Как минимум, чтобы определить, а не провал ли перед нами?)
Да у меня у самой нет желания спорить на эту тему, достаточно поспорили в свое время.

Но если

результаты провалов на кубах и вообще движения сюжета вперёд в любом случае определяет Мастер и только он
,

то зачем нам вообще система-то? Зачем нам сотни страниц каких-то правил, если все решает мастер? Это, если что, совершенно системно-независимый вопрос, потому что устроить такое можно по любой системе вообще.
Последний раз редактировалось
Неправильно. На 6- может ведущий может сделать или жёсткий, или мягкий ход.
Зависеть будет от того, что требуется для левой пятки ведущуго повествования!
Последний раз редактировалось
Нет-нет-нет, Алита, с тобой я спорить не хочу! Писал пост очень быстро, видимо, накосячил в формулировках. Мастер в любом случае босс, это факт. Но в ДВ произвола не больше, чем в ДнД, об этом речь.
А в чем разница между
в ДВ все по желанию пятки мастера
и
результаты провалов на кубах и вообще движения сюжета вперёд в любом случае определяет Мастер и только он
?

То есть прямо в тексте топика подтверждается мнение, с которым автору «повезло» столкнуться. Ну так автор же его по сути и разделяет.
Значит, это мне так «повезло» столкнуться с опытными любителям Пасфайндера, которые считают, что в ДВ все по желанию пятки мастера, что и вдохновило на этот пост.
Я бы сказал, что это связано не напрямую с ДнД, просто новички не знают, что «так можно». А большинство новичков в НРИ приходят через ДнД.
Согласен, упустил этот момент.
На 6- мастер делает жесткий ход. Это значит, что опасность возникает немедленно или она необратима. Поэтому не все из приведенных примеров ликвидны для результата 6-.
Я об этом и говорю. Но многие любители ДнД мыслят только в рамках «у тебя не получилось».
6- это таки провал. При этом ход переходит к мастеру, который провал конкретизирует.

Ничто не мешает и в ДнД говорить не «у тебя ничего не получилось», а «ты смог, но тут из-за угла входит отряд стражи» или «мало того, что ты не мог, так из-за угла выходит отряд стражи».

Не всем очевидно, что провал может быть интереснее, чем прост отсутствие чего бы то ни было.
Последний раз редактировалось
Согласен. Я курсе, что 6- не провал, а ход мастера, но я писал в терминах DnD, чтобы было понятно и людям, кто в DW не играл, но осуждает.
А это срач? Это конструктивное замечание о том, что ты допустил ошибку
Я в курсе, но тема поста немного не о том, чтобы не плодить срачей.
Неправильно. На 6- (по крайней мере в DW) ведущий говорит, что случилось, выбирая из списка своих ходов. Что в сущности не означает, что твоё заявленное действие однозначно провалилось (например, Tell them the requirements or consequences and ask).
Последний раз редактировалось
Как что? «У тебя не получилось».
«Мастер случайным образом определяет результат провала 6-? Это что, игра про мастерский произвол?»
Эта фраза, мне кажется странной.
В ДнД-то варианты провала вообще неизвестны, а в DW игрокам дается выбор, что именно «плохого» произойдет.
  • avatar xkith
  • 0
Весьма интересная информация, которую не так просто отыскать в рунете и даже на англоязычных ресурсах. Спасибо в целом за эту тему и за весь блог.
Общая воспитанность, умение понимать ситуацию и не нарушать решающий момент сюжетной арки пересказом нового мема с ютуба.
Me: I feel personally attacked for no reason whatsoever