Такой вариант в принципе жизнеспособен. Формально все три Алгоритма необязательны, можно использовать только те, которые нравятся. Но лично для меня ценно ощущение смены деятельности, когда переходишь от выслеживания к сражению и от сражения к залатыванию дырок в правом борту.

Кстати, первоначально, году этак в 2012, у нас из мини-игр была только боёвка, а остальное решалось по быстрой формуле одним броском либо таки да, с помощью бронзового правила.
Сражение мне кажется много интереснее поиска и мастерской, я бы использовал только его в паре с бронзовым правилом, чтобы представлять абстрактные сущности как персонажей
Последний раз редактировалось
как мастер я стараюсь писать так, чтобы каждый мой пост от мастера как-то двигал действие вперёд, чтобы в нём происходило или узнавалось что-то новое, и чтобы действие не стояло на месте и не ходило кругами.
Посвящается команде «Дрейка», которая так и не дождалась сирен:

Спасать дракона мы однажды взялись
От тех, кто ему желал зла
И полицейские сирены приближались
И вся охрана уже полегла

Как никогда отважно мы сражались
Оружие ведь тут запрещено
Мы ждали, но сирены приближались
Мучительно, как в медленном кино

Победу отмечать мы собирались
Пока к нам не приехала «подмога»
И третий пост сирены приближались
Ну ладно, подождем еще немного…

И как в душе мы только не мужались
Готовы уже были лечь костьми…
Четвертый пост сирены приближались
Когда ж они доедут черт возьми…
Согласен, иногда может быть ситуация, что по броску с ходу видно, кто победит. Расчёт на то, что бой достаточно быстротечен, и это не успевает стать проблемой. В масштабных же сражениях такая ситуация возникает реже.

По мастерской: игрок кидает кубики ресурса и уже потом может их добавлять к стопкам, не меняя выпавшего значения. И да, про ноль лучше добавить явно, что такая «победа» не должна считаться. (Первоначально разрешалось только добавлять кубики, а не убирать их.)
Последний раз редактировалось
Спасибо, выглядит любопытно.

Боёвка отдалённо напоминает таковую в Dogs in the Vineyard Бейкера, но в чуть более механистичном варианте. Предполагаю, что может вылезать та же (некритичная) проблема, что и там — временами по броску в начале боя уже более-менее видно, за кем будет победа, после этого разыгрывать сам бою (например, чтобы определить, с какими ранами выйдет из него победитель) уже не так захватывающе.

Про механику мастерской не очень понял: «персонаж, руководящий работами» (т.е. игрок, на самом деле) сначала кидает кубики своего ресурса или же просто при добавлении выставляет их нужными значениями вверх? И что значит «может… убрать один или более кубиков»? По букве написанного получается, что можно просто убрать все выставленные ведущим кубики — и voilà: во всех стопках одинаковая сумма (ноль).
Подавай им стройную историю о происходящем! Я их двигаю в сторону, чтоб они сам эту историю писали. Какое-то у меня задолбанное состояние, радость людям нести очень тяжело стало.
продолжение:
Люди хотят нарратива.
А что имеется в виду под этими словами?
Люди хотят нарратива.

И правильно делают!
+1. Ждем. Спасибо!
  • avatar Urzum
  • 0
Круто, интересно и полезно!
«Надеюсь, как-то соберу все это в читабельном виде и еще выложу.» С нетерпением жду!!!
Гы! А какого, если не секрет?
Dismal Scryer — глазастика, склоняющего к самоубийству. Они отвлекли его дрессированной свиньей, которая выбросила 18 и 20 на спасброски и обрела немыслимую волю к жизни, залутали жертв глазастика и свалили.
на фоне современных игр уже не канает, но я как ярый фанат 1 и 2 фоллаута нашел для себя темпоритм и прошёл кампанию. жду обновлений ;)
Последний раз редактировалось
Ящуры сказали, что убьют нас.
Этот неловкий момент, когда какой-то пикорнавирус обзывает вас скотом.
Спасибо, круто! С интересом почитал бы и более развёрнутые отчёты о ваших приключениях, но и так хорошо.
Потому я совершил классическую ошибку и взялся все переделывать.
Да ладно, правильно сделал.
В итоге, все как с кораблем Тесея: я не могу сказать водил ли я Лихорадочную Топь, или что-то совершенно новое, настолько все поменялось.
Ну и ладно, не в этом же счастье.
обвели вокруг пальца монстра из Lusus Naturae,
Гы! А какого, если не секрет?
Найс, болота это самое легкое место где может оказатся персонаж
Как в параллельной теме говорили — тогда было не то, что ныне. Кошка в те времена могла разорвать на куски здорового фермера, только такими вот ловушками и спасались. А уж сколько экспы давали в то время за крыс в подвале… Это в ваших новомодных фильмах герой спускается в подвал один, а тогда ни один здравомыслящий хозяин, услышав писк, меньше чем дюжину претендентов по тавернам не набирал. Брал, значит, воронку в знак намерений, и шёл — и все, кто смотрел вслед, понимали, что из дюжины той вернутся двое-трое…
Разбудите меня через 100 лет и спросите что происходит, я скажу: пьют и делают русский фаллаут.

Я поиграл, что-то там скучновато.
I claim a trap for catching animals, so constructed as that the outside or shell of the trap will resemble in appearance the animal it is designed to catch,...
Так что на фото всё-таки мышеловка, похоже.
  • avatar nekroz
  • 1
Жутко при мысли о том, на кого могли изобретать такие ловушки.