Ожидалось такое ололо про добычу и продажу сокровищ. Но увы.
По-моему, все три вопроса — они про связанную историю.

Но, оказывается, один игрок никаких историй не хотел и ушел :-(
Вообще, приклюценцы неплохо зарабатывают если отталкиваться исключительно от таблиц сокровищ на уровень.
Последний раз редактировалось
явно рыцарского сословия приключенец…
Лучший ответ таукитянину в этом треде!
Я понимаю, что нас тут большинство из Солнечной системы, но давайте всё-таки без такой вот дискриминации.
Зачем было делать чарник за нее, если в игре предполагалось, что игроки должны знать, как играть свой класс? Либо она разбирается, что взяла и как этим играть, либо решает, что ей сложно/не нравится и ищет другую игру.

Зачем говорить, что ей делать? Об'яснить последствия заявленных действий, предложить несколько других действий на выбор — можно, но каждый раз ультимативно добиваться какого-то конкретного действия… это точно не рельсы?

, а ещё у неё нанотонкая душевная организация и склонность выискивать свою вину везде, но незаметно, чтобы ей это помогало расти над собой.
А зачем ей вообще расти над собой в хобби? Вики вон говорит, что хобби — это «некое занятие, которым занимаются на досуге, для наслаждения». Кому-то нравится все улучшать — он улучшает, это его хобби. Прийти и поиграть для удовольствия — почему нет? (Может, она с вами соглашается из вежливости? Вы ей: ты плохо играешь, она: извините. Или нужно, чтобы она говорила в ответ «Нет, это вы все отстой»?)
Очередная попытка поводить песочницу была задушена в корне стараниями игроков.
А что именно ожидалось? Как именно игроки должны были сами писать «стройную историю о происходящем»? Вводить факты мира?
большая часть сюжетов в НРИ это действия в условиях неполной (или искажённой информации).
Очень точное наблюдение.
Суть™ дискуссии:
Angon: Ну, каждому свое…
taukita: Нет, ты! Мой субьективный опыт объективнее вашего!
я хотел, чтобы игроки сами со всем справились
Мы пытались, но ты сам помнишь как они от всего откидывались (и вообще… вооруженная банда на роликах против безоружных)

на месте действия происходил ОТЫГРЫШЪ, и я не хотел его грубо рушить
Этот, так сказать, «ОТЫГРЫШЪ» нам самим всё нафиг порушил, но это уже совсем другая история…
Последний раз редактировалось
Ну, каждому свое, аривчанин
Последний раз редактировалось
Лучший ответ таукитянину в этом треде!
Что-то мне вспомнилось, как я когда-то водился у Смирнова и там в одной ветке на 10 постов Антона пришлось только 6 моих, причём в 4 из них фигурировали глаголы «стоять» и «смотреть»…
… потому что иначе в обед тебя могут увести не на совещание, а в плен, а там доступа к игровым форумам не будет ещё о-очень долго.
утром тебе надо было срочно чинить замОк
Это ты очень хорошо уточнил, а то можно было подумать, что утром надо было срочно чинить зАмок…
Нет.
Для любителей боевых шахмат — бесспорно минус. Для любителей ролевых игр — нет.
Простите, здесь спорят про то, какие игры должны, а какие не должны считаться ролевыми? Сторигеймы! Волшебное чаепитие! Словеска с дайсами! Боевые шахматы!
а знаешь, вот тут тебе настолько прямо ужас-ужас как страшно, что ты можешь устроить истерику, ничего не подписывать, получать только половину урона, самой бить с плюс два, а в проверках на силу кидать не один кубик, а целых два. и я вот лично много всяких игроков видел, и хороших, и разных, но не встречал ни одного, у которого бы реакция на такое не была «ух ты!»
А вот мы в указанном случае встретили…
том числе может оказаться, что если она хорошо отыгрывает персонажей вне боёвки, то может, ей подходят только партии с минимум или отсутствием этой самой боёвки
А вовне боевки она полюбила прикидывала, что персонаж то и дело забывает, в чем суть миссии и квеста, потому что «понимает в этом не больше персонажа, а таким образом сводя метагейм к минимуму» (вольная цитата)
Тем временем с мастерицей — любительницей короткопостов я окончательно разошёлся. Мало того, что у неё посты в две строчки раз в неделю, никак не двигающие действие, но когда оказывается, что это ещё и потому, что на самом деле игроки должны дать ПРАВИЛЬНУЮ заявку…
Спасибо за доброту и понимание. Ну, на самом деле, сначала полиция не успевала к месту действия потому, что я хотел, чтобы игроки сами со всем справились (и потом, сколько внутриигрового времени та боёвка заняла — меньше минуты?). А потом она не успевала потому, что на месте действия происходил ОТЫГРЫШЪ, и я не хотел его грубо рушить внезапным появлением стражей порядка, хотя по внутримировой логике они должны были уже появиться (и уж тем более РАНЬШЕ вашего пилота), и… в общем, получилось то, что получилось.