля Верна в одной из повестей герой застраховал свою жизнь на огромную сумму и отправился в опасное путешествие. Страховая компания приставила к нему двух миньонов в охрану.
Поэтому надо правильно выбирать животных для разведения. Кошек вот тоже на мясо не разводят.
К слову о мясе, вот на убой животных можно нанять приключенцев.
Напоминает одну мангу, где страховая компания — это банда высокоуровневых приключенцев, которые, если что-то случится с низкоуровневой партией, придут и всё исправят.
Имеется в виду риск быть убитым «перманентно».
Если человек действует в составе лицензированный группы приключенцев, то ожидается, что товарищи дотащат тушку убитого до храма с воскрешателем. В случае ТПК ожидается, что наниматель (государство) отправит по следам следующую партию, посильнее, с сайд-квестом оттащить тушки в храм.
Всё это может снизить риски с чудовищных, до высоких, но приемлемых («мы утроим цену вашей страховки и добро пожаловать»).
Я могу не разбираться в страховом деле, но, по-моему, риск быть убитым зависит не от наличия/отсутствия страховки, а от того, идёт ли человек туда, где можно костьми полечь, или сидит дома. И именно этот риск интересует страховую компанию, а не выживет ли их клиент после смерти.
В идеале, крестьянская семья должна иметь возможность снарядить сына в стартовое снаряжение PC-класса.
В идеале, по Аристотелю, стрела летит по прямой вперед, пока не исчерпается движущая ее сила, а потом падает вертикально вниз. Идеальные крестьянские семьи, видимо, обитают примерно там же, где летают такие стрелы — а реальные даже в совсем «типичном» фэнтези с очевидностью имеют разный достаток, потребности и возможности.
Как насчет издержек такого животноводства? Во-первых, корова не может ни обратить тебя в камень, ни отравить, ни проклясть. Во-вторых, мантикоры вроде как сеном не питаются, а если кормить их тем, чем они питаются, рентабельность резко упадет. Если начать упарываться реализмом, то даже орки, поголовно скачущие на волках, окажутся бредом (такие волки будут жрать слишком много мяса, чтобы их имело смысл держать в качестве домашних животных), а если не начинать, то какая разница, насколько лучше упавшие с высокоуровневых тварей расходники по сравнению с теми, которые крестьянин имеет с обычных животных (все равно эти расходники в том виде родятся, в каком их поставляют на рынок приключенцы, фармящие мобов).
Не преумаляя сложности крестьянского и фермерского труда, думаю что квалифицированный труд — это то, где ты сначала несколько лет работаешь подмастерьем, а только потом получаешь квалификацию.
Иначе получается, что квалифицированным трудом занимается 95% трудящихся и сама классификация теряет смысл.
Плюс, нужно смотреть, какое в семье соотношение рабочих рук и ртов (старики, дети).
Я читал слишком много японских книг, поэтому склонен считать, что чем выше CR, тем вкуснее мясо. И молоко, шерсть и все остальные продукты тоже лучше, если монстры их дают.
«И животноводство!»
Но вообще-то, хотя да, отдельные коммонеры 20го уровня (это гипербола) могут выращивать мандрагору и заниматься разведением мантикор, однако большинство всё же будет вынуждено выращивать банальную пшеницу и разводить банальных коров. *тут Вантала начал думать, умеют ли в его сеттинге выращивать ГМО-пшеницу с помощью МАГИИ* Потому что в пшенице и мясно-молочной продукции нуждается гораздо больше людей, чем в маткомпонентах и экзотических маунтах.
Но даже если упираться в буквы, то большую часть времени крестьянина занимает земледелие, на которое нет специального профишенси (выживание — слишком уж притянуто).
Интересно, что в тех же правилах Commoner из монстрятника вообще имеет ровно одну восстанавливаемую proficiency — с дубиной. Тяжка крестьянская доля в D&D…
Впрочем, я довольно мало покемонов смотрел.
Э? А можно цитату?
А подмастерьями работают как раз дети фермера.
К слову о мясе, вот на убой животных можно нанять приключенцев.
Если человек действует в составе лицензированный группы приключенцев, то ожидается, что товарищи дотащат тушку убитого до храма с воскрешателем. В случае ТПК ожидается, что наниматель (государство) отправит по следам следующую партию, посильнее, с сайд-квестом оттащить тушки в храм.
Всё это может снизить риски с чудовищных, до высоких, но приемлемых («мы утроим цену вашей страховки и добро пожаловать»).
Иначе получается, что квалифицированным трудом занимается 95% трудящихся и сама классификация теряет смысл.
Плюс, нужно смотреть, какое в семье соотношение рабочих рук и ртов (старики, дети).
Но вообще-то, хотя да, отдельные коммонеры 20го уровня (это гипербола) могут выращивать мандрагору и заниматься разведением мантикор, однако большинство всё же будет вынуждено выращивать банальную пшеницу и разводить банальных коров. *тут Вантала начал думать, умеют ли в его сеттинге выращивать ГМО-пшеницу с помощью МАГИИ* Потому что в пшенице и мясно-молочной продукции нуждается гораздо больше людей, чем в маткомпонентах и экзотических маунтах.