• avatar tsarev
  • 0
В «нитях» автор не ту половину фейты спереть хотел, кажется
Хочу заметить, что добавить Fate в свой GURPS можно и без создания новой системы…
  • avatar nekroz
  • 0
Бог бы с технологической стагнацией — но хотя бы лица то свежие могли появиться? Все та же Бестия/Rogue, все тот же Арасаки. У нас сейчас мир меняется быстрее, чем там.
  • avatar nekroz
  • 2
«Более реалистичный киберпанк» это последняя трилогия Гибсона, например. «Киберпанк это мост от человека в трансгуманизм» и в данном случае сеттинг игры застрял на этом мосту в пробке.
Первое предупреждение, правило №2.
[+]
Последний раз редактировалось
… по крайней мере широко популярный и широко разрекламированный киберпанк.

Потому как киберпанк, например, от Лёхи и Снежки даже не всем любителям киберпанка «заходит». Потому что он предельно правдоподобный, достоверный и очень, очень жестокий.
Это не альтистория ребята. Это фэнтази с шизотехом. Историей тут даже не пахнет, не надо этот термин юзать.
Тут я пожалуй с тобой соглашусь.
Вантала, но ты ведь не целевая аудитория. Если бы ты был целевой аудиторией, то был бы в теме и знал не только про НН, но и про ее аналоги.

Вот сверху ты спросил, почему этот мир не возможен. Я тебе подробно ответил с политической точки зрения. И что, сделал ты из этого какие-то выводы или может быть сеттинг пересмотрел, да нет. Ты пошел лепить очередное чудо чудное про серебряный век примерно с таким же уровнем экспертизы как и раньше.

Может быть стоит перед созданием очередного быстро-сеттинга прочитать хотя бы несколько книг по периоду. Право слово, это дело на пользу сеттингу пойдет.
Последний раз редактировалось
Уже было в Achtung Cthulhu: Eastern Front.
Да проходили мы все это в Red Alert-e. Ну убьете вы Гитлера, а на смену ему Кейн придет.
Романтизация леваков тоже кейс сомнительный. Напомню, что в крайне левой части этого политического спектра стоит выдающийся почитатель Карла Маркса по имени Пол Пот.
Последний раз редактировалось
Знаешь, я вполне могут поверить что в СССР делали двухголовых собак, но я не могу поверить в СССР у руля которого стоит Керенский. В случае Ванталы проблема совсем не в оккультизме и не в Полой земле. Проблема в том, что фундамент концепции не рабочий.
Последний раз редактировалось
Веселый WW2 сеттинг это вполне себе норм идея, только сделать его невероятно сложно. В большинстве случаев на выходе получится что-то вроде «Кролик Джо Джо», то есть вроде бы все со свастиками ходят, но дело происходит в каких-то фантастических США.

Впрочем, людям выросшим на поделиях Марвел — нравится. Для них Рейх — это там где люди вечно ходят в Хьюго Боссе образца 1936 года.
Последний раз редактировалось
Киберпанк это и так фэнтази. Воспринимать это жанра более серьезно решительно невозможно.
Если вы начнете делать киберпанк более реалистичным у вас получится что-то вроде NET сериала Тома Клэнси, который особой популярностью у любителей кибперпанка не пользуется.
  • avatar tsarev
  • 0
Там Talsorian Games в твиттере как раз на тему «ничего не поменялось» выкручивается: ...the idea of technological stagnation is also a theme of the universe.
  • avatar Nob
  • 0
Ну как бесполезная. В это успешно играют
www.youtube.com/watch?v=YImc3wxVino&list=PLcFcu7dWJX1WovNKxITa3sT3xZ9SSSDnF&index=8
Можно прочитать и сделать много интересных выводов. Опять же я всегда склонен скорее ругать, а не хвалить.
Но могло быть сильно лучше.
Разнёс так разнёс. Неужели, совсем бесполезная работа проделана?
  • avatar Nob
  • 1
Я не великий знаток ньюскула и может отстал от жизни, но я привык тому что игрок меняет обстоятельства в пользу персонажа один-два раза за сессию, в лучшем случае. Тут это реально делать каждую сцену. При чем, в гораздо более широких пределах, чем обычное «а вот этого полицейского я знаю, а вот там за углом не запертая машина». Ну а крит успех в нужный момент — это маленькая смерть, калечащая персонажа навсегда, а не то, на что ты копил целых две сцены. Все это, конечно, зависит от того, как водить.
Но я видел как водит автор НС (кампейн по постапоку мы успешно закончили только из-за невероятной случайности, которую вызвала трата нарративного ресурса). И именно такое отношение он и пропагандирует тут: на самом деле все решает Судьба.
Последний раз редактировалось
«Кем бы ты в НС не генерился, все равно получится ничтожество, которое тащит через события случай»
Вот этого пассажа я не понял, вроде нитей в этой игре не настолько дофига, чтобы ими можно было заменить броски навыков и другие действия самого персонажа. Чем НС принципиально отличается от других игр с драма-ресурсом, который можно на тратить на перехват наративных прав?