Как я понял, вопрос скорее не в «маги равноправны», сколько в «маги более ущербны». SR тут пример не очень хороший (как, впрочем, и мой пример с Rippers, формально говоря). «Кастеры» в SR в общем-то востребованы, и команда без хотя бы одного спеца по астралу там имеет трудности (а в некоторых редакциях, включая предпоследнюю, маги с адептами вообще были игромеханически более привлекательны, чем альтернативы — и не только бедные обиженные риггеры).
Shadowrun — там конечно встает вопрос, что риггер/декер/техномансер это тоже в каком-то смысле кастеры, но играть ими так же или более интересно чем магом/шаманом
Условно линейка DarkHeresy — чем менее эпичные герои, тем сильнее псайкерство становится проблемным, а не удобным или интересным
7th Sea 1ed — магия очень дорогая и, хотя и (частично)могущественная, зачастую просто не стоит потраченных ресурсов + социальной стигмы.
В еще одном творении Вика, Houses of the Blooded вообще не видела игравших магами.
Если считать псионику магией (а надо считать), то Fragged Empire тоже подходит.
Можно посмотреть в сторону ужасов и лавкрафтовщины. Это, понятно, больше сеттинги — но и тематические системы есть. Если, по законам жанра, магия весьма дорога\неприятна по последствиям, и предназначена скорее для «полумагов», чем для собственно «чистых кастеров». (В той же лавкрафтовщине чародей с основной специализацией — это почти всегда NPС, а «чистый кастер» PC-варианта — это скорее профессор Армитейж, который «более саппорт»).
Как пример сеттингов на грани ужаса — скажем, старые Rippers. Не новые, Resurrected, где можно собирать любого кастера, а именно старые — где можно быть енохианским магом с ангельскими именами, да, с дополнением, цыганской гадалкой, и эти варианты куда более скучны, чем джентельмен в пробковом шлеме с винтовкой для охоты на слона или там учёный с коломётом. Сверхъестественные способности себе всё равно можно набрать из добычи (и заодно приобрести привычку опереточно подкручивать усики или стильный нервный тик).
как то играя по 3.5 бардом м поняв что надо будет драться — взял 1 уровень варвара.
получение опыта персонажем должно приводить не к усилению специализации а приобретению полезных для выживания (достижения целей) навыков.
«Я хочу с помощью персепшна понять, не видел ли я эту фреску с дварфом где-нибудь раньше» или «Я хочу с помощью персепшна понять, не стал ли он вести себя как то по другому, после того, как это сказал» и т.п и т.д
Спасибо за аналитику! Когда составлял буклет, ориентировался на полезность в бою базового воина и на то, что большая часть ходов Разорителя вводит нарратив, а не повышает урон или броню. Пришлось маневрировать.
* Крушитель черепов действительно крутоват. Нужно заменить на Пробивание 1, а с 6 уровня Пробивание 2.
* Хозяин положения это что-то среднее между Безжалостным (+1к4 урона) и Кровожадным (+1к8 урона) воина. Много ли это? Не знаю, не уверен.
* Рубака не сильнее Безжалостного. Воин берет ход, повышающий урон на 1к4, а Рубаке для +1 надо быть раненым, а для +4 полумертвым.
* Солдат не поместится в стартовые ходы чисто по дизайну ДВ-шного буклета, а так да, должен быть именно стартовым.
* По Щитоносцу согласен.
А по расам, вот не поверишь, думал как раз про эльфийку-людоедке, но не сложилось )
Именно так. Или вот еще пример из недавней водилки где я играю — перс шпионит за зданием в течение выбранного времени. Его интересуют 3 аспекта: архитектура, охрана, посетители. Мастер спрашивает о том, чему я отдаю приоритет. И пусть это приводит к нескольким проверкам одного и того же навыка, распределение риска и ингейм-инфы в этом случае сильно влияет на осведомленность и, как следствие, выбор действий персонажа.
I — бесполезный ситуативный.
II — поломный ситуативный.
III — АРМАГЕДДОН
Условно линейка DarkHeresy — чем менее эпичные герои, тем сильнее псайкерство становится проблемным, а не удобным или интересным
В еще одном творении Вика, Houses of the Blooded вообще не видела игравших магами.
Если считать псионику магией (а надо считать), то Fragged Empire тоже подходит.
Как пример сеттингов на грани ужаса — скажем, старые Rippers. Не новые, Resurrected, где можно собирать любого кастера, а именно старые — где можно быть енохианским магом с ангельскими именами, да, с дополнением, цыганской гадалкой, и эти варианты куда более скучны, чем джентельмен в пробковом шлеме с винтовкой для охоты на слона или там учёный с коломётом. Сверхъестественные способности себе всё равно можно набрать из добычи (и заодно приобрести привычку опереточно подкручивать усики или стильный нервный тик).
получение опыта персонажем должно приводить не к усилению специализации а приобретению полезных для выживания (достижения целей) навыков.
* Крушитель черепов действительно крутоват. Нужно заменить на Пробивание 1, а с 6 уровня Пробивание 2.
* Хозяин положения это что-то среднее между Безжалостным (+1к4 урона) и Кровожадным (+1к8 урона) воина. Много ли это? Не знаю, не уверен.
* Рубака не сильнее Безжалостного. Воин берет ход, повышающий урон на 1к4, а Рубаке для +1 надо быть раненым, а для +4 полумертвым.
* Солдат не поместится в стартовые ходы чисто по дизайну ДВ-шного буклета, а так да, должен быть именно стартовым.
* По Щитоносцу согласен.
А по расам, вот не поверишь, думал как раз про эльфийку-людоедке, но не сложилось )