store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/ — я с удовольствием прошел :)
Вообще забавно, что в оригинальном фоллауте СССР не был введен в качестве идейного противника США по причинам, изложенным в этой байке:
Ядерный апокалипсис в предыстории игры был между США и Китаем. После этого некоторые спрашивали меня, почему Китай, а не старый добрый СССР. Я сделал выбор, когда вспомнил случай с Олегом, московским разработчиком игр, с которым я тогда работал некоторое время. Как-то раз во время телефонного разговора с ним я услышал приглушённые удары, после чего телефон замолчал. Когда я спросил его, что случилось, он ответил: „О, это просто русская мафия на улице стреляет из своих пушек“. Я подумал, что он пошутил, однако он сказал, что это серьёзно. После этого мне действительно было сложно представить, что некогда могучий Советский Союз будет угрозой для мира в ближайшее время. Поэтому я обратил свой взор на другую коммунистическую страну, символизирующую восток — Китай.
©Скотт Кэмпбелл, идейный вдохновитель серии
Последний раз редактировалось
Это выглядит… красиво.

Если это будет работать так же как выглядит — это интересно.
Последний раз редактировалось
По нятно, со чувствую.

очень много времение сьело желание одного из игроков… по возмущатся что они очень медленно идут, по считать сколько времени им нужно будет играть если они будут двигатся так медленно,
Вот это, конечно, особенно трогательно.
Погугли Atomic Heart, если вдруг не знаешь. Теми же самыми вещами ребята вдохновляются, очень круто выходит.
3,5-4 часа одна сессия. Проверка на случайку каждое утро. Пока чаще всего всё тихо. На второй встречи очень много времение сьело желание одного из игроков по читать правила во время игры, по спорить касательно правил, по возмущатся что они очень медленно идут, по считать сколько времени им нужно будет играть если они будут двигатся так медленно, по возмушатся что купленное снаряжение ни даёт никаких бонусов.
Прошу прощения. Я переоценил свои силы и свою готовность переделать сделанное по-настоящему. >_<
Но кое-что я всё-таки в документе исправил. Во-первых, оглавление стало более цветастым, но в нём теперь должно быть хоть немного легче ориентироваться. Во-вторых, значительно расширена вступительная глава, которая должна объяснять, что это вообще такое. Возможно, я допишу этот документ ещё раз, до полноценной версии 0.2… но не в этот раз.
Ссылка на обновлённую версию.
Кубы событий начали работать как надо. Первая, три крупных медведя.

Пойдём играть в Zweihänder, говорили они…

На этом мы закончили сессию. Значительную часть сессии заняли споры по правилам. Уже сами игроки пытались успокоить одного из недовольных предлагая вынести все вопросы на после игры.
Я не знаю, какой длины у вас сессии, но действительно за одну встречу как-то мало всего происходит.
В постапокалипсисе он уже не загнивает. Он испепелился.
Тосты — элемент буржуазной культуры загнивающего Запада! В Советской России мы едим блины!
Тост — это хлеб, запеченный ладонями силовой брони.
Последний раз редактировалось
Подумалось что в советском постапоке ситуация «из двух тостеров, жигуля и стандартных радиодеталей собрать силовую броню» куда реальнее, т.к. тостеры и жигули скорее всего делались как побочный продукт производства силовой брони.
Но после пробуждения я большую часть забыл…

но после пробуждения, понял, что это не сон…
=)
Я же получаю максимальное удовольствие от работы с таблицами случайных встреч, и сам не зная где партию ожидает противник.
Осторожно, потом с этой дряни уже не слезть! :)
Невольно вспоминается высокоэффективное средство от тараканов, разработанное советскими химиками. Когда надо поймать таракана, перевернуть его на спину и пощекотать брюшко, а когда он откроет пасть — быстро пропихнуть туда три гранулы средства, после чего таракан в течение 48 часов умирает.
Ностальгия нынче уже не та!
Раньше и Ренессанс был лучше!
раньше треды про оср были лучше! [umn]
Опять топики про OSR
раньше было лучше