В Exalted три тира Сорсери, которые трудно получить:
I — бесполезный ситуативный.
II — поломный ситуативный.
III — АРМАГЕДДОН
А почему «более скучны»?
Как я понял, вопрос скорее не в «маги равноправны», сколько в «маги более ущербны». SR тут пример не очень хороший (как, впрочем, и мой пример с Rippers, формально говоря). «Кастеры» в SR в общем-то востребованы, и команда без хотя бы одного спеца по астралу там имеет трудности (а в некоторых редакциях, включая предпоследнюю, маги с адептами вообще были игромеханически более привлекательны, чем альтернативы — и не только бедные обиженные риггеры).
Так вот с ходу — не скажу. На радагастопедии писал краткую статью, Фунт ставил описание кампании на МРИ: вот тут, ещё до выпуска Resurrected, я водил в своё время — и могу написать кратко, если надо…
Последний раз редактировалось
А есть на Рипперов обзор?
А почему тогда я не могу найти игры по Awakening, а вот по Ascension нахожу часто?
Shadowrun — там конечно встает вопрос, что риггер/декер/техномансер это тоже в каком-то смысле кастеры, но играть ими так же или более интересно чем магом/шаманом
Условно линейка DarkHeresy — чем менее эпичные герои, тем сильнее псайкерство становится проблемным, а не удобным или интересным
А кто тогда меня водил в трёх разных играх по МтА?! О_о
7th Sea 1ed — магия очень дорогая и, хотя и (частично)могущественная, зачастую просто не стоит потраченных ресурсов + социальной стигмы.
В еще одном творении Вика, Houses of the Blooded вообще не видела игравших магами.
Если считать псионику магией (а надо считать), то Fragged Empire тоже подходит.
Можно посмотреть в сторону ужасов и лавкрафтовщины. Это, понятно, больше сеттинги — но и тематические системы есть. Если, по законам жанра, магия весьма дорога\неприятна по последствиям, и предназначена скорее для «полумагов», чем для собственно «чистых кастеров». (В той же лавкрафтовщине чародей с основной специализацией — это почти всегда NPС, а «чистый кастер» PC-варианта — это скорее профессор Армитейж, который «более саппорт»).

Как пример сеттингов на грани ужаса — скажем, старые Rippers. Не новые, Resurrected, где можно собирать любого кастера, а именно старые — где можно быть енохианским магом с ангельскими именами, да, с дополнением, цыганской гадалкой, и эти варианты куда более скучны, чем джентельмен в пробковом шлеме с винтовкой для охоты на слона или там учёный с коломётом. Сверхъестественные способности себе всё равно можно набрать из добычи (и заодно приобрести привычку опереточно подкручивать усики или стильный нервный тик).
Mage: the Ascension отличный пример. Система магии есть, но никто не до сих пор не рискнул окунуться в ЭТО и провести игру.
  • avatar Erling
  • 1
Напомнило Arx Fatalis.
как то играя по 3.5 бардом м поняв что надо будет драться — взял 1 уровень варвара.
получение опыта персонажем должно приводить не к усилению специализации а приобретению полезных для выживания (достижения целей) навыков.
«Я хочу с помощью персепшна понять, не видел ли я эту фреску с дварфом где-нибудь раньше» или «Я хочу с помощью персепшна понять, не стал ли он вести себя как то по другому, после того, как это сказал» и т.п и т.д
Ну и да, все мелко, потому что имка по своему обыкновению отказывается грузить файлы. Я пытался прикрепить pdf, но не вышло и я просто сделал скрины.
Мой косяк. Использовал вордовский ДВ-шный шаблон, что у меня был и видимо там все куда-то съехало.
Спасибо за аналитику! Когда составлял буклет, ориентировался на полезность в бою базового воина и на то, что большая часть ходов Разорителя вводит нарратив, а не повышает урон или броню. Пришлось маневрировать.
* Крушитель черепов действительно крутоват. Нужно заменить на Пробивание 1, а с 6 уровня Пробивание 2.
* Хозяин положения это что-то среднее между Безжалостным (+1к4 урона) и Кровожадным (+1к8 урона) воина. Много ли это? Не знаю, не уверен.
* Рубака не сильнее Безжалостного. Воин берет ход, повышающий урон на 1к4, а Рубаке для +1 надо быть раненым, а для +4 полумертвым.
* Солдат не поместится в стартовые ходы чисто по дизайну ДВ-шного буклета, а так да, должен быть именно стартовым.
* По Щитоносцу согласен.
А по расам, вот не поверишь, думал как раз про эльфийку-людоедке, но не сложилось )
Именно так. Или вот еще пример из недавней водилки где я играю — перс шпионит за зданием в течение выбранного времени. Его интересуют 3 аспекта: архитектура, охрана, посетители. Мастер спрашивает о том, чему я отдаю приоритет. И пусть это приводит к нескольким проверкам одного и того же навыка, распределение риска и ингейм-инфы в этом случае сильно влияет на осведомленность и, как следствие, выбор действий персонажа.
Последний раз редактировалось
Я вижу, что параметров всего щесть, а цифр на распределение дается пять. Или я чего-то не пониманию?